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[原创] 实况为何不实况?——体力决定一切!!!

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发表于 2010-1-4 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
废话不多说直切主题:实况足球是模拟真实足球的游戏,拟真性是这个游戏最重要的(娱乐性是其次,追求好玩的推荐热血足球!)。实况走到现在,限制其拟真最致命的一点就是比赛时间。当然,不可能让实况做90分钟的游戏出来,就像F1模拟游戏没有人回去开72圈一样,我们追求的是在适当的时间范围内体验最真实的足球。10分钟是K社与玩家长期实践总结出的最佳时间,那么如何在十分钟内体验足球呢?现在2010大家抱怨最多的就是电脑的疯狂围抢和变态传球。但这都是以高速跑动为基础的。电脑为什么这么设计来欺负玩家呢?其实电脑也是有苦衷的。当我们一次次轻易战胜电脑寻找6星难度的时候想过这是为什么嘛?电脑是程式,程式不肯能投机取巧,可玩家会。我们发现按着加速键就比电脑跑得快。于是人人都开始按着加速,有的人时按时停,有的人一按到底。总之电脑在设定的真实足球踢法下被我们完爆菊花。可是真实的足球可能每时每刻都加速跑嘛?不可能,如果你一直加速跑,维维安·福就是榜样。那么为什么电脑可以全场告诉跑动围抢你,你可以高速跑动躲避围抢然后摔手柄呢?答案是——体力无限!!!实况虽然设定了体力,但这个体力槽完全就是摆设。短暂的冲刺之后没有任何的疲劳感,长时间奔跑后没有任何的副作用,只有体力空了才会有数值的下降惩罚。就是因为这个原因大家玩实况一般情况很少换人,很少打阵地战,很少退回自己半场防守,很少在攻不进去时传给后卫重新组织。大家拿到球的第一反应是跑,跑不了传。满场都是飞奔的小人,速度快的队就是强队,速度慢的队就是弱队。我想如果K社认真研究体力的重要性的话那么以上的问题都会迎刃而解。电脑也不会疯狂围抢变态传球了。玩家也不会找个C罗、卡卡埋头在边路比速度了。愿实况越做越好,废话完毕
35#
发表于 2010-1-5 11:27 | 只看该作者
但如果真的设置成和现实中一样的体力模式,那10分钟的时间肯定不够了。
34#
发表于 2010-1-5 11:19 | 只看该作者
可参考2K10MP模式的体力模式······
valkyrie0077 发表于 2010-1-4 20:39



   
是啊  2K10  很好的参考
33#
发表于 2010-1-5 11:11 | 只看该作者
fifa加速跑只有,体力的消耗是很大的
32#
发表于 2010-1-5 11:01 | 只看该作者
2010里电脑传球太准,我的队员像费死劲也抢不下来,他们倒没事,我没体力了……
31#
发表于 2010-1-5 10:32 | 只看该作者
支持,
30#
发表于 2010-1-5 09:51 | 只看该作者
其实我觉得FIFA的体力槽设定倒是做得挺好的的,当然也仅此而已。
29#
发表于 2010-1-5 09:37 | 只看该作者
打ML就看得出体力了吧……有氧和无氧运动的体力条可以引入游戏……
28#
发表于 2010-1-5 09:11 | 只看该作者
有理
27#
发表于 2010-1-5 08:45 | 只看该作者
支持你
26#
发表于 2010-1-5 06:17 | 只看该作者
这个创意很不错啊,很真实
25#
发表于 2010-1-5 03:42 | 只看该作者
很支持楼主,我从实况8开始玩的时候就很反感体力的设定。
结果都到了2010了还没有改进。
24#
发表于 2010-1-5 02:21 | 只看该作者
这个问题2010出来时候我回过一个帖子说的。
K社这一代就是矫枉过正,搞的过人什么的都有停顿的多余动作,传球射门都是拖泥带水。
就为了不像09一样容易过人。

其实就是跟楼主同样观点,在09基础上,体力设定的完善点就好了。现实中过人也没这么拖泥带水的。但是踢过球的人都知道,连过数人,除了像梅西那样爆发力非常强的,一般人是很难做到的。
爆发力和反应会随着体力下降而下降,过了1人之后即使过得了第二个也过不了第三个了。爆发力和反应都会下降。设定好这点就真的实况了。

可惜K社本末倒置,偷懒,搞些多余动作和延迟出来。。哎
还有人说过人的时候都要先减速。说K社做的真实。。。。云云。。显然自己没踢过球。
23#
发表于 2010-1-5 00:30 | 只看该作者
放心,在PS4出来之前是不会改的,出来之后也不一定会改:bz36:
22#
发表于 2010-1-5 00:17 | 只看该作者
这种事我也就含糊地过去吧
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