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【征文】一个实况玩家是如何“叛变”为FIFA玩家的

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1#
发表于 2009-4-21 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前言
写下这个题目的时候 就可以预料如此一个禁忌的话题必将遭实况fans大喷 无所谓啦 反正是我是少数派 但可以肯定这样的人绝对不止我一人

实况和fifa之争在国内由来已久 早些年实况fans最爱嘲笑的就是fifa的带球——那不是足球 而是冰球 还有令人不齿的那些bugs进球方式 fifa fans就会嘲笑实况的画面和球员数据 时至今日还有很多老眼光拿这些说事 我只想说 抛弃狭隘 多些包容


实况




从高中时开始接触接触WE3 WE4 一路WE2000 WE2002(那时候PS2WE5 WE6没条件) 直到大学时出现了第一个PC版的实况——PES3 (我的电脑就是当初为了它配的 嘿嘿) 历代实况在操作细节上不断探索和完善 然后PES4的出现绝对是一个里程碑 除了令人血脉喷张的”WE” Will Rock You的片头 KONAMI在联机上做了很大改进 当你可以和各地的实况玩家联机对战 那种兴奋是无与伦比的 因为一个人踢电脑久了是很枯燥的 和周围朋友玩多了又会有一种实力水平上的瓶颈 但当你和各地那么多玩家接触了以后 就会发现很多前所未有的操作、战术和打法 绝对是豁然开朗 突破瓶颈的感觉 与人斗 其乐无穷

那段时候很少接触FIFA 印象最深的就是FIFA2002世界杯版了 画面上确实无可挑剔 简单易上手的进球也有那么点爽快感(重复进多了就恶心了) 但作为一个实况fan 最不接受就是那个人球结合的FIFA引擎了 滑冰一样的跑动 不得不说 真的很假

之后的WE7WE8PES5WE9PES6WE10以及2个被室友们折磨殉职的PS2原装手柄 组成了大学寝室最重要的回忆之一 只是联机功能又逐渐弱化了到了后来 我竟然发现自己DIY的乐趣要超过了踢实况——改球衣 改广告牌 声音 球场等等 就是力求将数据真实度不太完善的实况改成自己心目中的完美状态

转型


终于到了PES2008的时候 因为游戏引擎升级 我的显卡有心无力 就此告别折腾的DIY 无聊的时候偶然看到了FIFA08的预告宣传片 很自然的运球奔跑 不再滑冰 似曾相识的one-two、直塞简直让我怀疑这是FIFA?更重要的是我的显卡还能跑的起!于是我有了兴趣 08还没出来的时候先去体验了一段时间的07 那时候我就发现FIFA的很多东西已经很接近实况了(除了那个该死的传球/换人在一起) 当后来玩到FIFA08的时候 发现终于可以用实况键位了 那真是有点让人感动的

直到现在我还认为 EA这个游戏巨头能够放下架子向Konami学习是很了不起的 基本键位 组合键 无不向实况靠拢 而经理模式则是另一个惊喜 比起实况的Master League丰富了许多 让人有了FM足球经理系列的感觉 总之就是觉得FIFA变化很大 EA很有诚意的在做游戏 反过来想想实况 PC上的后几代感觉变化甚小 加一些明星特殊动作 在同一代引擎下改改设定 这一代强化身体对抗 下一代弱化远射 任意球踢法每代都不同 也没个标准感觉就是矫枉过正 Konami有点不思进取了 现在想想这也是我移情DIY的重要原因之一 当然后来看PES2008画面是大大革新 又听说bug也是满天飞

迟到的Online  期望和建议


就在那时候FIFAOnline2也引进了国内 刚上手FIFA不久的我立马加入了技测 久违的与人斗其乐无穷啊~~电脑是死的 人是活的 感叹和人对战才是王道 更何况还有2v2!只可惜才三个来月就关了 之后便是漫长的等待 却没想到一等就是近一年

终于内测开启 疯狂的打比赛赚钱 卡片买卖 抽卡合卡 加能力打巡回这几个月的业余时间就宅在这游戏上了 感触自然良多:

1 最终引入实况键位——之前被骂最多 也是想玩fifa的实况玩家最挑剔的问题 个人倒是很意外 07的引擎能够用上08的实况键位 从中可以看出工作人员的诚意

2 联网数据的权威保障——当初实况联机最别扭的就是两个人版本的不同 各种改版五花八门 改其他的倒无所谓 最反感改能力数据的 fairplay缺失 现在FIFAonline2不必担心这个问题

3 卡片搜索的改进——值得赞扬的是明显强调了搜索的精确性和目的性 但有利有弊 最大的问题是一次最多搜5个人 不要觉得模糊搜索没用 合卡的人很需要 希望公测能够恢复保留

4 便捷的AB阵容切换——本来是很人性化的一个设定 但在巡回赛里却成了欺骗的帮凶 其实我觉得很好解决 将首发能力的计算设为队中能力最高的11人就好了

5 巡回赛铲霸——建立道德处罚体系 计算玩家的场均得牌率、伤人率 我觉得这是相对公平的区分恶意玩家的评判尺度 一般一场比赛12张红黄牌是可以接受的 2张以上红牌 伤人2个以上 基本可以确定是恶意的了 可以参考的惩罚:比赛收益减少、球员状态下滑/成长度减少 体力消耗增大 赛后抽卡全是低能力的等等

6 脏话要加大力度屏蔽

7 最后服务器分布问题——有人觉得15个那么多太分散 我觉得反而体现出九城的决心 国内网络条件复杂 与其到时候玩得卡死被玩家骂 然后用户流失 不如先搞好网络环境 人气可以慢慢聚集 online不同于单机之处 最大区别就在于对战的重要性 这也是它的魅力之一 还是那句话 电脑是死的 人是活的 与人斗 其乐无穷

Let’s KICK OFF


[ 本帖最后由 jn_nf 于 2009-4-21 11:14 编辑 ]

评分

参与人数 1经验 +20 收起 理由
曾经路过 + 20 原创内容。。。

查看全部评分

40#
发表于 2009-8-30 01:03 | 只看该作者
想想看!如果实况出了OL!
39#
发表于 2009-8-29 13:00 | 只看该作者

只能说引擎太烂,电脑裁判很白痴

38#
发表于 2009-8-24 09:33 | 只看该作者

我玩的fifa ol 2 怎么不能用实况的键位啊

我玩了  可是不能用实况的键位啊  所以就放弃了哎
37#
发表于 2009-8-22 23:29 | 只看该作者
何必去争 呢大家相互理解 找到自己合适的就行了 没必要你死我活的
36#
发表于 2009-8-22 13:45 | 只看该作者
也不尽然吧 虽然FIFA 进步比较大 但是我觉得还是实况更吸引人
35#
发表于 2009-8-6 01:07 | 只看该作者
FIFA OL的侧射完全无力
34#
发表于 2009-8-4 19:29 | 只看该作者
fifa 虽好 oL却废 ...
9c更废
33#
发表于 2009-7-30 17:35 | 只看该作者
一个实况玩家是如何“叛变”为FIFA玩家的

Never, thanks!
32#
发表于 2009-7-30 17:29 | 只看该作者
FIFA OL 培养球星要靠和电脑踢。。球队实力差距过大怎么踢都踢不赢人。。 这2点就让我1盘都没踢就和他说再见了。。
31#
发表于 2009-7-28 17:46 | 只看该作者
我第一次玩FIFA是2002年```那中国拿世界杯超爽`````嘿嘿```还是有点怀念的````
我喜欢操作转会```打比赛兴趣一般```要是能向NBA一样模拟就好了````
30#
发表于 2009-7-27 23:09 | 只看该作者
FIFA OL 和实况 尽管在操作上有很多相似之处,但是两个游戏的节奏是完全不同的,实况的操作更细腻,FIFA OL里尽管也有很多假动作,但是说实话不实用。这个FIFA OL 我这两天玩了玩,互动性不错,不过确实有不少巡回赛搞AB阵容骗人的,这些人大都是水平太洼了,一堆球星就是玩速度玩身体,有技术水平的占少数,不过我根本就不在乎,用弱队赢你我才开心呢。这个OL说实话,就是刷卡比较容易上瘾,跟打宝石似的。在就是互动性好,随时能对战。这个游戏里没有敏捷的概念,只有速度,所以说习惯用假动作过人的玩家一定会很难受,过人假动作很少用的上。再一个就是没有护球的概念,想护球那是等着球被抢断了。假射的有效距离我觉得还是不错的,距离比实况的短,要求操作的难度大一些,不像实况里很轻松就骗倒门将。而这两项能力,我感觉是区别于实况和FIFA OL的重要因素,一个水平不错的人可以利用这两项能力把弱队的水平提升一层,但是在FIFA OL里这两项被大大地弱化了。不过网游嘛,如果大家都不努力把球队搞强了,好跟对手拉开差距,那就挣不到钱了。如果对战的话,实况和FIFA的单机还是第一选择,在能玩单机对战的条件下我想大多数人是不会选择在FIFA OL里对战的。
好在这个OL能让我在没人玩的时候轻松的找到对手玩,还是很HAPPY的,我不希望它消失了。最后要说一点就是,远射太容易进了,场场世界波。
29#
发表于 2009-7-25 15:30 | 只看该作者
FIFA节奏比实况快
28#
发表于 2009-7-20 14:26 | 只看该作者
还是实况真实点啊,玩fifa没那种激情啊 ,我跟电脑玩也懒得玩FIFA啦:bz5:
27#
发表于 2009-7-20 05:35 | 只看该作者
一看就知道是个拖
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