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“实况足球”根本做不了竞技游戏的看法

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发表于 2008-4-7 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:18 编辑

今天值班回来,去PC区看了看,一走24圈对于魔兽的兴起以及实况的衰败的帖子。


   有一些技术性的看法


   实况足球为什么比不上魔兽?

       人和,在魔兽中一个战术运用的经典会被无数的玩家所模仿,实况不同,就是拿世界冠军BRUCE来说,在我们技战术区就有不服他的,而且很多!这是为什么?

        足球当了一定时候,就是有你,就没有我,要不足球就不是足球了


        而实况足球更为激烈,一个简单的防守失误就可以导致失球,输赢的节奏可比魔兽快多了,魔兽输的心情是慢慢积累的,而实况这是刀刀刺激你,没有一定的成熟,心情肯定不爽的。这样也导致了实况足球中,输球的,认为不服气对方,赢球的,看不起对方。

                          续1
      上面我们阐述了,实况足球比魔兽更加让人产生心理波动,那么还有吗? 肯定有,而且很多很多,我不认为是,实况交流不够,而是实况本身注定了这个游戏根本不适合竞技!

    其一:魔兽四个种族,为什么诞生了各种战术呢?因为兵种各有优缺点,加上不同的组合就产生了不同的战术。
         那么实况有战术吗? 呵呵,实况的种族多,但是不是种族决定战术,而是玩家决定战术,使用中国的,可以让中国队马上向巴西一样的华丽。现实可能吗?不可能,这是因为什么,操作。操作决定一切,而不是战术决定一切
   
    其二:实况足球永远是一个没有回报率的游戏,为什么这样说,一个玩同样时间学习魔兽的玩家,玩同样时间玩实况,绝对是魔兽进步大,因为魔兽中你连好了战术,一定的操作水平注定了你肯定会胜利,而实况肯定不会的,因为实况占了很大的运气成分,一个人在中场随便起脚就进球了,这个根本不需要花时间去练,而一个辛苦的把球倒在禁区后,在射进空门所需要的练习时间就多多了。所以,如果你是一个游戏狂,我真建议你,NO 实况 去魔兽是正途。

  其三,实况很大部分体现不出高手和低手的区别,魔兽太能区别了,我就不阐述了,有些人说,实况缺全场回放,所以赶不上魔兽,我这里想提出,如果有的话,那么这些高手更加要被骂的是体无完肤,为什么?

   因为实况控制的球员在某个阶段就是一名球员,所以一旦产生了失误了空前的,而不产生失误是不可能的,所以有人问了,这个高手不怎么样啊,怎么在这个时候不做这个动作,就比如说我们区的人说置顶的PLAY玩家连SC都不会,日本王座杯的日本选手连2过1都不会一样!

增加了回放,不就是给高手们添乱吗。
那魔兽有失误吗,魔兽肯定有,但是魔兽操作的是群体,群体胜了就是胜了,你看到过SKYvsMOON,有人去骂,我日,SKY,你操作兵种,竟然会死兵。

而实况足球呢?

   看不出风华雪月,只有接触了才知道。

其四:实况足球过于娱乐化,比如说在四个后卫防守体系中,一个直塞,就让前锋单刀了,请问现实可能吗? 肯定有人说,可能,但是我看这样的进球率比现实的倒三角要小多了,因为,实况球员,是长后脑勺的,传了球就会跑,而现实中,恐怕这样灵异的球员是肯定没的,一个娱乐性这么强的游戏何谈竞技呢。

   综上所述,我只是列出了实况肯定不如魔兽的原因,我认为实况也做不了竞技游戏,玩实况还是纯娱乐好。

  



   如果要砸砖,就猛力的砸吧,我们区言论自由,当然有一条,切勿破坏了本区的活动,否则删无赦。





[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-4-7 13:49 编辑 ]















评分

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76#
发表于 2008-5-18 16:21 | 只看该作者
很简单 因为你去做一个真是存在的东西 总是会被人骂的 比如后卫比前锋跑慢太多,而你去做一个虚构的东西 有人会说牛头人跑得太慢么 你知道它那些不合理?

楼主说的有一定道理初初看起来 但经不起推敲啊 所以不要去比较真实性和娱乐性这种东西 要单纯从技术上看 不合理的东西魔兽一定有 魔兽没有偶然性么?不可能吧 当然足球本身就是一项比较讲求运气的运动 所以 一场比赛的胜负很难说明问题

因此这就暴露出实况的最大弊端 缺少交流 严重缺少 及其严重缺少....
75#
发表于 2008-5-18 14:03 | 只看该作者

引用某人所说:太傻.太天真.

同意72楼所说"我发现我们中国的玩家还是很淳朴的".顺便引用某人所说:太傻.太天真.
      
       提出这个问题很无聊.两个游戏跟本上就不是同一平台.操作.两个游戏都是一个很成功的游戏.在全国.至世界都有很多疯狂玩家.近至国内远至世界上都举办着大大小小的比赛.喜欢两种游戏的群体.玩家是有着实质上区别.喜欢实况/的玩家大多数是对运动.特别是足球的喜欢爱才会疯狂爱上这个游戏.同样对喜欢魔兽娄玩家来说他们同样源于从小对游戏的接触.产生的热爱.游戏就是用来娱乐的项目之一.把游戏提到竟技的角度来说那又是更外一个个层面.喜欢游戏的朋友还是好好了解游戏本身.可能有更一个层次的快乐.....bz72:(楼主/提出这样问题很好)
74#
发表于 2008-5-18 13:32 | 只看该作者
水水水     从实况4过来,以前更容易区别新手高手,现在的基本上玩几次都是一般水平,而其他玩家都在那里卡住,提高不了水平了
73#
发表于 2008-5-18 10:52 | 只看该作者
实况确实离竞技游戏有距离
72#
发表于 2008-5-18 10:10 | 只看该作者
记得以前有个著名的Fifa玩家说过,在实况上水平比别人高一点不一定能够赢,但在FIFA上就是两球以上的差距。
71#
发表于 2008-5-15 19:53 | 只看该作者
大家能多在网上T就好了
70#
发表于 2008-5-15 18:41 | 只看该作者
我发现我们中国的玩家还是很淳朴的,其实konami只关心怎么用实况来挣钱,至于它能不能用来做竞技比赛和konami有什么关系?人家才不关心这个!所以他们主要提高的是游戏的画面和娱乐性,以吸引玩家。至于"实况"其实只不过是广告标语,吸引眼球用的。游戏始终是游戏,永远都真实不起来。你想跑位啊,盯人啊,配合啊,协防啊这些东西其实是很主观的东西。电脑再好也不可能模拟人类的思维。否则世界不乱套了。所以所谓的“真实”其实只能做出真实世界里一些比较好做的不那么主观的东西。比如:天气(加一段程序和图像就可以),误判(判罚规则里加入一个随机数就可以),还有各种莫名其妙的失误(同样加一段随机程序就可以)。这就是为什么你可能一场比赛里把真实世界里100年中碰到的搞笑,莫名的事件都碰到了(rp好嘛)。至于跑位啊,配合啊,就随便设置一些套路,有那么一点意思就可以了。所以各位兄弟不要期望太高。
69#
发表于 2008-5-15 17:45 | 只看该作者
应该拿实况和FIFA比
68#
发表于 2008-5-14 20:34 | 只看该作者
版本太多,更新太快
67#
发表于 2008-5-4 23:11 | 只看该作者
没感觉
没有一条有同感的……
66#
发表于 2008-5-4 05:27 | 只看该作者
这话题?:bz31:
65#
发表于 2008-5-4 01:47 | 只看该作者
ding   a a a a a  aa a  a a
64#
发表于 2008-5-3 11:04 | 只看该作者
:bz36: 如果联网的话会好很多~
63#
发表于 2008-5-3 01:10 | 只看该作者
...
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