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让我们聊聊,电脑协防时候,方块的惯性

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1#
发表于 2008-4-5 01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:33 编辑

曾经在技战术群,和大家一起讨论,我们讨论的R1+方块,和方块两者之间的区别,

  有观点是:R1+方块 惯性大
  单方块:惯性小

    还有的观点是:方块的惯性是根据电脑Ai做出来的。

  不知道这样说大家明白吗?
     
  协防是个好东西,:bz36:















24#
发表于 2008-4-6 10:48 | 只看该作者

回复 #22 snoopy012 的帖子

让我看看你的防守视频....:bz31:
23#
发表于 2008-4-6 02:09 | 只看该作者
不要扑得太猛,随时用R1+R2调整重心
22#
发表于 2008-4-5 23:48 | 只看该作者
konami从来就没有出一些官方的防守资料,真是的,所以只有摸索再摸索了
21#
发表于 2008-4-5 23:46 | 只看该作者
原帖由 fwyyue293 于 2008-4-5 14:13 发表
如果 不容易进球了 可能会流失很多玩家




只是一些规律一些技巧你不懂,所以防守起来特别困难,其实掌握了其中的规律,还是可以防的,就是一些妖人做得太过分
,再加上全红,防起来不容易
20#
发表于 2008-4-5 21:10 | 只看该作者
防守都是运气...:bz31:
19#
发表于 2008-4-5 20:23 | 只看该作者
主要还是自己抢,方框就是叫个人过来意思意思~~~~~~~:bz11:
18#
发表于 2008-4-5 18:32 | 只看该作者
R1加方块?
R1应该是只对光标控制的队员有效,
17#
发表于 2008-4-5 18:22 | 只看该作者
在比赛的时候如果对方带球比较多可以用是双人包夹阻断对方的进攻,同时也可以让电脑去防守带球的对员,而手动控制一个球员去卡助她的传球路线
16#
发表于 2008-4-5 16:36 | 只看该作者
原帖由 忆雄 于 2008-4-5 14:01 发表
重力加速度~
多么通俗易懂啊

我还真不懂:bz28:
15#
发表于 2008-4-5 14:13 | 只看该作者

防守在实况中 永远都会很难

如果 不容易进球了 可能会流失很多玩家
14#
发表于 2008-4-5 14:01 | 只看该作者
重力加速度~
多么通俗易懂啊
13#
发表于 2008-4-5 13:59 | 只看该作者
原帖由 忆雄 于 2008-4-5 13:53 发表
主要还是对重力加速度的计算

惯性的克制其实并不是很难

只是要求要时刻保持思想集中而已





预判就预判,说那么多物理术语干吗:bz36:
12#
发表于 2008-4-5 13:53 | 只看该作者
主要还是对重力加速度的计算

惯性的克制其实并不是很难

只是要求要时刻保持思想集中而已
11#
发表于 2008-4-5 10:56 | 只看该作者
我的协防经常让对手找到更多的空当:bz2:
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