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注册时间2006-11-11
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本人从98年开始接触实况一直到现在,属于那种不嫩也不老的玩家
第一次接触实况是在98年的夏天,那时世界杯正如火如荼的进行着。某天家兄把我拉到游戏机房去玩PS,当时看到实况的画面时唯一的感觉是震撼!和他对战了几盘之后的感觉是真实,想不到足球游戏还能这样玩。之后由于各种原因与实况分离了一阵
后来参加工作了,用第一个月的薪水买了PS和实况5,实况6的碟。有了属于自己的游戏主机,我才算真正开始实况生涯。
实况5和6都属于PS晚期的作品了,也是PS主机上实况的颠峰之作,两款作品没有本质上的区别。那时双休日和朋友杀上几盘是最开心的事,二过一,踩单车,杀到深夜12点是常有的事。
2005年,我的PS结束了它的服役,我有了第一台PC机。我开始接触实况足球的欧版系列,也就是PES系列。
PES3(实况7欧版)是最先玩的,这是一个划时代的实况作品,它和之前的实况作品有本质的区别,逼真的人物造型与临场感,真实的操作手感,这些是同时期任何一款足球游戏都不能比拟的。可以说,实况进军PC平台的第一仗十分漂亮。
04年欧锦赛结束后几个月,PES4(实况8欧版)正式上市。这一代也加入了不少新元素,例如裁判开始出现在球场上了,欧洲五大联赛也可以玩了。操作方面,以前靠速度吃饭的时代一去不复返了,球员讲究身体素质与球队配合。有人对该作的下底传中有诟病,但是你能次次都成功吗?你能靠下底打出篮球的比分吗?不能吧?这也算是有利进攻的BUG,丰富进攻套路。
就像以前一样,PES5(实况9欧版)赶在世界杯开始前上市。玩了几盘之后的感觉是:怪!这到底是实况还是FIFA?过人怎么象溜冰一样?难道是我没适应?接着往下玩了几个月后,问题接踵而至,太多太多的BUG令人忍无可忍。裁判的哨子吹的特别勤,哨有身体接触就吹,大大影响游戏进程的流畅。球员在无人看守的情况下,接传球会莫名其妙的跳起来,把好球让出界外或对方脚下。这款作品给人的感觉就是KONAMI匆匆赶出来,应付了事并为出下代的过渡性作品。
抱着满心的期待,2006年底,我开始玩PES6(实况10欧版)。一些日子后,我算真正了解什么叫期望越大,失望越大。这一代的缺点比上一代还可笑更让人忍无可忍。球员的无球跑位与弱智无异,胡跑乱跑;传球轻飘飘,要么是没吃饭,要么踢的是铅球;最令人不能忍受的是电脑作弊简直到了令人发指的地步,如果说对方球员有1.80M的身高,他就有1.50M的腿,抢断无比强悍。跟1,2星电脑踢和踢练习赛没区别,到了3星和以上级别,电脑的球员个个象内斯塔,卡卡,齐达内,小罗,罗纳尔多的综合体,进攻经常上演千里走单骑,防守滴水不漏。
有人说要活用R1+R2键,我想说的是,足球游戏何必弄的跟格斗游戏似的那么复杂,以前没有R1+R2键不是照样能玩吗?
最新的PES2008我还没玩,只看了下画面就减了大半兴趣,跟FIFA一样。我个人觉得,从PES5开始,实况渐渐没了自己的特色,不要搞这些不伦不类,华而不实的东西来,只有不断完善才能经久不衰。我不想看到实况象街机游戏“拳皇”一样,当年呼风唤雨,红及一时,现在基本无人问津。为什么?每年出一款害的。实况也是,不必为了应付每年的新游戏发售季而作游戏,多花时间多花心思,花个2,3年时间又怎样?慢工出细活么,世界杯四年一界我们都能等,为什么这个不能等?我们要的是精品,就如同游戏名字一样:实况足球!要最真实的足球游戏。
这是我的一点看法,望大家来指教,拍砖 |
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