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[PS4] (原创连载)《PES2018》深度评测防守篇①:辅助全关的极限竞速

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1#
发表于 2017-9-18 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
原文链接含配图:
https://mp.weixin.qq.com/s/iEvizUSicof5A-ImWayXNA


你也许会问
什么是极限竞速?
那么在展开深度评测前
请允许笔者介绍一下这款游戏

极限竞速(FORZA MOTORSPORT
是一款xbox平台独占的赛车游戏
由业界巨头微软独立制作与发行
其卖点是模拟驾驶与爽快感并存
通过调整辅助参数找到合适难度
让两种极端的玩家都能获得满足
该设定就算放眼全平台类型游戏
其效果几乎没有另款游戏可媲美

(极限竞速是目前赛车游戏的标杆)



介绍完极限竞速
笔者回答你心目中另一个问题
这与实况有关系吗?答案是:有

你是否在新作中有过以下情况:
1.皮球在眼前滑过就是追不上
2.对手接直塞球后越跑越远
3.逼抢包夹效果不佳
...

也许你认为,这是还未适应
操作按键没有变化,习惯就好
对待上述情况如果你是这样想的
那笔者有一句话想与你一起分享
此话也是该篇评测的首个章节
那就是:



①.抛弃前作的防守习惯
(以下评测基于PvP模式)

如果你问笔者
在接触新作前我是怎么想
我会告诉你我会适应后照旧
尤其当新作依旧使用FOX引擎
画质提升不大,球场直接照搬
似乎只是换汤不换药...

而当笔者真正接触到该作
总结并收集意见(或者叫抱怨)后
笔者眉头一皱发现事情并不简单
为何前作的高手一夜间茫然?
是什么让资深玩家叫苦连天?
又是什么让他们对实况陌生?
笔者带你走进科学

(幽默的配图是笔者正在尝试的风格)

请无视掉上面括号里的话
笔者在试玩版评测时就曾提及
本作的攻防节奏和框架有变化
介于试玩版内容匮乏不好判断
而通过正式版的巩固以后笔者认为
此代的球员重心与惯性倾向于真实

此特征表现到防守当中
其效果高度接近现实比赛
继承前作部分防守习惯的策略不可取
为何我要强调部分防守习惯而非全部
因为笔者不完全依赖这种防守习惯
那就是:主动拦截与失位逼抢
既然提到了前作
笔者就浅谈下前作的防守框架

前作相比本作,比赛节奏更快
使得拦截与逼抢成为主流防守
决定防守效果的核心是速度快

快到让你做不出最佳选择
快到压缩你的处理球时间
快到你主动失误交出球权
...

一切都离不开快这一核心元素
加上球员重心与惯性不及本作
非速度型球员几乎毫无招架

厄齐尔被抢成路人甲
克洛斯不敢近身控球
伊斯科只是传球机器
...

太多这些控球高速度低的球员
在快速逼抢大军中存在感很低
尤其是在中场环节的过渡上
让游戏效果看上去不生动灵活
快速通过或放弃中场成进攻常态
其结果造成球权的更替非常频繁
加上整体偏快的比赛节奏
比赛质量与之难以保证

单论逼抢本身
在防守中属于复杂防守一类
效果与后果应该是两个极端
属于高风险防守,因慎重使用
同属高风险防守的还有上抢铲球
而前作将此类防守的风险降得很低

可想而知
当玩家防守中感受不到风险
效果大于后果,甚至忽略不计时
防守在玩家心中的目的就会功利单一
抢下皮球就成为了唯一的防守追求

而当抢断造成的防守硬直
与包夹逼抢造成的防守失位
在球员重心和惯性几乎没有
可以通过手速追回来的前提下
谁还会意识到防守是有双面性

于是“游戏型防守”走上前台
玩家主动造成防守失位的局面
诱导进攻玩家选择传球后拦截
然后将这种防守视为防守微操

好比《极限竞速》里开了刹车辅助线
你不会因为狂按油门错过刹车点而失控
然后你会依赖辅助线不去记刹车点
遵循刹车点的玩家由于有刹车辅助
该技能得不到施展,看不出差距
形成一种势均力敌的假相

可想而知
当一条赛道的所有弯道
系统都会给予正确的辅助引导
那么决定比赛胜负的要素
就只剩下直线加速了
也就是比谁更快

更快的赛车变得更有优势
弯道技术、低速环节好的车手无从发挥
车况变得比车手、赛道、环境更重要

(辅助线的存在让过弯几乎没有压力)

而到了《PES2018》
恭喜你,“辅助刹车线”没有了
每一个弯道,你需要自己摸索刹车点
而且因为弯道不同,过弯方式也不同
高速弯需要保证入弯时的车速与姿态
低速弯需要保证过弯时的路线与转速
回头弯需要你从高速下冷静的慢下来
如果弯道失误了,你将有失控的风险
所以,你需要磨砺自己的弯道技术

那么
在足球世界里
谁是弯道技术好的车手?
谁来保证自己准确的过弯?
从而在出弯以后占据有利身位

答案是:盘带型球员/玩家

在现实的足球世界里
他们的存在就是反逼抢
通过几次成功的摆脱出球
让防守人明白下次再抢需考虑清楚
他们是让对手看到防守代价的球员
是改变比赛节奏与局势的节拍器
当他们破解掉一次紧逼防守后
就像赛车手完成了一次弯道超车
如果防守方还在弯道中换挡失误
那只会在出弯以后看他越跑越远

(新作不鼓励对盘带型球员采取逼抢)

当然,平心而论
前作面对逼抢是可以用盘带来化解的
但这需要玩家自身有很高的盘带基础
因为进攻方面对的是高容错率的防守
使玩家通过盘带来反逼抢的精力消耗大
盘带造成的后果甚至还大于失位逼抢
盘带失误被打反击大于盘带突破成功
反而造成防守端的玩家总体获利大
而到了新作
在攻防节奏与防守框架的改变下
官方对于技术层面破逼抢的方式
可以说是充分的给与了尊重

一次技战术层面的渗透进攻
必定会造成防守端的局部混乱
从而双面性的提醒着防守玩家
你的每一个选择都伴随着风险
你在选择时要考虑的因素增多
你需要改变自己防守端的思维
你需要抛弃掉前作的防守习惯
你需要将判断集中在足球层面
这也引伸出了本文的第2个章节:




②.用足球思维布置防守策略

或许看到标题你会有一个疑问
玩足球游戏,不用足球思维用什么?

笔者想说的是
部分所坚持的防守策略
并不一定是你想象的那样正确

在下期的评测里
笔者将继续和大家聊聊这个话题
敬请期待《深度评测之防守篇②》
我们下期再见!



关注我们:

23#
发表于 2017-9-20 00:00 | 只看该作者
pes2018太接近真实了,很好,防守严守现实的卡内线策略
22#
发表于 2017-9-19 15:22 | 只看该作者
还是那句话,永远支持技术贴
21#
发表于 2017-9-19 12:12 | 只看该作者
本帖最后由 123456789wp 于 2017-9-19 12:13 编辑

喜欢这类讨论技术得帖子
本作需要玩家注意力非常集中才行,稍一个疏忽可能会造成电脑对你的挑传与直塞。
电脑的传控配合让几乎每一支队都是巴萨一样的存在,电脑在边路拿球时的假动作过人让每一名队员又像是梅西一样的存在。有时2名球员夹击电脑球员的时候不管身体如何接触电脑就是不丢球,而电脑接触本方球员时丢球概率大增,本方AI奇葩一样的跑位,守门员智商下降(明明速度很慢,没有威胁的来球可以抱住,但守门员一定会用手托出,造成对方补射)。我始终觉得跟BUG有关,就像2017DP1更新后,手感都有所不同。

点评

这一代理念框架是好的,就是细节上还需要修饰  发表于 2017-9-19 15:12
20#
 楼主| 发表于 2017-9-19 11:52 | 只看该作者
brianzwb 发表于 2017-9-19 00:21
写得真好,另外有一点是2018的网络改善非常明显,让会盘带的玩家有机会通过微操来控球躲过逼抢甚至围抢。昨 ...

谢谢点评
去年的定位是希望通过辅助拉近游戏玩家和足球思维玩家的距离

很显然,这种发展方向是对质量和销量有影响的,所以这一代偏向模拟


19#
发表于 2017-9-19 09:58 | 只看该作者
别的都好说,但是废渣真的是赛车游戏如今的标杆么?年底GT赛车的新作可是要发售了哦~

点评

GT新作的效率太慢了,玩法和创新已经被极限竞速超越了,  发表于 2017-9-19 11:51
18#
发表于 2017-9-19 09:39 | 只看该作者
写的好,论坛很久没出这样的帖子了。

点评

谢谢点评  发表于 2017-9-19 15:11
17#
发表于 2017-9-19 00:21 | 只看该作者
写得真好,另外有一点是2018的网络改善非常明显,让会盘带的玩家有机会通过微操来控球躲过逼抢甚至围抢。昨天玩了大概三场MC里面的网战,可以说比赛风格和2017完全不同。因为双方都不敢贸然上抢,攻守转换的频率明显降低,出现很多阵地战降下节奏以后的耐心组织。真的是非常值得深入研究,多多练习的一作。也希望konami不要因为休闲玩家的影响而改回2017的风格

点评

谢谢点评去年的定位是希望通过辅助拉近游戏玩家和足球思维玩家的距离很显然,这种发展方向是对质量和销量有影响的,所以这一代偏向模拟  详情 回复 发表于 2017-9-19 11:52
16#
发表于 2017-9-18 17:36 | 只看该作者
看完了,还是一脸懵逼。。。。那究竟如何操作啊??

点评

直接讲操作可能会消化不了,很难举一反三,所以笔者希望由浅入深,从改掉坏习惯开始~  发表于 2017-9-18 17:38
15#
 楼主| 发表于 2017-9-18 17:25 | 只看该作者
qwq1985 发表于 2017-9-18 16:00
写的不错,别说传奇难度,就是超巨难度,贸然的上抢被过后,对方就是一骑绝尘,白皮属性的球员都是跑的飞快 ...

白皮也是职业球员,表拿村长不当干部哈哈哈
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 楼主| 发表于 2017-9-18 17:24 | 只看该作者
naommi3000 发表于 2017-9-18 17:13
请问楼主下期是什么时候?

很快了,一周以内,谢谢关注!
13#
发表于 2017-9-18 17:13 | 只看该作者
请问楼主下期是什么时候?
12#
发表于 2017-9-18 16:45 | 只看该作者
谢谢分享
11#
发表于 2017-9-18 16:04 | 只看该作者
说的好,我也是踢了十来场以后发现,卡路线,不逼抢,防挑传,配合电脑控制的球员防守更轻松
10#
发表于 2017-9-18 16:00 | 只看该作者
写的不错,别说传奇难度,就是超巨难度,贸然的上抢被过后,对方就是一骑绝尘,白皮属性的球员都是跑的飞快,期待LZ的续篇
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