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楼主: HncsKai
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[PS4] (原创连载)《PES2018》深度评测防守篇①:辅助全关的极限竞速

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16#
发表于 2017-9-18 17:36 | 只看该作者
看完了,还是一脸懵逼。。。。那究竟如何操作啊??

点评

直接讲操作可能会消化不了,很难举一反三,所以笔者希望由浅入深,从改掉坏习惯开始~  发表于 2017-9-18 17:38
17#
发表于 2017-9-19 00:21 | 只看该作者
写得真好,另外有一点是2018的网络改善非常明显,让会盘带的玩家有机会通过微操来控球躲过逼抢甚至围抢。昨天玩了大概三场MC里面的网战,可以说比赛风格和2017完全不同。因为双方都不敢贸然上抢,攻守转换的频率明显降低,出现很多阵地战降下节奏以后的耐心组织。真的是非常值得深入研究,多多练习的一作。也希望konami不要因为休闲玩家的影响而改回2017的风格

点评

谢谢点评去年的定位是希望通过辅助拉近游戏玩家和足球思维玩家的距离很显然,这种发展方向是对质量和销量有影响的,所以这一代偏向模拟  详情 回复 发表于 2017-9-19 11:52
18#
发表于 2017-9-19 09:39 | 只看该作者
写的好,论坛很久没出这样的帖子了。

点评

谢谢点评  发表于 2017-9-19 15:11
19#
发表于 2017-9-19 09:58 | 只看该作者
别的都好说,但是废渣真的是赛车游戏如今的标杆么?年底GT赛车的新作可是要发售了哦~

点评

GT新作的效率太慢了,玩法和创新已经被极限竞速超越了,  发表于 2017-9-19 11:51
20#
 楼主| 发表于 2017-9-19 11:52 | 只看该作者
brianzwb 发表于 2017-9-19 00:21
写得真好,另外有一点是2018的网络改善非常明显,让会盘带的玩家有机会通过微操来控球躲过逼抢甚至围抢。昨 ...

谢谢点评
去年的定位是希望通过辅助拉近游戏玩家和足球思维玩家的距离

很显然,这种发展方向是对质量和销量有影响的,所以这一代偏向模拟


21#
发表于 2017-9-19 12:12 | 只看该作者
本帖最后由 123456789wp 于 2017-9-19 12:13 编辑

喜欢这类讨论技术得帖子
本作需要玩家注意力非常集中才行,稍一个疏忽可能会造成电脑对你的挑传与直塞。
电脑的传控配合让几乎每一支队都是巴萨一样的存在,电脑在边路拿球时的假动作过人让每一名队员又像是梅西一样的存在。有时2名球员夹击电脑球员的时候不管身体如何接触电脑就是不丢球,而电脑接触本方球员时丢球概率大增,本方AI奇葩一样的跑位,守门员智商下降(明明速度很慢,没有威胁的来球可以抱住,但守门员一定会用手托出,造成对方补射)。我始终觉得跟BUG有关,就像2017DP1更新后,手感都有所不同。

点评

这一代理念框架是好的,就是细节上还需要修饰  发表于 2017-9-19 15:12
22#
发表于 2017-9-19 15:22 | 只看该作者
还是那句话,永远支持技术贴
23#
发表于 2017-9-20 00:00 | 只看该作者
pes2018太接近真实了,很好,防守严守现实的卡内线策略
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