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额,,,谢谢你回复我那么多,看的有点战战兢兢,首先我也没有说要抬杠,我仅仅是以一个踢了多年球,特别是门将位置(初中到大学都是校队),还有玩了那么多年足球游戏的一个普通业余足球爱好者和足球游戏爱好者的个人角度来看而已,没有上升到那么高的高度。纯以“如果我在场上踢会怎样”或者“看一场足球比赛应该会怎样”的纯个人角度,我来说说我的看法:
防守不力,这个在游戏中确实存在,尤其是对高难度电脑时,K社故意把游戏做的攻强守弱,守门员尤甚(这个下面说)。电脑的直塞很容易就穿透防线,自己的球员回追总感觉使不上力。防守也拉不动人,跟电脑前锋一路拉扯过来仍然被他面不改色丝毫不受影响的轻松破门。
进攻太强,跟人对战也是,如果双方都用顶级球队,水准差不多,就会变成进球大赛,你进一个我回一个,门将真的就是摆设,有时候后卫即使到位,门将仍然做不好自己该做的事情,仍然被破门。进球了也没有多少喜悦。没有以前打实况那种平衡感,奋力拼搏守住不败或者终于进球那种感觉。但是如果双方都用弱队,场面就正常了。所以2016的强弱分化太明显。
其实我说的“拼命”,不是要拼的头破血流红牌满天飞那种,而只是要求球员“想踢好这场比赛”。我们自己踢球或者看球都不希望看到那种消极的比赛吧。你说的概率,奇观那些我认同。但是那种基本在集锦里出现。是很少。然而正常比赛用正常的技术动作这个要求也很正常吧。只要想赢球,就应该尽力去做。我吐槽的门将,以我自己比赛的角度来看,他们的很多反应动作是不对的。比如面对禁区内的射门,许多时候非要做完一整套扑救动作:先双脚蹬地一次做准备,然后再单脚蹬地一次开始侧扑,再慢慢展开身体,再展开双手。这个动作面对远射是正确的,然而面对近距离射门,要不就是应该直接下地手脚展开,或者立马做出判断单脚蹬地迅速展开身体侧扑,很多时候只尽力伸一只手因为时间不允许。应急动作太少太慢是我不满意的地方。给人的感觉就是他“不想拼命去扑下这个球,不想赢球”,很消极很业余。
还有后卫也是“不拼命”,就是我之前说的故意跑慢一点,手柄都按爆了也起不来速度,感觉不看人,不看场上形势。根本是不想踢球的样子。这种后卫,我作为门将经常开叼,不想踢就滚下去。你给我回来撞飞他也行,堵枪眼也行。至少你给我看到你奋力回追,有个态度。然而游戏里不是,就这么随随便便被进了。真让人火冒三丈。
打太多字了可能都忘记自己要说什么了。只想表达自己的意思是觉得这几代的实况总有种使不上劲的感觉。一味突出进攻进球的爽快了,却缺少了ps2时代实况的那种平衡性。门将可以被进球,但不该是那种球。气不过这点。这点可以看看fifa。抛开其他不谈,至少fifa里可以看见后卫在你的操作下会真的去对抗,去飞身堵枪眼,门将也比实况的正常很多,认真飞扑,大部分不该失的球不会失,给人一种尽力踢比赛的感觉。
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