我提的这两个问题本身就是对k社现在简洁,简化,粗狂,简单,whatever we call it 的方向的质疑。
游戏不能做成什么都自动,根据不同的情况,一个键位就可以玩了,不行吧,我想这点你我都认同吧。
普通射门本身就是简化操作的存在,其实就是一个键位根据不同情况出现不同的效果,简化操作,但牺牲了自由度,时间久了就是所谓的模式化,因为都是电脑帮你完成各种手动操作的,玩家只相当于按了个QTE(quick time enent),按完了就看动画了。
既然已经有了这些操作自动化的选择,也应该对应手动化的选择,就像手动传球,手动假动作之类的啊,而不是删除手动的要素。
这里还要再提下你说的进阶射门和射门+三角效果不一样啊,不细讲了。
你说过,k社一贯风格是先删掉以后再说,但我为什么要提这两个问题,因为结合现在游戏业大环境,k社自身手游厂化等因素,现在的删就没有“再说”这一说了,只会一直洁,简化,粗狂,简单下去。