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[原创] 玩过FIFA2016 demo与实况2016 demo后的心里话

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发表于 2015-9-11 14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1.溜冰现象:以前FIFA溜冰是其特有的硬伤,而实况的蹬地感十足。之后FIFA逐渐吸收实况此方面的长处,每代都有进步;实况为了迎合一大部分玩家的爽快感一味的减帧,直至2016两者在此问题上基本一个水平了。2.球员动作:各有所长。再此点上FIFA有些动作也很逼真细腻,不再一味的木偶;实况用fox引擎使自己原先的长处发扬光大。
3.人物建模:FIFA此次修正的身材比例,看着顺眼多了,但是入场及平时的一些小动作还是很假(有些甚至像电影《黑衣人》里面那个被虫怪钻进皮肤伪装的假人!);这是实况发展到目前仅剩不多的,可以傲视FIFA的方面,人物依旧保持了离老远看就能分辨出是谁的传统。
4.画质:这一点是FIFA的传统强项。FIFA在画面渲染上一直都很真实,这一点实况逊色些。
5.授权:这个不用说了,实况迷的泪啊。
6.游戏细节:这个也不用说了,FIFA完胜。例如,长发球员的头发会飘动,身体对抗时可以拉拽球衣,裁判员会用喷雾剂画线等等都做的很赞。
综上所述,仅就2016而言,FIFA与实况的差别已经很不明显了,尤其是这一代,FIFA降低的比赛节奏、实况加快的比赛节奏,使两者手感更为接近。作为一个实况迷很不愿意看到目前的局面,说心里话,FIFA这些年一直在坚守自己原有优点的基础之上不断地向实况学习吸收,发展的到今天,纵观自身一直是在进步的。而实况则一直稳定不下来,每一代的作品都左一下、右一下,不坚持自己的理念与核心,发展方向不坚定的后果就是自己原本的精髓逐渐丧失。怨谁呢?或许不能怨可乐,或许只能怨玩家自己了,是你们(我们)左右着一个游戏厂商的定位。可乐妹也许也很清楚满帧动作看起来才最舒服,最接近真实,但绝大多数玩家视之为“动作延迟”。之前我也发过一个帖子,感慨过……可乐妹也要吃饭啊!

点评

fifa已经不是溜冰了,已经开始“飘”了,至于你说到草皮吗,fifa的草皮太炫目了,根本就不像球场。  发表于 2015-9-14 11:08

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wutao810103 + 2 实况是一种信仰

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发表于 2015-9-11 17:12 | 只看该作者
只陈述,不评论。一直坚守实况,但对于fifa从来不排斥,但是每次接触下来就放弃了,这次还是尝试了fifa16,那种厚重感和实况9还有实况2014非常接近,惯性很大,反观这次实况,一上手就是感觉飘,现在玩的久了,觉得确实是牺牲了惯性和真实度,加强游戏性,所以身边一些fifa基友说这次实况做的不错,言外之意就是像fifa了。。。而fifa16到现在为止是两个阵营泾渭分明,一种觉得太不适应了,不fifa了,像实况了,不好,另一种觉得很不错,就是要往这条路上走,杜绝sm,杜绝跑跑。
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发表于 2015-9-11 14:38 | 只看该作者
本帖最后由 搞死脑残 于 2015-9-11 14:46 编辑

两个,我也都玩了,都是PS4版本的,现在fifa和实况,如果是游戏性的对比,算是势均力敌,但是在中国,实况那么多年的熏陶,我只能说,只要实况发展的,还不错,我愿意继续为信仰充值……《实况2012-2014做的实在无法忍受的时候,玩过两三年fifa,都是买正版,从2015进入PS4时代的实况终于展翅高飞,我又重新回来玩实况了,并且,一个好的引擎,起码用3年以上,起码到2017,实况的水准有保障》起码来说fifa的有些真实的地方,我无法接受,类似生涯模式只能玩15年就结束,实况的大师联赛可以一直玩下去,可惜实况的总进球数和总助攻榜没有,已经总冠军数这些,很简单,对玩家很有成就感的东西取消了,或者没有

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顶兄弟,实况是一种信仰  发表于 2015-9-11 14:55

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发表于 2015-9-12 20:22 | 只看该作者
gz00791432 发表于 2015-9-11 17:49
无论实况还是FIFA~只要游戏倾向真实性~节奏放慢~占大多数的跑狗流玩家就会跳出来骂游戏的了!!

是啊 这种跑狗流玩家是不会喜欢 最经典的 实况9的
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发表于 2015-9-12 19:58 | 只看该作者

我也非常喜欢WE7
很开放,略鼓励进攻,作为比赛的话平衡性和严谨性也许有问题,但是作为足球模拟来说,对进攻的模拟非常丰富。

PS2时期,WE7的进攻多样性、WE9的防守和节奏,个人认为是最好的
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发表于 2015-9-11 19:34 | 只看该作者
fushengzhiying 发表于 2015-9-11 18:15
进球方式单一不能只怪可乐妹,和玩家的进攻套路很有关系,很多老玩家的进攻套路多,传球刁钻,会进各种意 ...

其实这个还是怪科纳米,如果离球门4、50米我一脚搓射就能进球,还会跟你去打什么麻烦的战术配合到禁区吗?如果我拿着球做个简单的变向加速就能轻松突破防线对方还追不上,我还麻烦的搞什么复杂的战术配合寻求突破呢?球星的作用,即使是梅西西罗,场均进球也不会超过一个半,也就是即使最顶级的前锋平均一场球下来能能闪光的机会也就是一两次。实况15基本4,50米大部分玩家就会找机会r2射门了。
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发表于 2015-9-11 17:49 | 只看该作者
无论实况还是FIFA~只要游戏倾向真实性~节奏放慢~占大多数的跑狗流玩家就会跳出来骂游戏的了!!

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是啊 这种跑狗流玩家是不会喜欢 最经典的 实况9的  详情 回复 发表于 2015-9-12 20:22
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发表于 2015-9-11 18:28 | 只看该作者
尝试过几次FIFA,还是坚持着实况
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发表于 2015-9-11 16:48 | 只看该作者
FIFA16,实况2016
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发表于 2015-9-11 15:34 | 只看该作者
对于我实况是一种情怀。
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发表于 2015-9-16 16:57 | 只看该作者
带球的感觉和过人还是觉得FIFA比较好,我刚看了别人FIFA的试玩!
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发表于 2015-9-16 14:29 | 只看该作者
其实这种对比 很不错的 给玩家多一点选择 我还从来没去玩过fifa 也一直想去玩玩 多看看这些玩家的对比 不错 玩这些玩家的也是以前玩过实况的 他们的感受应该是很客观的
35#
发表于 2015-9-16 12:18 | 只看该作者
楼上有几个人说的实况打法套路化   

这是实况一直存在的啊

反正玩久了之后   进攻就那么几种方式  

进球也是能找个游戏的BUG来进球

印象最深的就是实况9和10的时候

边路下底然后45度倒三角回传打门200%的命中率。。。。
34#
发表于 2015-9-15 23:20 | 只看该作者
Johnny 发表于 2015-9-11 15:06
实况今年的进步很大很大,比起2015那2B游戏不知道好了多少。
但依然有致命伤,
1是基本没犯规,我玩了多 ...

你看传奇电脑对踢?是FIFA16是吗?这次FIFA16的传奇电脑其实有点磨叽,后场倒脚很厉害.不过总体还是相当真实的
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发表于 2015-9-15 23:16 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2015-9-11 15:27
同意你的观点,在我印象中不溜冰就不是非法了,但非法16还真不溜冰了-_-||,之前7B之流挑刺嘲讽非法的身材 ...

这次的FIFA16的确不溜冰了,以前PES的优势就在于不溜冰,每一步都比较实,而直到FIFA15这种溜冰感都依然存在,而这次的FIFA16,我几乎是用慢动作去一帧帧回放找BUG,基本可以说相当完美了!而这次的FIFA16有意像真实化靠拢,很多的爽快感都去掉了,这让我刚开始还是不太适应,不过这几天尝试了它新加入的无触碰式虚晃和快速传球,才发现对进攻和突破很有帮助,放稳心态后发现其实每场也能够进传奇电脑球的.才发现FIFA16是比FIFA15更有诚意的一部作品,很多人都说改变太少,但我发现其实改变很多,尤其是回放,FIFA15已经上升到一个很惊艳的高度了,而FIFA16明显是在惊艳上又添彩了一笔,把终场的回放又做得更好更人性话了
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发表于 2015-9-15 09:53 | 只看该作者
不得不承认,这一代FIFA在细节上比实况要好,但在操控上比实况难点,尤其FIFA的门将,都是神有木有!!!有木有!!!
31#
发表于 2015-9-15 01:42 | 只看该作者
始终觉得在动作性的深度方面,欧美人依然落后日本人,日本人落后于上一代日本人
30#
发表于 2015-9-13 21:51 | 只看该作者
FIFA更真实…

点评

实况更真实...............  发表于 2015-9-14 11:14
29#
发表于 2015-9-13 13:42 | 只看该作者
garfieldbob 发表于 2015-9-11 16:23
哦?这绝对原创啊!有雷同吗?给个链接see see,我作为一个老实况玩家,也经常抒怀了,又不是论文评职称 ...

赞同!
28#
发表于 2015-9-13 01:47 | 只看该作者
说得很好啊,实况每年都这里极端点明年那里极端点。 好好的2013,要么速度硬吃后的三角倒到。 要么就是直接远射,没有任何套路,为什么,因为远射90%的命中率。 2014半成品,边路起球头球乱来,也不说了。 2015的R2加无敌身后,全场身后+R2。  游戏嘛,模拟还原整场比赛,fifa把握的很好。 实况可能就某一小点把握还行,放到整盘足球中,实在是~~~就像格斗游戏放大招
27#
发表于 2015-9-12 20:45 | 只看该作者
fushengzhiying 发表于 2015-9-11 18:15
进球方式单一不能只怪可乐妹,和玩家的进攻套路很有关系,很多老玩家的进攻套路多,传球刁钻,会进各种意 ...

说实话实况很难打出像样的配合进球,更别说巅峰巴萨的那套tikitaka了
24#
发表于 2015-9-12 12:56 | 只看该作者

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我也非常喜欢WE7 很开放,略鼓励进攻,作为比赛的话平衡性和严谨性也许有问题,但是作为足球模拟来说,对进攻的模拟非常丰富。 PS2时期,WE7的进攻、WE9的防守和节奏,个人认为是最好的  详情 回复 发表于 2015-9-12 19:58
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