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[讨论] 再谈2016demo【预设战术】和【流畅阵型】

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1#
发表于 2015-8-26 20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
感谢论坛各位朋友的热情交流,通过这两天的讨论与实践,再次谈谈我对2016demo【预设战术】和【流畅阵型】的理解。
默认情况下,这两项都是关闭的。至于如何打开,就不再赘述了。
下面谈谈我目前的理解,不当之处,敬请指正:

1,预设战术切换,默认有3项,在比赛中,通过十字键上和下进行切换。
     3项战术的默认名字是:进攻,防守,自定义,
     其实名字只是一个代号,设置什么战术,和名字没有关系。
    相当于就是:战术1,战术2,战术3。

2,流畅阵型,开启后,阵型图变为3层
    3层依次是 : 1开球时(据说是定位球战术?待讨论,2控球时(进攻战术),3无球时(防守战术)
    开球时,只能设置阵型,不能设置战术。
    控球时无球时 ,这两项能设置阵型 , 也能设置战术。
    流畅阵型,换句话说,是攻防阵型分离,能独立设置
    默认,关闭流畅阵型的时候。 能设置 控球时无球时 的战术,但不能设置阵型。说明,这时,攻防阵型是统一的,不能独立设置。
  正因为不能独立设置阵型,无论攻防,都是一个阵型,所以关闭流畅阵型以后,阵型图就只有1层
  要想攻防独立设置,那么,就必须开启流畅阵型。

3,以上第2大点,说的就是一整套完整战术。
       第1大点里面说道, 有3项预设战术,
   那么,结合如上所述 1 和 2, 全场比赛, 就是3套战术可供切换。
搭配流畅阵型以后,最多就是: 进攻3套阵型, 防守3套阵型。 至于那个开球时的3套阵型,作用还不清楚,待后续讨论。

4,这两天参与此话题的论坛朋友,特此感谢!!{:5_422:}名字不分先后的哦!  
hudaoli
zxt1222
vclong
squalljian
byronwish
limokai
dianzhang1983
球王
C.Ronaldo【7】
阳光麦田猪
inhei
yicelong




  
33#
发表于 2015-10-10 00:25 | 只看该作者
流畅阵型使用的前提是要看你使用什么打法,你在什么情况下需要密集防守,什么情况下容易丢球,密集防守是在前场丢球立刻密集防守,高位施压,还是阵型快速回缩,在禁区前沿形成大巴,进攻时候还要分上下半场,因为进攻时候肯定是靠近屏幕下方也就是距离镜头近的一侧为进攻主体,那么有球员助攻上去了,就需要后面有球员补他的位置,在破对手大巴的时候,也可以换阵型,拉动对手防线。      那么简化来说,我们要做的就是在局部形成人数优势,不管进攻还是防守!   那么如何形成人数优势,利用流畅阵型也就是手动更换阵型是一个非常好的方式,结合你的进攻和防守习惯。首先,进攻时要确保对球的绝对掌控,可以用光标所在的球员带球,其他球员通过变换阵型来进行拉动,但是不要指望拉出明显的空档,因为电脑或者对手的电脑球员不会跟着跑到离谱的位置,只能保证带球相对开阔,但是有个弊端,就是你的节奏会非常快,而对方防守球员的补位则相对简单,这样到达禁区附近时,并不能形成位置和局部人数优势,最大的作用是突破对方中场的防线。其次,到达禁区后,稳住球,这个时候你的进攻球员和对方防守队员相差不多,可以确保你拿球的光标球员不会被轻易围堵,这个时候需要寻求配合或者突破,这个时候变换阵型,可以将1个进攻球员拉出禁区接应,或者将中后场1个球员提上来接应你,后者有风险,但形成了局部人数优势,可以重新将球运动起来。那么变换阵型的时候应该较多选择边路的球员提前,因为对方的前场球员也会跟着后撤参与防守,即使丢球,也不会在危险的中路丢球,不会立刻被打反击。
在对方进攻我方防守的时候,变换阵型起到明显作用,可以逐渐过渡,边锋可以过渡成边卫,再过渡成中前卫甚至后卫(如果你是4CB,边前卫可以变为后卫),防守有许多节奏,高位逼抢还是且战且退还是直接大巴,但由于是游戏,从高位逼抢不可能直接变成大巴,因为不受你控制的电脑球员还是受系统控制,在盯防对位球员。我试过设置盯人,但效果不好,球在中圈附近,你的其他防守球员怎么都不会放弃阵地,全跑回禁区守株待兔。这也是实况不能完全实现玩家控制的一点。所以,我们的终极目标是实现局部人数的优势,但过程是运动的,而不是从0到1从黑直接到白,掌握好中间的灰色过渡区域是实况的精髓,动静结合。也是一点人生感悟。大家勿喷。
32#
发表于 2015-10-9 12:39 | 只看该作者
楼主加我qq 584020259
31#
发表于 2015-9-2 05:23 | 只看该作者
建议三作之后再来探讨流动阵型的可操作性,目前来说绝对是渣,自动切换时球员会处于混乱状态,阵型变得无比松散,还是安心就关掉玩吧
30#
发表于 2015-9-1 13:25 | 只看该作者
对的 而且人都会跑到一起 很乱
29#
发表于 2015-8-31 19:44 | 只看该作者
其实不就跟巴萨差不多
进攻时边后卫就是边前卫,边前卫是边锋
中后卫是后腰,后腰是中前卫等等
防守时收回来
这样比较符合现实

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28#
 楼主| 发表于 2015-8-31 11:27 | 只看该作者
gh19870414 发表于 2015-8-31 10:25
流畅阵型就是对体能要求高,如果技术好就偏向进攻,如果技术差点就多点人防守,思路统一最好,有的时候想 ...

确实 , 体能系统做得很好。 挺真实的
27#
发表于 2015-8-31 10:25 | 只看该作者
atie1116 发表于 2015-8-27 10:44
嗯,确实作用有限, 还有一个问题, 攻防转换快,
如果攻防阵型设置区别过大,某几个位置的球员体能会 ...

流畅阵型就是对体能要求高,如果技术好就偏向进攻,如果技术差点就多点人防守,思路统一最好,有的时候想着战术会分心,还是见招拆招好

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确实 , 体能系统做得很好。 挺真实的  详情 回复 发表于 2015-8-31 11:27
26#
发表于 2015-8-31 10:04 | 只看该作者
瞬间明白了~~~~
25#
 楼主| 发表于 2015-8-29 15:56 | 只看该作者
abcde18 发表于 2015-8-29 03:56
很詳細的分析 幫頂

谢 顶 {:5_422:}
24#
发表于 2015-8-29 03:56 | 只看该作者
很詳細的分析 幫頂

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谢 顶  详情 回复 发表于 2015-8-29 15:56
23#
发表于 2015-8-27 16:43 | 只看该作者
就是想模拟真实足球在不同的场上情况下进行切换,用以达到战术目的,另外对具体战术组合运用到实际中的效用区分还不是十分熟悉
22#
发表于 2015-8-27 16:26 | 只看该作者
cxmyd 发表于 2015-8-27 16:08
对这点比较无语,只能用相近的阵型,比如(进攻)控球时选择4213  不控球时选择4231  两个边锋变成边前卫, ...

打的复杂的玩家是会经常切的,3个选项,9个分支。

流畅阵型就给玩家操作减负的一个东西,在球权变化的时候自动切一下阵。

另外,战术风格里,进攻和防守两大方面的设定确实是独立的,配合流畅阵型里的“有球阵”和“无球阵”,相当于就是:
进攻时=“有球阵”+“进攻风格设置”
防守时=“无球阵”+“防守风格设置”
21#
发表于 2015-8-27 16:08 | 只看该作者
对这点比较无语,只能用相近的阵型,比如(进攻)控球时选择4213  不控球时选择4231  两个边锋变成边前卫,场上位置尽量合理过度,差别太大就像楼主说的,体力不够失位多,经常被打反击。   还有我认为(个人见解求认证) (进攻)(防守)里的三个阵型  1、控球时阵型压上就是进攻  2、不控球是阵型后退就是防守   这完全不对因为还要配合你设置的战术(战术只能设置一套) 比如你选防反就不能选控球,选前场压迫就不能选全员防守 根据场上不同情况切换匹配好的阵型战术。切换不会太频繁,比如这段我被人压着打切换防守,顶过这阵缓过神了控球上来了切换进攻,效果肯定不一样。 个人理解只能到这,其他有待高人开发      

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打的复杂的玩家是会经常切的,3个选项,9个分支。 流畅阵型就给玩家操作减负的一个东西,在球权变化的时候自动切一下阵。 另外,战术风格里,进攻和防守两大方面的设定确实是独立的,配合流畅阵型里的“有球阵  详情 回复 发表于 2015-8-27 16:26
是的,同感  发表于 2015-8-27 16:13

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20#
发表于 2015-8-27 15:59 | 只看该作者
本帖最后由 limokai 于 2015-8-27 16:00 编辑

本人车迷,长期混迹足球论坛
在讨论球队战术的时候确实经常提到控球时候的跑位、支援,以及丢球以后的反抢、跑位、围堵
实际中这确实是教练的指导指挥策略,无论是球员还是教练都是以这种思维进行的
因此,在实况足球向真实化、职业化进化的趋势下,这项功能的加入可以说是一个真正的亮点
尤其是在看到那个帖子视频中跑位路线的演示之后,真真有一种临场感
可能与实况作为游戏本质的爽快以及操作感相悖,但我想说,对于一款足球游戏,这就是足球

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是的,如何在游戏中合理的体现出来,是关键  发表于 2015-8-27 16:14

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