楼主: atie1116
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[讨论] 再谈2016demo【预设战术】和【流畅阵型】

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16#
 楼主| 发表于 2015-8-27 10:44 | 只看该作者
gh19870414 发表于 2015-8-27 09:36
个人感觉流畅阵型没啥用。。。跟玩家对战电光火石,球来回频率太快,还是要靠操作

嗯,确实作用有限, 还有一个问题, 攻防转换快,
如果攻防阵型设置区别过大,某几个位置的球员体能会不够用。


而且,过于频繁的跑动,很容易失位

点评

流畅阵型就是对体能要求高,如果技术好就偏向进攻,如果技术差点就多点人防守,思路统一最好,有的时候想着战术会分心,还是见招拆招好  详情 回复 发表于 2015-8-31 10:25
17#
 楼主| 发表于 2015-8-27 11:02 | 只看该作者
hudaoli 发表于 2015-8-26 22:33
现在感觉进攻分3小项,防守分3小项,自定义分3小项,等于一共设9个方案有点太麻烦和不实用了!

干脆只设 ...

我之前试过, 流畅阵型, 攻防 的 两个阵型 差距过大,

导致 某几个位置的球员体能会不够用。而且,过于频繁的跑动,很容易失位。


我发现你这样的设置很好,  攻防有区别, 但是不大,体能能保持的很好,而且不容易失位


我也试试去,




18#
发表于 2015-8-27 15:42 | 只看该作者
顶一个楼主,15一直用流畅阵型,不过只用一套(进攻),设置其中三个阵型,感觉还有两个没啥用大同小异。这两天16也在研究流畅阵型第二套(防守)的用法,以帕尔梅拉斯为例,(进攻)的三套阵型和(防守)的三套阵型几乎一模一样(起先以为又是鸡肋),但打开到具体的战术设置(电脑默认),(进攻)(防守)完全不同  (进攻)中为战术为控球游戏 (防守)为防范  其他设置也大相径庭(后防线站位、进攻参与人数,防守参与人数都大有不同)。   实战开始体验不同  刚开场以防守阵型开始,明显的防反策略反击时两边助攻明显,中场争夺激烈时按十字键改为(进攻),参与中场争夺的人明显增多,打法也变为层层推进,整体压上。 个人感觉流畅阵型的开启在场上不同的形式下开启合适的套路还是很有帮助  

点评

嗯, 流畅阵型,在阵型,人员 搭配合理的情况下 肯定是大有好处的。 目前来说,唯一的不足,就是各阵型,没法独立设置人员 比如在第一套阵型调了位置, 第2,第3套里面,就自动变位置了  详情 回复 发表于 2015-8-27 15:46

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19#
 楼主| 发表于 2015-8-27 15:46 | 只看该作者
cxmyd 发表于 2015-8-27 15:42
顶一个楼主,15一直用流畅阵型,不过只用一套(进攻),设置其中三个阵型,感觉还有两个没啥用大同小异。这 ...

嗯, 流畅阵型,在阵型,人员 搭配合理的情况下

肯定是大有好处的。

目前来说,唯一的不足,就是各阵型,没法独立设置人员

比如在第一套阵型调了位置, 第2,第3套里面,就自动变位置了
20#
发表于 2015-8-27 15:59 | 只看该作者
本帖最后由 limokai 于 2015-8-27 16:00 编辑

本人车迷,长期混迹足球论坛
在讨论球队战术的时候确实经常提到控球时候的跑位、支援,以及丢球以后的反抢、跑位、围堵
实际中这确实是教练的指导指挥策略,无论是球员还是教练都是以这种思维进行的
因此,在实况足球向真实化、职业化进化的趋势下,这项功能的加入可以说是一个真正的亮点
尤其是在看到那个帖子视频中跑位路线的演示之后,真真有一种临场感
可能与实况作为游戏本质的爽快以及操作感相悖,但我想说,对于一款足球游戏,这就是足球

点评

是的,如何在游戏中合理的体现出来,是关键  发表于 2015-8-27 16:14

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21#
发表于 2015-8-27 16:08 | 只看该作者
对这点比较无语,只能用相近的阵型,比如(进攻)控球时选择4213  不控球时选择4231  两个边锋变成边前卫,场上位置尽量合理过度,差别太大就像楼主说的,体力不够失位多,经常被打反击。   还有我认为(个人见解求认证) (进攻)(防守)里的三个阵型  1、控球时阵型压上就是进攻  2、不控球是阵型后退就是防守   这完全不对因为还要配合你设置的战术(战术只能设置一套) 比如你选防反就不能选控球,选前场压迫就不能选全员防守 根据场上不同情况切换匹配好的阵型战术。切换不会太频繁,比如这段我被人压着打切换防守,顶过这阵缓过神了控球上来了切换进攻,效果肯定不一样。 个人理解只能到这,其他有待高人开发      

点评

打的复杂的玩家是会经常切的,3个选项,9个分支。 流畅阵型就给玩家操作减负的一个东西,在球权变化的时候自动切一下阵。 另外,战术风格里,进攻和防守两大方面的设定确实是独立的,配合流畅阵型里的“有球阵  详情 回复 发表于 2015-8-27 16:26
是的,同感  发表于 2015-8-27 16:13

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22#
发表于 2015-8-27 16:26 | 只看该作者
cxmyd 发表于 2015-8-27 16:08
对这点比较无语,只能用相近的阵型,比如(进攻)控球时选择4213  不控球时选择4231  两个边锋变成边前卫, ...

打的复杂的玩家是会经常切的,3个选项,9个分支。

流畅阵型就给玩家操作减负的一个东西,在球权变化的时候自动切一下阵。

另外,战术风格里,进攻和防守两大方面的设定确实是独立的,配合流畅阵型里的“有球阵”和“无球阵”,相当于就是:
进攻时=“有球阵”+“进攻风格设置”
防守时=“无球阵”+“防守风格设置”
23#
发表于 2015-8-27 16:43 | 只看该作者
就是想模拟真实足球在不同的场上情况下进行切换,用以达到战术目的,另外对具体战术组合运用到实际中的效用区分还不是十分熟悉
24#
发表于 2015-8-29 03:56 | 只看该作者
很詳細的分析 幫頂

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谢 顶  详情 回复 发表于 2015-8-29 15:56
25#
 楼主| 发表于 2015-8-29 15:56 | 只看该作者
abcde18 发表于 2015-8-29 03:56
很詳細的分析 幫頂

谢 顶 {:5_422:}
26#
发表于 2015-8-31 10:04 | 只看该作者
瞬间明白了~~~~
27#
发表于 2015-8-31 10:25 | 只看该作者
atie1116 发表于 2015-8-27 10:44
嗯,确实作用有限, 还有一个问题, 攻防转换快,
如果攻防阵型设置区别过大,某几个位置的球员体能会 ...

流畅阵型就是对体能要求高,如果技术好就偏向进攻,如果技术差点就多点人防守,思路统一最好,有的时候想着战术会分心,还是见招拆招好

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确实 , 体能系统做得很好。 挺真实的  详情 回复 发表于 2015-8-31 11:27
28#
 楼主| 发表于 2015-8-31 11:27 | 只看该作者
gh19870414 发表于 2015-8-31 10:25
流畅阵型就是对体能要求高,如果技术好就偏向进攻,如果技术差点就多点人防守,思路统一最好,有的时候想 ...

确实 , 体能系统做得很好。 挺真实的
29#
发表于 2015-8-31 19:44 | 只看该作者
其实不就跟巴萨差不多
进攻时边后卫就是边前卫,边前卫是边锋
中后卫是后腰,后腰是中前卫等等
防守时收回来
这样比较符合现实

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30#
发表于 2015-9-1 13:25 | 只看该作者
对的 而且人都会跑到一起 很乱
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