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[讨论] 怎么都喜欢拿些提不上筷子的小细节去讨论去分析!受不了

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发表于 2015-8-15 12:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  怎么都喜欢拿些提不上筷子的小细节去讨论去分析!受不了  玩个游戏 谁会在意那些 看都不会去看的细节!!  什么射门时脚好像没挨到球  守门员罚球动作啊等等 !晕  真服了 女人都没这么纠结!1

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这个细节目前任何3D游戏都解决不了,只有2d游戏,斯诺克可以解决  发表于 2015-8-15 17:11
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发表于 2015-8-15 14:28 | 只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2015-8-15 14:15 | 只看该作者
很难想象一个有脑袋的人会说出这般弱智不堪的话,细节决定成败,你父母小时候没给你说过?人球结合不重要吗?球员动作不重要吗?画面细节不重要吗?节奏手感不重要吗?如果这些都不重要,那足球游戏干嘛要设置11个人,而不是11个木桩?球场为何要设置成绿色还有观众座台而不是一块马赛克贴图?你说这些不是小细节,不重要,对不起,从木桩到人,从贴图到球场都是实况足球一代一代通过数不胜数的小细节累计起来而产生的质变?ok?最早的WE难道不就是木桩贴图马赛克吗?怎么经过20年的发展变成现在这样拟真细腻?不在乎细节能成今天这样?能够通过量变引起质变?能从2D进化到3D?换句话说不重视小细节人类会有今天这么繁荣的科技?打开你身上的手机,你家里的电器,自个儿看看那些细微复杂电路板元件接触器,这些都是啥
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发表于 2015-8-15 13:00 | 只看该作者
本帖最后由 garfieldbob 于 2015-8-15 13:09 编辑

兄弟,这些细节,平时踢真球和常看五大联赛的球迷玩家,在玩游戏时全景中一照面就能发现了,不用仔细盯着看半天,这是对踢球这项运动很熟悉后的一种感觉,虽然全景中看不清球有没有挨住脚,但是接球、出球时不经过调整步点,变向时减帧溜冰这些老远一看就不对劲儿,切换到回放特写才发现明显的减帧以及球不挨脚等等。其实我觉得球挨不挨脚并无大碍,只能说有了更完美,但是一些明显违背身体惯性和步伐合理度的动作,就很影响游戏体验了。

点评

对啊,我发那个帖子其实就是这意思  详情 回复 发表于 2015-8-15 19:22
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 楼主| 发表于 2015-8-15 23:19 | 只看该作者
说白了很多人有强迫症  纠结症!
1 游戏快了 说不真实  游戏慢了说 不爽快  
2 传接球出球动作做丰富了 又说不能既按既传 说传球延迟!  传接球动作帧数减少秒传  又说动作单一
3 游戏变化大了 说游戏无法适应 喷年年推倒重来不能保留好的    游戏保留上一代好的进一步加强修正 又说 和上一代没区别!

看到一些人的评论  我真觉得很无聊!没一句说到点子上的
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发表于 2015-8-15 16:33 | 只看该作者
细节决定成败被狗吃了
25#
发表于 2015-8-18 20:30 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-18 19:07
你 不满意 有毛用 你能扭转?????  你聪明你去帮他们做啊

最后一句话真幼稚,你去餐馆吃饭,点了份青椒肉丝,厨师给你了一盘老鼠屎,然后也可以说“你不爽自己去做青椒肉肉丝啊”{:5_431:}

24#
发表于 2015-8-18 20:28 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-18 19:07
你 不满意 有毛用 你能扭转?????  你聪明你去帮他们做啊

扭转?消费者能扭转还有开发商作何?消费者为什么要去扭转?消费者负责消费和反馈,开发商负责吸取反馈和修补开发,我消费了产品,难道不准让你给我说产品的感受?没有消费者的反馈感受,开发商怎么知道产品的不足和优点,怎么陆续推出后续修补补丁乃至新作?你始终回避不了实况足球短短10年的全新蜕变,并且也不敢否定未来蜕变的周期会更短,开发商没能力?我给你举一个例子:去年的一个采访表示早在2005年水雷推出COH时它们就掌握了动态天气和暴风雪表现的技术,但苦于技术成本和市场获利的不对等差距才没有在COH上实现,直到2013年的COH2推出时这个8年前的系统效果才回归,所以阻碍这些细节效果的并非像你说的那样就是纯技术问题,还包含有获利成本的关系,当然话说回来,游戏引擎技术大爆炸的今天,追求极致的画面早就不是衡量游戏优劣的唯一标准,甚至基本标准也不算

23#
 楼主| 发表于 2015-8-18 19:08 | 只看该作者
一个个纠结帝 还玩游戏! 我真服了! 自虐!!!
22#
 楼主| 发表于 2015-8-18 19:07 | 只看该作者
growska 发表于 2015-8-18 12:42
较劲?叫什么劲?这几十年来游戏业的发展难道都是玩家再给开发商较劲儿?FIFA和实况要是像你这样因为做不 ...

你 不满意 有毛用 你能扭转?????  你聪明你去帮他们做啊

点评

最后一句话真幼稚,你去餐馆吃饭,点了份青椒肉丝,厨师给你了一盘老鼠屎,然后也可以说“你不爽自己去做青椒肉肉丝啊”  详情 回复 发表于 2015-8-18 20:30
扭转?消费者能扭转还有开发商作何?消费者为什么要去扭转?消费者负责消费和反馈,开发商负责吸取反馈和修补开发,我消费了产品,难道不准让你给我说产品的感受?没有消费者的反馈感受,开发商怎么知道产品的不足和  详情 回复 发表于 2015-8-18 20:28
21#
发表于 2015-8-18 12:42 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-16 11:21
你这是在和游戏公司较劲 我晕~ 你这是闹哪样 你能改变什么? 做足球游戏的 就2家大公司  你有其他选择吗 ...

较劲?叫什么劲?这几十年来游戏业的发展难道都是玩家再给开发商较劲儿?FIFA和实况要是像你这样因为做不出不可能不重要就放弃的话你现在还玩得到越来越真实的3D足球模拟游戏?画面细节游戏性的丰富是业界乃至世界向前发展的产物,其中不单包含了玩家的期待,还有开发组对自己的要求和目标,也有整个科技行业的不断进步,和较劲儿八辈子也没干系

点评

你 满意 有毛用 你能扭转????? 你聪明你去帮他们做啊  详情 回复 发表于 2015-8-18 19:07
20#
发表于 2015-8-18 11:28 | 只看该作者
足球游戏就是真实性和游戏性如何达到平衡而已。 90分钟比赛浓缩到10分钟游戏,你要真实了,根本没有爽快感,绝对慢慢的自虐。爽快过了,就是一个流氓游戏。 bug满满的2015,无敌搓射,凌乱的防守,光标切换弱智,防守出脚太操蛋,突破完全没有节奏变化,都靠一步变向,球星有加成,防守球员位置到了,也会被滑过。 哎~
19#
发表于 2015-8-17 09:48 | 只看该作者
bonesman 发表于 2015-8-16 09:49
那个谁说 的只有台球才有碰撞的,不是我挑事,FIFA射门的瞬间脚和球是接触的,有图有几把。

镜头选择没 ...

FIFA党滚粗{:5_497:}{:5_497:}{:5_497:}。不过我怎么记得可以随意拉近。
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 楼主| 发表于 2015-8-16 11:21 | 只看该作者
growska 发表于 2015-8-15 23:42
接近模拟现实的游戏多了去了,不管是FPS的武装突袭还是RTS的MOW还是模拟飞行等等核心向游戏都可以无限接 ...

你这是在和游戏公司较劲 我晕~ 你这是闹哪样 你能改变什么? 做足球游戏的 就2家大公司  你有其他选择吗???  你要求再高再多 人家现在做不到你要的程度 !

点评

较劲?叫什么劲?这几十年来游戏业的发展难道都是玩家再给开发商较劲儿?FIFA和实况要是像你这样因为做不出不可能不重要就放弃的话你现在还玩得到越来越真实的3D足球模拟游戏?画面细节游戏性的丰富是业界乃至世界向  详情 回复 发表于 2015-8-18 12:42
17#
 楼主| 发表于 2015-8-16 11:19 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-15 23:06
你觉得现在有什么游戏可以完全模拟到现实比赛球员的 各种惯性动作和步点? 只是做到很像就不错了! 你 ...

现在足球游戏到不了这一步! OK? 还争个毛  游戏公司做不到这一步 你能怎么办  
16#
发表于 2015-8-16 09:49 | 只看该作者
那个谁说 的只有台球才有碰撞的,不是我挑事,FIFA射门的瞬间脚和球是接触的,有图有几把。

镜头选择没办法,FIFA无法任意拉近镜头
怎么都喜欢拿些提不上筷子的小细节去讨论去分析!受不了


怎么都喜欢拿些提不上筷子的小细节去讨论去分析!受不了


怎么都喜欢拿些提不上筷子的小细节去讨论去分析!受不了

点评

FIFA党滚粗。不过我怎么记得可以随意拉近。  详情 回复 发表于 2015-8-17 09:48

评分

参与人数 1经验 +10 金钱 +10 收起 理由
atie1116 + 10 + 10 是的,fifa12开始引入碰撞,pes2014开始,.

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15#
发表于 2015-8-15 23:42 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-15 23:06
你觉得现在有什么游戏可以完全模拟到现实比赛球员的 各种惯性动作和步点? 只是做到很像就不错了! 你 ...

接近模拟现实的游戏多了去了,不管是FPS的武装突袭还是RTS的MOW还是模拟飞行等等核心向游戏都可以无限接近真实,这对玩家的代入感提升帮助巨大,即使是非核心向的游戏你见过一个画面细节越来越倒退的吗?足球游戏是半核心向游戏,不拟真谁知道这是足球游戏而不是橄榄球板球或者乒乓球?整个游戏发展的大环境就是不断拟真化,从2D到3D,从D7到D11到即将到来的D12,从以前的高精度贴图到现在的ssao,曲面细分以及专享的各种PHYSIX技术,你说的整体动作,整体节奏,哪怕就一个射门动作难道不是一个个细节构成的?自个儿去对比最早的we和现在的2016,光一个射门摆腿的动作有了怎样的进步提升,最后一句话,你说一切都是细节累计而成的效果,世界上一蹴而就的跨越从不存在

点评

你这是在和游戏公司较劲 我晕~ 你这是闹哪样 你能改变什么? 做足球游戏的 就2家大公司 你有其他选择吗??? 你要求再高再多 人家现在做不到你要的程度 !  详情 回复 发表于 2015-8-16 11:21
14#
发表于 2015-8-15 23:35 | 只看该作者
GTA5投资超过一亿美金,号称史上最贵的游戏,玩过以后也没觉得就真实得抗不了。游戏在现阶段也只能做到意思到了就行的地步。
实况足球又不是那种超级大作,太对细节吹毛求疵大可不必。
最重要的还是游戏的平衡性,耐玩度。
回想一下实况三四五六七八,其实现在的实况都好得要命了。

13#
发表于 2015-8-15 23:31 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-15 23:13
你给我嘴巴放干净点! 老子骂你了??

个语死早,我他妈哪句骂了你,你自个儿圈出来
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