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zxt1222 发表于 2014-7-5 23:49 是的,PS 时期其实ea和K社的相互没什么交集 K社把自己完全看做弱者,EA基本没把K社看作为威胁,撇开游戏 ...
squalljian 发表于 2014-7-4 18:48 即便是高冢,思路也跟以前不同了,成功了容易得意忘形啊
laohuts 发表于 2014-7-4 21:32 是有点激动了。。。都是让K气的。。。你看看别的游戏10个有8个都是越做越好。。。你再看看咱的实况。。。 ...
烈焰色的7号 发表于 2014-7-7 16:19 其实你评价的不错,关键害怕某神看你不爽开喷,为了您和他人的健康,我只能让你们停止讨论了。{ ...
烈焰色的7号 发表于 2014-7-7 16:09 以后禁止出现某游戏字眼,警告一次,这次你把某大神招惹进来了,麻烦不要在本版区讨论下去了, ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 16:17 OK,收到 不过这句我也只是描述一下个人体会,不算评价吧
实况王道 发表于 2014-7-7 13:16 对,EA从来也没有把实况看成它的对手,在PS时期,一样是销量超实况几条街,上面那位shchon你 ...
zxt1222 发表于 2014-7-5 15:39 2008到2014 K社每座都会标新立异一下,手感变化会比较多,显然不能说是保守,反而有时候可以说他是“瞎搞 ...
zxt1222 发表于 2014-7-7 12:10 财力、技术力的问题 总投入不到ea的十分之一,总公司也不重视
shchon 发表于 2014-7-7 12:06 ea的人球分离和物理碰撞也是卧薪尝胆多少年才有所成。K社不趁we10的大成功,加大技术革新和投入,在此后 ...
zxt1222 发表于 2014-7-6 00:04 其实我觉得,是应该先把“人球碰撞”的计算(包括球物理这个前提)(这关系到真正的人球分离计算)作细、 ...
shchon 发表于 2014-7-5 18:51 瞎搞确实是事实,不过在一些技术环节,日本人骨子里一直都很保守。we10的时候就不少玩家在提人球分离的事 ...
squalljian 发表于 2014-7-5 22:56 但重点是节奏他们可以自己把控。以前没有FIFA的紧逼,可以相对自由的调整。一年两作也是最终版形式,相当 ...
shchon 发表于 2014-7-5 20:22 和时间关系真不大,以前可是一年两作的节奏。
squalljian 发表于 2014-7-5 19:24 以前他推出新作的节奏相对自由,可以在适当的时候按自己的意愿推出,相对游刃有余,可以按照自己的节奏对 ...
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