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[讨论] 我吐槽完了

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发表于 2014-7-4 14:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
真不明白实况为啥一年比一年差。。。我觉得老实况不是挺好的么。。。咋越改越坏呢。。。要是新作用老实况的手感用新作的画面我觉得就够了再加强点AI就行了。。。
老实况也没有啥R2+右摇杆 右摇杆+R1或L1 2啥的玩的不也很好么。。。现在实况越来越尼玛复杂。。。和尼玛拳皇差不多了。。。用的找么??我吐槽完了。。。
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发表于 2014-7-4 22:20 | 只看该作者
本帖最后由 eel0964 于 2014-7-5 16:53 编辑

如果把k社和ea比作球队老板,pes和某游戏就是他们的球队,那pes更像是理想主义至上的兵工厂:曾经辉煌,光环不再缺痴心不改的坚持理想主义足球。某游戏就是大曼城,资金为底,人员构成更合理,更高效,但, money can not buy class是亘古不变的道理,支持实况,一如支持阿森纳,单枪匹马去挑战风车。(实事求是的说一句,k社不能一再自己先犯错误了,否则万劫不复,想想这赛季的杰队:一个失误英超冠军木有鸟,再一个失误被苏牙踢出世界杯。。。)。
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发表于 2014-7-7 13:16 | 只看该作者
本帖最后由 实况王道 于 2014-7-7 13:20 编辑
zxt1222 发表于 2014-7-5 23:49
是的,PS 时期其实ea和K社的相互没什么交集
K社把自己完全看做弱者,EA基本没把K社看作为威胁,撇开游戏 ...

对,EA从来也没有把实况看成它的对手,在PS时期,一样是销量超实况几条街,上面那位shchon你就别和他争了,你说再多,他还是那句话,完爆实况,EA牛逼,你看你隐晦的给他解释多少了,他还是一样,带着明显的有色眼镜,和他多说无益
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发表于 2014-7-4 19:24 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-4 19:32 编辑
squalljian 发表于 2014-7-4 18:48
即便是高冢,思路也跟以前不同了,成功了容易得意忘形啊

我觉得K社的实况系列的起伏有其特殊性
PES5前后的高峰期应该来说有一定的运气和时代因素

并不完全是K社知道“玩家需要怎样的游戏”然后目的性明确的去把游戏做成那样,
而更像是,K社以无压力的弱势姿态,不慌不忙地走着自己的既定发展路线。走到一半的时候的(PS2时期)的作品恰好十分满足当时玩家的需求。

而K社之后选择了按照原定计划按部就班地继续向下走,就像从J联盟97开始到PS2的WE6一样,一步一步的去把游戏做复杂,K社并不是完全依照主流市场需求来做游戏的。(当然其中为了赚钱而糊弄的或者是暂时讨好玩家的作品也是不少)(而06年开始,EA已经捕捉到了PES6成功的要素了)

就比如PES11这样的作品,着重去复杂化游戏、复杂化模拟,但整体娱乐性真的一般般、玩家抱怨很多、玩得不舒心、游戏本省BUG又不少
而同期的fifa10和11虽然问题一样多多、传球体系甚至有些不严肃,但是整体的手感优秀、操作易上手,玩家体验优良,俨然就是PES6的升级版。 实况玩家的分流也就不难理解

我觉得倒不是K社得意忘形,而是K社认为 从SFC到PS,从J联盟97到2002,从WE5到PES2007,他一直是按部就班的做,前期作品都不火,而往往后期作品都能成功,所以按部就班的做就是成功之道

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发表于 2014-7-4 14:20 | 只看该作者
想简单的建议玩FIFA OL3 简单得很
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发表于 2014-7-4 21:58 | 只看该作者
laohuts 发表于 2014-7-4 21:32
是有点激动了。。。都是让K气的。。。你看看别的游戏10个有8个都是越做越好。。。你再看看咱的实况。。。 ...

K社就想标新立异,结果画虎不成反类犬。好的东西没传下来,新的东西又很烂。
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发表于 2014-7-4 14:03 | 只看该作者
楼主喜欢简便的游戏建议去玩FC上的世界杯。
41#
发表于 2014-7-7 16:21 | 只看该作者
烈焰色的7号 发表于 2014-7-7 16:19
其实你评价的不错,关键害怕某神看你不爽开喷,为了您和他人的健康,我只能让你们停止讨论了。{ ...

支持版主工作{:5_442:}
40#
发表于 2014-7-7 16:21 | 只看该作者
烈焰色的7号 发表于 2014-7-7 16:09
以后禁止出现某游戏字眼,警告一次,这次你把某大神招惹进来了,麻烦不要在本版区讨论下去了, ...

作为版主请公平,不要带着个人情绪!!谁先挑衅,请看清楚!!谢谢,作为版主,你还是多了解点2015的消息,或者历届实况的发展比较好
39#
发表于 2014-7-7 16:19 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-7-7 16:17
OK,收到

不过这句我也只是描述一下个人体会,不算评价吧

{:5_430:}其实你评价的不错,关键害怕某神看你不爽开喷,为了您和他人的健康,我只能让你们停止讨论了。{:5_442:}
38#
发表于 2014-7-7 16:17 | 只看该作者
烈焰色的7号 发表于 2014-7-7 16:09
以后禁止出现某游戏字眼,警告一次,这次你把某大神招惹进来了,麻烦不要在本版区讨论下去了, ...

OK,收到{:5_490:}

不过这句我也只是描述一下个人体会,不算评价吧{:5_449:}

点评

其实你评价的不错,关键害怕某神看你不爽开喷,为了您和他人的健康,我只能让你们停止讨论了。  详情 回复 发表于 2014-7-7 16:19
37#
发表于 2014-7-7 16:10 | 只看该作者
实况王道 发表于 2014-7-7 13:16
对,EA从来也没有把实况看成它的对手,在PS时期,一样是销量超实况几条街,上面那位shchon你 ...

不能只看到某个事物的优越性,要看他的缺点,这样才能改正,才能让游戏变得更好。
36#
发表于 2014-7-7 16:09 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-7-5 15:39
2008到2014 K社每座都会标新立异一下,手感变化会比较多,显然不能说是保守,反而有时候可以说他是“瞎搞 ...

{:5_415:}以后禁止出现某游戏字眼,警告一次,这次你把某大神招惹进来了,麻烦不要在本版区讨论下去了,要讨论去隔壁版区开个帖子讨论吧。{:5_446:}

点评

作为版主请公平,不要带着个人情绪!!谁先挑衅,请看清楚!!谢谢  详情 回复 发表于 2014-7-7 16:21
OK,收到 不过这句我也只是描述一下个人体会,不算评价吧  详情 回复 发表于 2014-7-7 16:17
35#
发表于 2014-7-7 13:13 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-7-7 12:10
财力、技术力的问题
总投入不到ea的十分之一,总公司也不重视

EA的投入大部分都花在授权和宣传推广上,游戏本身也就呵呵了
34#
发表于 2014-7-7 12:10 | 只看该作者
shchon 发表于 2014-7-7 12:06
ea的人球分离和物理碰撞也是卧薪尝胆多少年才有所成。K社不趁we10的大成功,加大技术革新和投入,在此后 ...

财力、技术力的问题
总投入不到ea的十分之一,总公司也不重视

点评

EA的投入大部分都花在授权和宣传推广上,游戏本身也就呵呵了  详情 回复 发表于 2014-7-7 13:13
33#
发表于 2014-7-7 12:06 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-7-6 00:04
其实我觉得,是应该先把“人球碰撞”的计算(包括球物理这个前提)(这关系到真正的人球分离计算)作细、 ...

ea的人球分离和物理碰撞也是卧薪尝胆多少年才有所成。K社不趁we10的大成功,加大技术革新和投入,在此后的时间里也抱着得过且过的心态,每次拿点所谓的“新理念”忽悠铁杆粉丝。沦落到目前这幅田地,只能说这家公司志气不高,格局太小。

点评

财力、技术力的问题 总投入不到ea的十分之一,总公司也不重视  详情 回复 发表于 2014-7-7 12:10
32#
发表于 2014-7-6 00:04 | 只看该作者
shchon 发表于 2014-7-5 18:51
瞎搞确实是事实,不过在一些技术环节,日本人骨子里一直都很保守。we10的时候就不少玩家在提人球分离的事 ...

其实我觉得,是应该先把“人球碰撞”的计算(包括球物理这个前提)(这关系到真正的人球分离计算)作细、做好,比较好。     (fifa引入“人人建模碰撞引擎”的时候我是觉得必要性不如“去细化人球碰撞”)


而K社从PES6开始是有雄心把游戏一步步做好、做复杂、做写实的。但是他优先选择了“建模”、“动作设计”(非动作捕捉)“新AI”“操作思路”这几个他自认为比较擅长、也比较有可行性的先做
而“人球碰撞”的计算的进展确实比较慢,且多数是调节来调节去。


之所以如此,我觉得是财力和能力的所限,“人球碰撞”的计算的设计实在是太考验硬实力了。。。这东西已经不是PS时期依靠新颖的概念就能脱颖而出的东西了(那年代,设计出一个△直塞的概念,想出一个双击OO半高球概念,不用程序写的多好,就能脱颖而出,让人眼前一亮)






点评

ea的人球分离和物理碰撞也是卧薪尝胆多少年才有所成。K社不趁we10的大成功,加大技术革新和投入,在此后的时间里也抱着得过且过的心态,每次拿点所谓的“新理念”忽悠铁杆粉丝。沦落到目前这幅田地,只能说这家公司  详情 回复 发表于 2014-7-7 12:06
31#
发表于 2014-7-6 00:01 | 只看该作者
shchon 发表于 2014-7-5 18:51
瞎搞确实是事实,不过在一些技术环节,日本人骨子里一直都很保守。we10的时候就不少玩家在提人球分离的事 ...

看2015那盗摄视频,人球分离看起来还是扯着一根橡皮筋,一会长一会短,长短距离永远一个样,跟个正弦波一样。。。
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发表于 2014-7-5 23:49 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-7-5 22:56
但重点是节奏他们可以自己把控。以前没有FIFA的紧逼,可以相对自由的调整。一年两作也是最终版形式,相当 ...

是的,PS 时期其实ea和K社的相互没什么交集
K社把自己完全看做弱者,EA基本没把K社看作为威胁,撇开游戏素质,两个游戏的市场覆盖面积和份额天壤之别
这样K社反而可以自在地做自己的东西。

K社站到了明处,自己有了过大的野心,同时又被EA视作威胁以后,它日子就难过了

点评

对,EA从来也没有把实况看成它的对手,在PS时期,一样是销量超实况几条街,上面那位你就别和他争了,你说再多,他还是那句话,完爆实况,EA牛逼,你看你隐晦的给他解释多少了,他还是一样  详情 回复 发表于 2014-7-7 13:16
29#
发表于 2014-7-5 22:56 | 只看该作者
本帖最后由 烈焰色的7号 于 2014-7-7 16:15 编辑
shchon 发表于 2014-7-5 20:22
和时间关系真不大,以前可是一年两作的节奏。

但重点是节奏他们可以自己把控。以前没的某游戏的紧逼,可以相对自由的调整。一年两作也是最终版形式,相当于现在的DLC而已

点评

是的,PS 其实其实ea和K社的相互关系很奇妙 K社把自己完全看做弱者,EA基本没把K社看作为威胁,撇开游戏素质,两个游戏的市场覆盖面积和份额天壤之别,可以说基本没什么交集。 这样K社反而可以自在地做自己的东西  详情 回复 发表于 2014-7-5 23:49
28#
发表于 2014-7-5 20:22 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-7-5 19:24
以前他推出新作的节奏相对自由,可以在适当的时候按自己的意愿推出,相对游刃有余,可以按照自己的节奏对 ...

和时间关系真不大,以前可是一年两作的节奏。

点评

但重点是节奏他们可以自己把控。以前没有FIFA的紧逼,可以相对自由的调整。一年两作也是最终版形式,相当于现在的DLC而已  详情 回复 发表于 2014-7-5 22:56
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