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[讨论] 职业进化足球,名副其实

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1#
发表于 2013-9-21 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
实况1、2我没玩过,从PS上的WE3、4、5,到PC上的PES系列,一路玩过来,感觉到实况足球进化的过程,最明显的就是球员数值的实用化,举个例子,以前玩实况,速度快的球员=无敌,玩职业联赛买一大堆前锋就无敌了,但是后来,防守数值越来越重要,速度优势被慢慢弱化。
从PES2010开始,游戏更换新引擎,到PES2013,每一作都会加强一些数值的实用性并且弱化一些数值,例如:传球速度,带球速度,身体平衡等等,最明显的就是PES2013里的传球速度,数值弱的球员接球后不论你怎么提前按钮,传球都慢的很。
PES2014又换了新引擎,加入球员碰撞系统,身体的平衡性,身高体重等等数值更加实用,孔卡那样的体格根本撞上强壮的球员就飞了……这样的进化更加符合真实足球比赛。玩了两天2014,感觉节奏慢了,动作真实了,身体方面数值的实用性得到加强,速度更加被弱化,相对的,增加了游戏的难度,感觉踢球像下棋一样,一边踢得一边观察场上的局势,比以前闭眼睛踢套路更难也更有意思。
期待K社进一步完善。
一家之言,欢迎来喷!
4#
发表于 2013-9-21 20:44 | 只看该作者
还在适应阶段~~
3#
发表于 2013-9-21 20:33 | 只看该作者
技术型球员被碰撞之后,对手犯规居多,2014里犯规成问题…
2#
发表于 2013-9-21 20:20 | 只看该作者
同感,但这代AI仍然是硬伤,传球等问题被人所诟病,大众可能不适应。我只感觉这代K社貌似完成得有点草率,有点赶时间的那种。
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