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[讨论] 那些抱怨实况AI的某些黑,昨晚阿森纳吉鲁进球怎么解释?

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1#
发表于 2013-8-18 10:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wujunPES6 于 2013-8-18 10:19 编辑

昨晚英超阿森纳第一球,张伯伦突破传球,吉鲁进球,后卫在什么位置,吉鲁在什么位置?要是在实况里,又是某些人言论,AI垃圾,K社不思进取,游戏又没希望了

后卫离前锋远,后卫AI问题,后卫紧贴前锋,前锋AI问题,难道不知道什么叫强队,什么叫弱队?防守非要像fifa那样千篇一律,所有强队弱队一个样子才可以?
防守完美,怎么进球,进攻完美,怎么防守,足球大部分都是抓着防守的漏洞进球,抢断大部分也是抓着进攻的问题,这就是足球,连起码的小孩都知道,某些人竟然不知道?
按某些人的言论,根本没法做游戏,因为他们自己的言论都是左右矛盾,凭一个视频就判断游戏是不是垃圾,何况还是场面瞬息万变的足球游戏,K社要做个现实中的门将发呆的视频,能被这些人喷死,说白了,这些人其实都是看球少的,游戏一定要按自己的要求,但是每人的要求一样嘛?
25#
发表于 2013-8-19 23:34 | 只看该作者
好问题实在难以回答
24#
发表于 2013-8-19 16:47 | 只看该作者
本帖最后由 GENIUS0128 于 2013-8-19 16:48 编辑
回复  AcmeLi_ning


    而且我觉得 实况把原来那种混乱的场面丢掉了?难道要学习FIFA井井有序的足球? ...
利物浦12mvp 发表于 2013-8-18 12:16


说的有理。但是FIFA好的地方还是要学的,不要一棒子打死。至于那个fanfanXXXX,大家就不要理会他。就当看他在做戏。他向来就是很极端,擅长臆想,喜欢无中生有,别人没说过的话,别人没有的意思,他都能给你编出来。和他聊战术,他也说不出个123,他只会强词夺理。不过有一点他特别在行,那就是他发发FIFA的销量他确实很在行。
23#
发表于 2013-8-19 12:49 | 只看该作者
还是挺实况,FIFA不懂。。。
22#
发表于 2013-8-18 16:42 | 只看该作者
这个要论证太长了,而且你我讲的侧重点有所不同,休息吧!
fanfan55555 发表于 2013-8-18 16:35

说到底还是没定论么,说明白之前就先别扯结论
否者 你就相当于是认为“PS PS2时期的fifa比实况整体好很多”
那时候的fifa倒是更接近 成败8/2
21#
发表于 2013-8-18 16:35 | 只看该作者
我这么给你打个比方

现实比赛90分钟,一支球队,假设控球率50%,15次有效打门,10次中门框范围,打进2 ...
zxt1222 发表于 2013-8-18 16:15

这个要论证太长了,而且你我讲的侧重点有所不同,休息吧!:bz36:
20#
发表于 2013-8-18 16:15 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-18 16:28 编辑
有一次我不是说过了嘛,我认为28比较合适,顶多37,失误超过4或者和正常情况比例是46开就已经感觉失真了! ...
fanfan55555 发表于 2013-8-18 16:09

我这么给你打个比方

现实比赛90分钟,一支球队,假设控球率50%,15次有效打门,10次中门框范围,打进2球
在这个数据背后,传中尝试有几次? 前场进攻组织的尝试次数有几次?被解围、破坏的次数有几次?自身失误有关的进攻失败有几次?因为对手防守失误而出现的机会有几次?

游戏时间10分钟,一支球队,假设控球率50%,15次有效打门,10次中门框范围,打进2球,
在这个数据背后,游戏中传中尝试能有几次? 前场进攻组织的尝试次数能有几次?被解围、破坏的次数能有几次?自身失误有关的进攻失败能有几次?因为对手防守失误而出现的机会能有几次?

值得注意的是,进攻AI的失误率和防守AI的失误率的博弈问题(有时候是攻防应变问题)

顺便说一句,如果你认为 成功/失误=8/2 比例最好的话,那么PS PS2时期的实况都是不及格的,那时候防守的失误率超过80%(AI自动因素,玩家操作因素的综合)
同时那时候的进攻AI错误率也很高,基本也是超过80%的

攻、防各自的绝对水平,相对的攻防差 等等都是需要考虑的问题,也是会直接影响游戏效果的
19#
发表于 2013-8-18 16:09 | 只看该作者
呵呵,你到开启了一个常见的从上世纪90年代就有人提出的问题,游戏模拟中,失误的比例到底应该保留多少 ...
zxt1222 发表于 2013-8-18 16:05

有一次我不是说过了嘛,我认为28比较合适,顶多37,失误超过4或者和正常情况比例是46开就已经感觉失真了!:bz36:
18#
发表于 2013-8-18 16:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-18 16:09 编辑
足球游戏,主要模拟什么?模拟的是大方向,你模拟守门员难道是主要模拟守门员失误?游戏模拟真实与否就看 ...
fanfan55555 发表于 2013-8-18 12:56


呵呵,你到开启了一个常见的从上世纪90年代就有人提出的问题,游戏模拟中,失误的比例到底应该保留多少比较合适?



我先举个例子,这么和你说吧,fifa97-05基本上失误保留的比率比同时期的实况低很多
而那个时期大多数的实况(可以说WE3-PES2007),我说的难听一点,至少80%的进球都是和(以现在眼光看)相对低级的动作、AI、操作失误直接相关的

不知道你怎么看这一点
17#
发表于 2013-8-18 14:42 | 只看该作者
所以说懂足球的人才知实况的真,玩游戏的人才知FIFA的爽,LZ和不懂球的人争论又是何必呢,随他去
16#
发表于 2013-8-18 14:29 | 只看该作者
何必挑衅,虽然现在比较冷清,但靠这种帖积攒的人气我想也不是大部分人想要的。
15#
发表于 2013-8-18 13:02 | 只看该作者
楼主可以无视这些垃圾
14#
发表于 2013-8-18 12:56 | 只看该作者
你妹的,你真的是球盲啊,那是三打二?昨晚你看球了吗,张伯伦带球突破后,后卫已经包抄到位,禁区内吉鲁 ...
77501044 发表于 2013-8-18 11:29

足球游戏,主要模拟什么?模拟的是大方向,你模拟守门员难道是主要模拟守门员失误?游戏模拟真实与否就看事件比例,球场大概率事件游戏也是大概率,小概率事件游戏也是小概率,这就是成功的模拟,不过你们连这个反击是3打2都看不出来,我也只能笑笑了,自己看吧,真正在有效防守位置的防守球员才几个?http://sports.qq.com/a/20130817/007117.htm边路突进的时候中路就是一个2V2,你不会把那些身后球员也算有效防守球员吧?我靠,最后禁区站几个人就是几个人防守啊?我靠,我败了,我越来越明白你为什么分不清实况和FIFA哪个更拟真!:bz36:
13#
发表于 2013-8-18 12:46 | 只看该作者
反正只喜欢实况,不喜欢玩FIFA。。。。。
12#
发表于 2013-8-18 12:28 | 只看该作者
回复 10# 利物浦12mvp


   是啊,2012的防守真心不敢恭维,虽然这样是真实些,但大多数时候不符合实际情况。2012 我都很少玩,主要是射门没感觉,特别是远射,太多飞机被打下来了... :bz2:
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