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本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-18 16:28 编辑
有一次我不是说过了嘛,我认为28比较合适,顶多37,失误超过4或者和正常情况比例是46开就已经感觉失真了! ...
fanfan55555 发表于 2013-8-18 16:09
我这么给你打个比方
现实比赛90分钟,一支球队,假设控球率50%,15次有效打门,10次中门框范围,打进2球
在这个数据背后,传中尝试有几次? 前场进攻组织的尝试次数有几次?被解围、破坏的次数有几次?自身失误有关的进攻失败有几次?因为对手防守失误而出现的机会有几次?
游戏时间10分钟,一支球队,假设控球率50%,15次有效打门,10次中门框范围,打进2球,
在这个数据背后,游戏中传中尝试能有几次? 前场进攻组织的尝试次数能有几次?被解围、破坏的次数能有几次?自身失误有关的进攻失败能有几次?因为对手防守失误而出现的机会能有几次?
值得注意的是,进攻AI的失误率和防守AI的失误率的博弈问题(有时候是攻防应变问题)
顺便说一句,如果你认为 成功/失误=8/2 比例最好的话,那么PS PS2时期的实况都是不及格的,那时候防守的失误率超过80%(AI自动因素,玩家操作因素的综合)
同时那时候的进攻AI错误率也很高,基本也是超过80%的
攻、防各自的绝对水平,相对的攻防差 等等都是需要考虑的问题,也是会直接影响游戏效果的 |
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