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[PS3] 详解传球辅助

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发表于 2013-6-2 22:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
喜欢实况的朋友们,发现网战体验越来越差,网上的打法千篇一律,时不时发现皇马后场一个直塞,C罗就和后卫拼身体拼速度,结果大家都知道看着C罗们一对一去了。其实原因很简单你的对手传球辅助开的高,根本没有办法断他的球。身边很多朋友都以这种打法进球觉得自己踢的好。但当他们离开这些辅助后呢?个个踢不来球了。
现在说说传球辅助,传球辅助分为四格。他是科乐美为了不同水平的玩家所开发的辅助功能。
当开满就是4格时你能发现只要按传球○ △ ╳当只有一个传球点的时候无论你力量方向都能帮你修正到最完美的传球路线,所以大家可以看见很多时候对手球员与球员很近时传球力量按满时,球依然可以很漂亮的传到,反之球员与球员很远时很小的力量也能传出很大的力量。关键就是所有的球都修正了。所以说4格是给那些从来没有接触过实况的朋友来用的。因为4格的传球可以说是修正方向和力量最完美的。如果大家不相信的话试试4格把球传出变线试试看,你会神奇的发现怎么传都传不出去。
当3格的时候,大家需要控制一下大致的传球方向,因为3格的传球辅助需要自己控制一下方向而已其他完全交个电脑帮你修正,3格就是只要大致控制方向力量,方向都可以修正。所以说3格是给业余级的玩家所开发的。
当2格时候大家可以发现所有的传球需要控制一定的力度往往一个方向力度过大可能导致传球失误。所以2格标准级玩家玩的。
写到这里相信一般有实况工龄的朋友都可以很从容的掌握。
接下来是1格,一格要求的是方向和力量需要一定的掌握,毕竟所有的传球都要掌握好球员间的距离,所以说1格是给职业级玩家特意安排的。
1到4格的传球辅助都是为十字键和键盘的玩家缺少摇杆的360度传球所做出的修补必进实况那么多年十字键的朋友太多一下子都不可能改过来。
0格就是完全去除辅助任何传球方向.力量都需要掌握到完美。0格才能实现真正的360度传球,所以说0格是给顶尖球员级玩家玩的。
那大家会问超级球星级是怎么样的呢?所谓的超级球员级就需要把手动射门打开,这样的话连射门都需要控制方向。
(除了这些辅助外自动传球.自动射门.自动解围.自动滑铲.队友控制助攻)这些开与关都直接影响实际控制的难度。写到这里大家可以去看看支援设定中自己开了那些,有哪些方面大家还是在靠电脑的帮助。
最后谢谢看完本帖的朋友,大家都是什么级别的玩家,可以自己分析了。还有不要再去讨论排位上的积分了,毕竟所有的辅助根本就不是一个平台上的游戏,那些被皇马,曼城直塞身后,高空身后塞爆的你们,完全不要再去在意对方的实力。因为你输给的不是对手而是电脑!最后希望网上出现更多的全手动传球的朋友出现,让大家多一些真实的比赛。
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发表于 2013-6-2 23:14 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2013-6-2 23:18 编辑

LZ对传球辅助的理解不错,但是我不认同你以传球辅助等级来定玩家等级这种思维。

至少,如果按照你这种完全手动的“严格要求”,那么我觉得玩家的视角首先也必须变成游戏里面的player视角,也就是完全“模拟”现实足球中的球员个体主观视角。为何?因为大家十几二十年实况玩下来,一直以来的视角都是不现实的视角,我们采用的是观众视角,但是又可以掌控全队,这和辅助传球其实都是某种抽象化的操作/观察方式,甚至包括我们大家长期用一个手柄来实现教练+11个球员的所有操控,这个本身也是很抽象的。乃至和现实比赛时间1:9的时间压缩比,也是如此。

实况足球在现阶段就是一款相对抽象的游戏,如果再回到这个传球辅助的等级上来说,如果你真的开到了0格,仅凭观众视角真的就能够体验到球员在传球/射门时的那种主观判断么?我觉得不能,空间感上就已经缺失了,而即便你开到了player视角,你会发现情况可能更糟,因为这种主观模拟的视角,和我们在现实中相对自由的视觉,以及全方位感知系统(听觉,触觉)相比起来都是非常局限的,即便你坚持了0辅助+player视角,你觉得自己能达到怎样的一个传球/射门水平呢?如果不够熟练,那么就是把皮尔洛使成周海滨,如果你特别熟练,又会把周海滨使成了皮尔洛。而这两种情况,如果结合现实来看,其实都不真实,前者一点都不写实,后者完全就”手动“抹杀了明星和普通球员的区别(如果在座真有人能练到这种水平的话)。

这些观点,其实我以前和几个朋友在另外一个帖子里面讨论过,总体而言我觉得实况足球无论从游戏细节(停球,射门时球员对自身位置的调整,脚法选择,假动作),还是整体的架构(比赛时间,视角)来看,都还是相对抽象的游戏。因此我觉得玩实况足球的对战,其实是在看双方在抽象层面的一些意识对比(以相对熟练的操作为基础)。

所以不妨把你的观点修改一下:2013中一味依靠C罗+身后来打破对方防线的玩法,不足以体现玩家的整体和细节意识。

而其实,如果在防守时,结合好了R3的使用,其实很多身后是可以提前预防的,所以我觉得也没有必要为了C罗的身后球而强求所有的玩家都必须手动才能体现水平。因为如果按照你这个逻辑走到底,其实最后大家就不应该再比试游戏水平的高低了,应该直接上球场比球技了。。。

点评

同意你的说法, 不过我觉得, 4格的辅助还是太夸张, 觉得最高保留到3格就好, 毕竟3格和4格还是差很远的, 最直接的例子就是, 用两个人在中路比较狭窄的距离下横向传球打二过一进行快速推进, 用4格的话, 基  详情 回复 发表于 2015-1-10 03:29
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发表于 2015-1-11 00:28 | 只看该作者
管不了别人开4格,也管不了无脑rp飞机流,反正我只坚持自己套路,坚持2格辅助
54#
发表于 2015-1-10 11:28 | 只看该作者
看了帖子受益匪浅,终于明白辅助等级了。。。
怪不得现在联网有个传球辅助匹配选择,但是这个也没什么意思,你一旦限制传球辅助匹配,能够联机的人就少了N多,长时间等可能没人联上,哎。。
53#
发表于 2015-1-10 03:29 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2013-6-2 23:14
LZ对传球辅助的理解不错,但是我不认同你以传球辅助等级来定玩家等级这种思维。

至少,如果按照你这种完 ...

同意你的说法,

不过我觉得, 4格的辅助还是太夸张, 觉得最高保留到3格就好, 毕竟3格和4格还是差很远的, 最直接的例子就是, 用两个人在中路比较狭窄的距离下横向传球打二过一进行快速推进, 用4格的话, 基本都能够传到最恰当的位置(既不会人跑过头了传到身后, 也不会传到身前太远的地方), 所以推进能够保持得很快, 如果换成3格, 稍微方向活着力量偏差了, 很容易就会传到球员的身后,或者身前比较远的地方, 3格情况下要保持快速二人二过一式的推进还是需要比较好的技巧。

所以我觉得最高封顶应该保留到3格, 4格应该需要取消,如果考虑到新手单机问题, 可以在网战中取消4格,  毕竟大致方向和力量还是需要把握好, 传球是足球很重要的元素, 这个点上k社的游戏还是有必要区分一下玩家的水平,




52#
发表于 2015-1-9 11:59 | 只看该作者
不要老是踢野球啊,要进阶了
51#
发表于 2015-1-9 11:45 | 只看该作者
手动射门,你说的是LT?在哪调,我试试,不是进阶把,进阶我从14就玩了
50#
 楼主| 发表于 2013-8-23 20:36 | 只看该作者
希望对你有帮助
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 楼主| 发表于 2013-7-25 08:17 | 只看该作者
回复 48# jieren172


    谢谢你的回复,从踢0格到现在也有2个多月吧,现在和朋友网上对战只玩0格,已经不踢什么排位赛了,毕竟3格4格,身后球满天飞踢的也没有意思。但是2个多月踢下来以后,和朋友感觉其实0格也不难,以前一直以为传球要传脚下,现在更多是传跑动路线,希望更多的0格玩家能够交流
48#
发表于 2013-7-15 05:47 | 只看该作者
本帖最后由 jieren172 于 2013-7-15 05:49 编辑

其实说实话, 我是一个900多分的玩家, 就是觉得K社把传球辅助开太高了, 很容易被玩家滥用, 一些很初级的我玩家用4格也能打出一些眼花缭乱的一脚传球尤其是用巴萨(配合高), 有些甚至玩家甚至在球员拿球非常困难的情况下依然强行传球, 但球依然很准确地传到想传的地方去, 举个例子, 比如一个中场球员背身准备接球, 但身后突然有对方球员冲上来准备逼抢, 这时用4格的传球往身后的前锋传球, 这个中场球员依然能够做出及其不协调的转身(180大扭腰)然后不停球强行一脚把球传到前锋的脚下。  这种被紧逼下的一脚传球的情况在网站中比比皆是,而且非常准,能连续传出好几脚。

但可以看看真实的比赛,举个例子巴萨对米兰的欧冠, 巴萨的前场紧逼非常厉害, 即使米兰的球员技术也非常不错, 但在这种紧逼的情况下出球还是非常不容易, 要打出一脚连续的传球破这种紧逼在整场比赛出现得毕竟次数不多 (米兰球员多数是通过停稳球, 用身体保护好, 然后再尝试找出球的路线)

但在游戏里则不是, 只要球不在中途被拦住, 一般紧逼得再厉害也能很轻松地把球倒出自己的防守区域。很多玩家就是滥用辅助, 游戏显得就很不平衡也不真实

如果辅助功能削弱(并一定要完全取消,用全手动, 只是修正程度稍微降低一点,到2格我认为非常适当), 那么传球必须要拿好大致的方向和力量, 那么玩家自然就会选择停好球慢一点处理, 这样传球会更准, 当然也会有玩家为了打出快速传球尝试传威胁球(但自然也会有一定的失误), 那么游戏就平衡很多,玩家的水平也能体现, 游戏也自然更真实 (更多的防守大脚解围, 更多的停稳转身再出球而不是疯狂地一脚倒传, 等等)
47#
发表于 2013-7-15 05:26 | 只看该作者
本帖最后由 jieren172 于 2013-7-15 05:29 编辑

对于传球辅助我也深有体会,  一般网上对战, 玩家都是开4格, 有些是开3格, 开1,2格的很少, 0格更是基本没有。 我自己用的是2格,  我认为应该要取消3,4格, 最高封顶是2格

在2格的时候, 跟楼主说的基本一样, 方向不能偏离得太多,力量也是一样, 这样基本能传到想传的地方。我之所以说封顶应该只给2格是因为这样能很后地令游戏得到平衡。

很多玩家开3,4格 (3格基本上tik tak不会有失误,4格更伸), 用豪门都基本打出很快得连续一脚传球, 这样高手玩家和普通玩家就很难在这上面体现出差距了,  另外一个地方需要说的是,开2格,需要那准大致方向,那么 在一些有压力,或者紧迫的情况下,一些技术稍差的玩家传球就容易出现失误, 但高手则不会, 这样才能体现出玩家之间的差距。举个例子, 一般玩家在自己禁区前抢到球后不会选择按方框大脚解围, 而是随便往前按短传, 由于开了4格或3格, 基本前面有人接应的话绝对能传出去。 但真实中后卫绝对不可能随便这样大胆传地面球到接应的人, 除非是看得非常清楚或者拿球已经拿稳了的情况下。 在这种情况下如果开2格, 稍微按得不准, 球很容易传失,导致对手反抢成功重新进行一次进攻。 那么技术稍差的玩家在这种情况下自自然然会选择大脚解围而不是像现在所有人都是都按X传到前面去。

这样的话, 游戏更加平衡, 2格最高能很好限制那些玩家对传球辅助的滥用, 也就是打出连续一脚短传(或者是防守时禁区内抢到球好大胆传去打反击的情况)不是不可能, 但需要玩家的技术含量稍微高一点,   但同时2格的传球也不会因为传球难度太高而令一些初级玩家望而止步。
46#
发表于 2013-7-8 14:05 | 只看该作者
看来我的身份名副其实:踢野球的孩子。。。
45#
 楼主| 发表于 2013-6-9 20:42 | 只看该作者
没想到我的帖有那么多人回复,也许大家都觉得按辅助分级别而感到不认同,首先我想说明的是所有的等级分配只是游戏的难度分配,所以希望有些朋友不用再做人身攻击,毕竟像有些朋友说的只是游戏,你可以不认同,但希望不要来侮辱人。因为实况老玩家到现在和我一样都开始要奔四了小点的都小30了,所以大家成熟点,那些90后啊,00后的小屁娃,说什么做什么,老子就不和你多啰嗦了,毕竟我们这些人都是做阿爸的人了,和你们计较反而觉得自己幼稚了。说实话游戏再过几年也有可能就不会玩下去的。还有谢谢每位回复的人,意见不同很正常,论坛上就是需要更多的不同声音而不是千篇一律的“我也一样”.“顶一下”什么的这样的帖子反而没有意义…最后想说一句所有还没有接触过0格的朋友,0格并不是你们说的那么难,习惯以后和所有开传球辅助一样都可以流畅的比赛,不存在什么都是失误,失误只能说明传球不合理,(同样的没有人是0失误的)希望有更多的全手动玩家出现交流经验…
44#
发表于 2013-6-9 14:12 | 只看该作者
你要是觉得全手动能做得更好,你就去全手动。 传球辅助又不是什么BUG,没有必要拿出来说。
43#
发表于 2013-6-9 11:32 | 只看该作者
其实2013真不错,应该是次世代以来最耐玩的。简化假动作发动操作(非一键预设),顶呱呱!操作得熟练还是蛮有用的,华丽合理。辅佐传球?开几格无所谓,不就传个球嘛?各有所爱,个人觉得简单点好,经常失误也没意思,不然可乐妹改回来干嘛。其实手动传球的作用是能传出比开4格辅佐更好的球才是关键,这就要看个人功力了。至于C罗R3飞机,也没什么,正如MOND大神所说,你也提前R3布防好了,虽然总有给他跑掉的时候,那就出绝招,放铲吧!踢球当然在乎输赢的,飞机流也分3,6,9层次,百花齐放,各种风格的足球,只要踢得好,都值得尊重。本人菜鸟只说说个人的看法吧了。
42#
发表于 2013-6-9 11:31 | 只看该作者
我也喜欢啊,但其实我想说的是,没有哪个人真的会喜欢/愿意完全抛开胜负来玩足球游戏。
  现在打来 ...
mondrovic 发表于 2013-6-9 08:02



    2014你买电脑版呗,又有pesedit补丁全实名新球场等
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