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[讨论] 我以为实况系列之灵魂

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1#
发表于 2012-8-1 03:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
实况系列一直遵循或是追求的信条,我以为就是,用最简单的操作,模拟最复杂的足球

关键词:简单,复杂。
简单: 我一直有一个理论,越简单的操作,越需要开发者做更多更复杂的工作,越能体现开发者的实力、游戏的质量。我以为所谓的手动以及辅助条便是“复杂化”的典型代表,所以我说2012,2013是“反实况”的作品。

复杂:真实的足球永远是复杂的,或者说几乎是不可复制的,在现实中每一场球,每一个动作,每一脚触球,效果都不会完全一样。我们不能奢求一款游戏真正的做到这一点,但是他可以去竭尽全力的“模拟”。在所有的实况作品中(包括2012.2013),大家都能发现这样的“随机性”,“不可预知性”,“多样性”。而且,这种复杂性源于现实的物理性。实际上,电子和物理永远是两个"相反"的词语,把电子、数码的东西物理化是非常难的。所以可以说,实况的终极目标就是接近现实,忠于物理。

击败对手的方式,就是坚持做自己。实况需要改进,但是如果方向不对,那做出的所有改变都是倒退。不失灵魂,实况永远不会败!
25#
发表于 2012-8-2 23:27 | 只看该作者
回复  squalljian


    恩,这两年fifa做的不错。但是,玩fifa一直没有实况的按键的物理反馈感,不知道 ...
gefei87 发表于 2012-8-2 17:53



    恩,的确FIFA是比较飘,人物的动作没有重量感。不过我看到有一个观点认为,FIFA飘是因为人必须去适应球,FIFA的动作多,那么结合上应该会出现过渡问题所以觉得飘。而实况是球适应人。。人的动作就几套,完全可以做的很有重量感。但是反过来因为球要适应人的动作所以有些场面就很假了
24#
发表于 2012-8-2 18:39 | 只看该作者
顶楼主!
23#
 楼主| 发表于 2012-8-2 17:53 | 只看该作者
回复 22# squalljian


    恩,这两年fifa做的不错。但是,玩fifa一直没有实况的按键的物理反馈感,不知道是不是习惯。
22#
发表于 2012-8-2 17:32 | 只看该作者
“随机性”,“不可预知性”,“多样性”?这方面我认为实况做的完全不如FIFA。。。
21#
 楼主| 发表于 2012-8-2 13:45 | 只看该作者
回复 20# III
    如果是一款满意的作品,肯定没时间想这些,因为都去玩游戏了。现在呢,2013没有让我一直玩下去的吸引力,所以就有时间去想这些本不需要想的事情。
20#
发表于 2012-8-2 13:17 | 只看该作者
每天朝九晚五   没有那么多时间研究  操作   实况~~对我来说   不错的单机游戏   所以从不网战   ~~  消遣而已   每天研究它   饭没的吃了
19#
发表于 2012-8-2 00:29 | 只看该作者
诶我不记得我说过没,我觉得灵魂就是每个球员有自己特定的属性!这样的越多,就越是“实况”,操作什么的完全根据球员特定!
18#
发表于 2012-8-2 00:27 | 只看该作者
没研究的这么透彻   只是觉得越来越不对味
17#
发表于 2012-8-2 00:19 | 只看该作者
:bz49:
16#
 楼主| 发表于 2012-8-2 00:16 | 只看该作者
回复 4# zsaisx


    什么意思?
15#
 楼主| 发表于 2012-8-1 13:28 | 只看该作者
回复 14# 球王


    如果没记错的话,实况系列最早只有一种花样带球方式,就是双足假动作。当时我们使用它不是为了过人,而是通常只在进球前来那么一下,目的就是为了让进球更加好看,然后可以存下来。。。多么幼稚的记忆啊!现在的花式带球动作越来越多,也比以前更加“实用”。但是我在对战时几乎没用过几次花式的动作,而效果是一样的,依然可以过人。就像现实中的梅西和c罗。一个花哨,一个简单质朴,但都过人如麻。所以选择自己习惯的方式最重要。而最令人担心和害怕的就是,花式带球盛行的时候,konami简单的加速变相过人永远在实况里面消失。现在看来还没有,至少到2011 还没有。
14#
发表于 2012-8-1 12:52 | 只看该作者
[讨论] 再次探讨现在实况越来越玩人的原因
同意LZ的想法!回顾一下2年前我对这件事情的看法。以下是当年的帖子。http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=920937&highlight=本帖最后由 球王 于 2010-10-29 12:05 编辑

3代的传球像打乒乓球。‘乓···乓···乓’。传球跟导弹似的,又快又准。
头球随便顶一下,就是大力反弹球,虽然很假,但是玩的畅快淋漓。现在想想那个时候的实况更假,更猥琐。但是没有人说不好玩。都是边说好假,边玩得乐和。
我觉得足球游戏,不一定是要模拟真实足球,是要让玩家有玩足球的精髓。最爽的部分就够了。
如果是模拟到了真实足球一模一样,比如真实的感应人体动作,大家在电视机前装个感应器,对着电视满头大汗。还不如去室外踢。
我现在会承认fifa比实况真实,更像模拟足球。因为实况从来都不真实。越真实越没有乐趣。
现在实况就是往fifa靠,模拟真实的气氛和足球技术过多了,忽略了足球游戏的超现实性带来的乐趣。
还有就是大家都是长大了,以前对世界的模糊概念,和对星球的崇拜都越来越淡了。

过去的实况多简单呀,了解四个键的用处,就可以开始玩了。其他能钻研的东西也不多。
现在的实况,四个耳朵键用处多了去了。2011甚至专门的过人招数都出来了。当有这么多东西的时候,玩家就面临很多选择。
比如在接球的瞬间是马赛回旋?还是跳球过人?还是假射?还是加速度趟过?还是转身护球?是按住R2转身?还是手动方向过人?几种想法都在脑子里。
如果传球,更糟了,是按大力一点?还是按小力一点?是L2手动传?还是手动加高球?!@¥¥#@#¥@%¥
这些东西都是为了,更真实,让实况看起来都现实一点,把操作熟练和不熟练的人区分开来。
原来的实况就像斗地主,男女老少都会玩。没有人说斗地主该加这个,加那个,这个不好,那个不好。都是在简单的规则中,玩出自己的风格和气质(呵呵,还气质)。而且是通俗易懂的。没有什么冗长的技术和规则在里面。
如果斗地主加入了,什么类似三国杀一样的,装备牌,技能牌。保证就有人说不玩了。这部分人是嫌麻烦的。
大多数人还是会玩,但是就觉被斗地主这个游戏玩了。越来越多的技能和装备。慢慢就成了装备和技能熟悉度竞赛。
迫使大家在一大堆规则里面寻找简单的真理和乐趣。

实况也一样。现在就是感觉被实况玩了,因为里面的东西相对较多了,现代人的精力都是有限的。不可能花这么时间来变成达人。
所以想到原来,立下丰碑的we3fl版,we4。
在内容上虽然可以丰富,但是在操作上一直是简单为主。
传球自动传,只要方向对准就行。
射门只要方向对准就行。
现在传球要按住L2+X+方向+力度。射门要按L2,R2,△,□。带球过人要左摇杆,L2,R2,R1,右摇撼。
简直是痛苦。
说白了,这个时候,当游戏的容量和选择超过人的正常水平的时候,人就感到痛苦,有被训练的感觉。特别是动作体育游戏。
就是游戏玩人了。
人的正常选择是有限的,当游戏的花样少于人的时候,可以激发大脑的想象力,和创造力。在有限的规则和选择下进行博弈。就是斗地主了。
就是感觉人玩游戏了。
以上是最近几年来,实况发展和体会。
小小浅见,切莫见笑。
13#
发表于 2012-8-1 12:22 | 只看该作者
永远都在期待下一代。。。。
12#
发表于 2012-8-1 10:36 | 只看该作者
曾经实况存在的意识流已经一去不复反了。
zsaisx 发表于 2012-8-1 09:18
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