查看: 5385|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 我认为实况最需要改革的是这部分

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-4-24 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
球衣,是的,是球衣。现在大家看到游戏里的球员,都好像穿了朔料片。这是我辨别足球游戏和电视足球转播的最基本要素之一,如果这点做好了,足球游戏可以上一个台阶,以假乱真,可谓真的“实况足球”了。
游戏里的球衣应该怎么改进呢?我觉得有几点:
1,球员身上的球衣能随着偶发情况抖动,譬如风吹(跑得越快,球衣向后甩的幅度越大)、对手拉扯、自身动作改变等等。好像抬腿动作,肯定有一部分布料贴着大腿,而一部分布料由于风阻力,鼓起来。
2,充分考虑到实际情况,在几十分钟后,设置某些位置的或者某些队员的衣服湿漉漉,布料贴紧身子的。
3,设置球衣破损程度,譬如拉扯,衣服可以承受多长的牵引距离,拉太长了会破。
4,某些庆祝动作,如球员用衣服蒙脸露出肚子的肌肉。

先说这么多。
24#
发表于 2012-5-4 12:23 | 只看该作者
这些细节可有可无,有了是添彩,没有也无伤大雅。关键是操作,能把球传到想传的地方去,能把光标切到自己想的人身上……这些才最关键!
23#
 楼主| 发表于 2012-5-3 23:39 | 只看该作者
球衣被拉扯变长好像在PES5里就有过表现。只是那时的实况足球整体仿真水平不高,大家印象不深了吧?但要做成 ...
ccqwj007 发表于 2012-5-3 12:28



    可以设置开关,好像高画质与低画质那样的开关。当然了,新版本肯定会推动电脑机能发展。
22#
发表于 2012-5-3 23:03 | 只看该作者
我靠,AI才是大头,知道不?
21#
发表于 2012-5-3 12:28 | 只看该作者
球衣被拉扯变长好像在PES5里就有过表现。只是那时的实况足球整体仿真水平不高,大家印象不深了吧?但要做成楼主所说的,一般的电脑是不中了。
20#
 楼主| 发表于 2012-4-28 13:40 | 只看该作者
足球是激情体育。球员带球的那种潇洒飘逸,那种风驰电掣,靠得不光是动作来体现,更多的是球衣头发,这是现 ...
cychn89 发表于 2012-4-25 14:28



    说得很好啊!
19#
发表于 2012-4-28 13:28 | 只看该作者
回复 1# liaoto


    把AI改的好一点,其他都是扯淡
18#
发表于 2012-4-28 13:07 | 只看该作者
换新引擎吧
17#
发表于 2012-4-28 11:14 | 只看该作者
我觉得最大的问题是电脑AI

具体的说是本方队友的AI
16#
发表于 2012-4-27 17:49 | 只看该作者
不过在这方面感觉实况要向2K学习一下了!
15#
发表于 2012-4-27 13:10 | 只看该作者
回复 15# mantoushan


    我说呢,动作这么流畅,自然呢
14#
发表于 2012-4-27 13:09 | 只看该作者
回复  mantoushan


    哥们你的图片是哪个版本的pes2012?
Calm26 发表于 2012-4-27 12:58



    什么图片?头像???
那是fifa12   呵呵~~~
13#
发表于 2012-4-27 12:58 | 只看该作者
回复 5# mantoushan


    哥们你的图片是哪个版本的pes2012?
12#
发表于 2012-4-25 19:43 | 只看该作者
回复 4# liaoto


    你的想法是好的,但是这东西不适合这个年代的机器,实况改革之路任重而道远,先把动作的真实程度实现了再说细节部分吧,连动作都看得那么的雷人,球衣做得再牛B又有什么用,肌肉再TM会抖动又有什么用,还是那种穿着真人球衣仿真人皮肤的机器在那抢皮球的游戏
11#
发表于 2012-4-25 14:34 | 只看该作者
是么???
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表