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[其他] 昨天玩了一把正式版的PES2012,我想说:

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1#
发表于 2011-9-27 20:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PES2012是在向PC版FIFA11致敬么!:bz36:
37#
发表于 2011-9-29 13:21 | 只看该作者
不错  看看:bz35:
36#
 楼主| 发表于 2011-9-29 10:58 | 只看该作者
你天天拿实况说事不累吗?玩游戏就是为了开心,娱乐,别太挑剔了,那样就失去玩游戏的意义了。
55654107 发表于 2011-9-29 10:00

1:我累不累不用你关心,谢谢!
2:我很开心,很娱乐,下班玩游戏,上班发发帖!
3:我不挑剔,但我总不能把FIFA99和WE4当一回事吧,现在亦如此!
4:我觉得我选择足球游戏更有意义了!
35#
发表于 2011-9-29 10:00 | 只看该作者
你天天拿实况说事不累吗?玩游戏就是为了开心,娱乐,别太挑剔了,那样就失去玩游戏的意义了。
34#
 楼主| 发表于 2011-9-29 09:33 | 只看该作者
回复  fanfan55555


    我看兄弟你不止N回的侮辱实况了,那就不碰那个烂游戏好了,那为啥还下载个正式 ...
55654107 发表于 2011-9-28 20:23

1:说PES2012向FIFA致敬,是表扬,不是侮辱!
2:我玩不玩实况,和你没有一毛钱关系!
3:我没空下载,我只是朋友那里玩了,和朋友一起玩很正常!
4:我没说风水不轮流转,不论何时,谁好玩谁,我不会傻逼的把游戏当信仰,当老婆,当祖宗那样供着!
33#
发表于 2011-9-29 05:42 | 只看该作者
怀念那个用PS1玩98世界杯的年代~也怀念那个用键盘倒不过手指玩FIFA04的年代~哎····:bz48:
32#
发表于 2011-9-28 20:58 | 只看该作者
配置低~从未完过FIFA~
31#
发表于 2011-9-28 20:23 | 只看该作者

FIFA

本帖最后由 55654107 于 2011-9-28 20:29 编辑

回复 1# fanfan55555


    我看兄弟你不止N回的侮辱实况了,那就不碰那个烂游戏好了,那为啥还下载个正式版玩几把呢?什么目的?你家电费不要钱?闲的吧?有下载的时间都够你玩好几场FIFA了,你以前没玩过实况吗?实况是什么样你应该很清楚吧。我也恨实况不挣气,但我不像你没完没了的,做事说话都别做绝了,给别人留路就是给自己留路!风水轮流转,谁也说不准以后怎样。
30#
发表于 2011-9-28 18:15 | 只看该作者
现在实况确实是被fifa拖着走的,但是ea的服务器已经承载不起上千万的fifa玩家了,实况的服务器目前问题还不大。
29#
 楼主| 发表于 2011-9-28 17:21 | 只看该作者
感觉有点!就是没致敬好!唉。。。
esabellabao 发表于 2011-9-28 16:53

你……何必呢,做人留一线,日后好相见嘛,你给PES2012点面子行不?:bz36:
28#
发表于 2011-9-28 16:53 | 只看该作者
感觉有点!就是没致敬好!:bz36:唉。。。
27#
 楼主| 发表于 2011-9-28 16:48 | 只看该作者
这个自然是IE出来的主因,想法当然都很好
但是IE涉及的数值一下子就很多,体重 身高 爆发力 肌肉力量 人 ...
zxt1222 发表于 2011-9-28 16:30

所以,2012年WII U来的正是时候!:bz36: X720,PS4快点来吧,让EA充分挖掘这个引擎的能力吧,同时也希望K社趁新一代主机发售彻底重建,双方争夺市场更激烈一些!:bz36: 偶要玩更好的足球游戏,嘿嘿!
26#
发表于 2011-9-28 16:30 | 只看该作者
冲撞引擎的完善可能对人球关系也会有突破性的影响,比如对抗中的带球效果,可能可以做到更接近真实,阿根 ...
fanfan55555 发表于 2011-9-28 15:43

这个自然是IE出来的主因,想法当然都很好
但是IE涉及的数值一下子就很多,体重 身高 爆发力 肌肉力量 人的当前速度 重心移动的速度等等,这些东西怎么运用到IE计算里这是个大工程
光是messi和高大中卫的对抗这类典型案例真的要做起来也很复杂
25#
 楼主| 发表于 2011-9-28 15:43 | 只看该作者
所以我就拿WE6那个和FIFA11的这个比较啊  (WE6是两个人跳着舞,一蹦一跳的一起出边线)
复杂度上不可同 ...
zxt1222 发表于 2011-9-28 15:09

冲撞引擎的完善可能对人球关系也会有突破性的影响,比如对抗中的带球效果,可能可以做到更接近真实,阿根廷小个子球员那种下盘很稳,绊啊绊就是不倒的场面做出来,现在就一接触一跳过去还是太简单了,还有精确护球其实和冲撞引擎结合对对抗场面的描述应该可以更细腻,目前来看冲撞引擎除了基本杜绝穿人之外,还有好处就是减少了对抗后的滑步现象,以前FIFA11对抗后会平移滑出去,好像现在没有了!
24#
发表于 2011-9-28 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-28 15:11 编辑
ng fifa11里的对抗效果,简直是一大败笔啊, 在边路扛电脑但是实际是被拖着走的,每次看到就想吐
ljx1018 发表于 2011-9-28 15:04

所以我就拿WE6那个和FIFA11的这个比较啊  (WE6是两个人跳着舞,一蹦一跳的一起出边线)
复杂度上不可同日而语,但是意识思路甚至最后的一些效果上,可以说是殊途同归。
fifa11这个属于是WE6那个的全面升级版本,但是遇到的问题也是类似的,“接触和解接触”问题。  这个实际上也是促使IE这么早出现的诱因吧
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