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实况之殇 昨天发在隔壁 被删了

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发表于 2010-8-14 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 klose0904 于 2010-8-14 19:07 编辑

Pes2010 demo版,我视它为现世代最好的一作实况,比较合理的攻防转换节奏,相当程度提高的传球,由于我不是过人控,也只用德国,但至少demo版中我没有感觉跑跑多厉害。很多玩家诟病的操作延时问题对我来说倒是真实性的体现,足球场上除去那些大师,又有多少人能在接球的时候同时合理出球(这一点fifa在全自动传球模式下确实很失真,也是被诟病的重点),只要了解konami的指令输入方式,当可以很大程度减少延时的问题;另一个让我称道的是demo版中,双方在中场耗费的时间更多了。以上种种,令到我对pes2010充满期待和信心:就像实况4之于实况3的巨大进步一样,pes2010将完全进化。可一个多月后,我发觉我错了,而且是错的相当的离谱。

随着发售日的临近,网上关于pes2010的视频越来越多,通过这些视频,我已经隐隐感觉到事情有些不妙:游戏节奏之快丝毫不亚于2009,攻防切换速度之快更像是英超中下游球队直来直去的打法;极为sb的门将(这一代的门将或许是实况史上最sb的),这两点可以很明显地通过视频看出。其他诸如光标切换,ai的问题自己不体验是无法下判断的。此前对于pes2010满载的信心产生了动摇。终于,在忐忑中迎来了pes2010正式版。

由于新配的pc有足够的能力运行pes2010(本是为pcsf4配的,ps3的网络联机网战sf4让我绝望。)这是我第一次脱离主机玩实况,得到的是远高于主机的画面,pc效果全开,分辨率1080p,还真不是盖的。同时也是我第一次接触diy。强大的民间diy最大程度弥补了konami授权上的不足,我终于可以玩到我喜欢的不来梅了(oezilmarinhunt三叉戟v5,模特v5)。可惜这些都只是表象,表象再美丽,也无法掩盖本质的贫陋。

Pes2010是做到了进化——跑跑流的再度进化,令到这款游戏的战术性降到历史最低。战术安排系统在跑跑面前纯粹是个摆设,一个梅西,一场比赛进4-5个球跟玩儿一样,就是1.07中的oezil,过两三个人进个球也是家常便饭。如果说跑跑还可以让我忍受的话,那游戏中昏庸的裁判;无耻的pc能力开花(世嘉球会系列的术语,意指能力突破固有上限,实况中电脑经常干这个事);己方进攻队员傻到可以的跑位——基本每次传球都要强制移动的傻事情把我ps3r2键都要搞坏了;换到我手指抽筋的光标切换以及很多哭笑不得的bug。(其实对于这些,很多实况球迷可能会说是我自己实力不足。我不是很清楚自己实力究竟有多高。这里让大家评判下,我每场比赛的目的是不让电脑的射门超过5次,2009的时候我基本都可以做到,2010稍微难些,开花后的helmes是模特萨克无论如何都撞不过的。至于联赛的净胜球,如果用拜仁的话,德甲联赛每年在90-100球之间。)原本期待的是一款具有划时代意义的进化作品,没想到却只不过是2009plus版本。如此种种,让我头一次对实况足球产生了厌倦。这是一个可怕的现实,却是不得不面对的现实。

几乎在我对实况有些心灰意冷的时候,eafifa 2010 wc demo版开始提供下载。百无聊赖的我在下载后试玩的第一盘就被震惊了。半场两分钟的时间虽短,但已经清晰无比的将fifa系列呈现在了我的面前——动作捕捉技术的运用;360盘带系统(pes2010那个是号称,实际是16向,曾经就这个问题我和我参加的实况俱乐部的实况同好探讨过,他认为fifa其实只是32向,始终认为32向就足够了。)身体冲撞的合理性,球运行的轨迹,人和球的分离,高水准的裁判,热烈的现场解说及氛围,虽然人物贴图方面让我不是很习惯,但终究是玩足球而不是玩人,以上这些都已经超越实况太多。ea惨败后痛下血本的革命取得了巨大的成功。时至今日,开发一款游戏的成本已然高得离谱,开发出一款好游戏则更高。你可以说ea有钱,为了个游戏可以拿出一套新的引擎,你也可以说konami出于自社利润考虑,沿用比较熟悉的旧引擎,开发新游戏,保证销量的同时也保证一定程度的盈利,这无可厚非,游戏公司如果不赚钱,那可是要倒闭的。然而,我们可以从一个细节上来看出些端倪,在fifa2010 wcL1的光标切换同样存在换不到人的问题,这点虽然比pes要好些,但有些时候依然让人抓狂,切换光标是两大游戏存在的通病,可是ea的开发人员对此提供了一个极为神奇的解决方法,R3即右摇杆手控切换(我很遗憾,直到fifa2010wc我才体验到了比实况更高端的足球游戏),但pes并没有任何方法来解决这个问题,(尽管fifa08开始就有了右摇杆切换功能)我只能对着屏幕苦笑。就像武侠小说中常说的最了解自己的往往是自己最大的对手:Fifa可以在溃败后虚心学习对手优秀的地方,可实况却总放不下身段。

Pes2011的宣传视频已放出少许,从这些视频中可以看出konami试图作出些改变。传球360,右摇杆假动作,这些都是值得肯定的进步,但是其本质的改变却无法从这些视频中感受到。视频演示中防守端依旧弱智;门将一会堪比业余,一会又展现出无比发达的反射神经;而进攻端中竟然演示了cr在小禁区底线处的挑球过人,这是足球小将中都不会有的事情。视频中制作人试图强调新的过人系统的优秀程度以及进攻如何的行云流水,却让我感到一键必杀的味道,但愿只是杞人忧天,制作组已经找到了那微妙的平衡点。Pes2011或许是现世代实况大幅革新的一作,但就目前看来是无法超越fifa 2010wc的(菜单除外,pes2011的菜单确实漂亮),因为其核心的东西并没有多大的改变。我比较悲观的是,如果实况制作者依旧抱着现有的资源不放,不图变革,至少在下个世代到来前,实况难以超越fifa

实况足球发展至今,作为从ps时代便陪同其一路走来的玩家而言,我无疑是幸福的。将近15年的实况生涯有着太多的值得珍藏的片段。甚至可以说实况足球和陈慧娴带给我青春最美好的记忆。但是,我不希望实况留给我的仅仅是美好的回忆,回忆再美好,也只属于过去,我想看到的是实况能够奋然雄起,以最高昂的姿态向世人证明,实况曾经是,而将来也会是最优秀的足球游戏。

蛇足:南非世界杯落幕已有一个月的时间,我上手fifa 2010 wc也已经有将近三个月了。我从这款游戏中找到了久违的乐趣,随着这份乐趣而至的感动相信每一个老实况转fifa菜鸟的玩家都能体会。每天回家1-2个小时的练手成了必须的功课,每天关机之后总有一些片断及细节值得回味,这仿佛回到了当初勤练实况4的时候。特别是看了fifa10wc总决赛的视频,其精彩程度简直让人回味无穷。初次看此视频的时候,让我冷汗直冒,因为我一直在想换作是我的话究竟会是个什么情况?估计连中场都难推进吧。如此高端的防守技巧是我从踢实况开始就一直向往的。而每一次的开机又意味我较上一次的关机更进了一步。这是一种很难用语言表达的感觉,懂得兄弟自然懂。文章写得很混乱,望各位将就着看,在此留个psnforeveryoung0904 港服 电信 上海 2m
fifa2010 wc
请各路高手不吝赐教。

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发表于 2010-8-14 14:51 | 只看该作者
写得不错!
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发表于 2010-8-14 14:51 | 只看该作者
文章很好,那个区是盖世太保政策,如果把字体搞大一点就更舒服了,我近视眼,看的很累!
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发表于 2010-8-14 15:09 | 只看该作者
想看 可是字太小了 看了一段就累了

看看这个区的那个谁刚发的帖子 这么久了 还没被删呢 这就是区别对待
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发表于 2010-8-14 15:41 | 只看该作者
好啊
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发表于 2010-8-14 15:42 | 只看该作者
FIFA的手动传球 是不是很难?
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发表于 2010-8-14 15:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-14 17:23 | 只看该作者
这么说吧,PES2010正式版里的强移,或者说是超级取消,实际上在某程度是电脑随机帮你用的,由此引发的一系列让人MA娘的血案就不足为奇了:bz49:
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发表于 2010-8-14 18:41 | 只看该作者
文章很好,那个区是盖世太保政策,如果把字体搞大一点就更舒服了,我近视眼,看的很累!
fanfan55555 发表于 2010-8-14 14:51



    不用字大,段和段之间隔多一行看起来就舒服很大了,这样看确实很累。
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 楼主| 发表于 2010-8-14 19:45 | 只看该作者
可惜可惜..,不知道是哪个帝进了您的帖子,导致神隐了。
cqkyo 发表于 2010-8-14 19:37



    隐就隐呗 以后不发那就可以了。一个帖子看出一个人品,值一辈子阿!
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发表于 2010-8-14 20:13 | 只看该作者
哈 LZ换大字了啊, 又看了一下,想起来了,我看过这个
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发表于 2010-8-14 23:59 | 只看该作者
2010demo出来时确实很惊艳- -
正式版再一玩- -简直是渣…………
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发表于 2010-8-15 00:47 | 只看该作者
想看 可是字太小了 看了一段就累了

看看这个区的那个谁刚发的帖子 这么久了 还没被删呢 这就是区别对待
dhadhaaa 发表于 2010-8-14 15:09

那帖我直接无视。不再理会脑残帖
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发表于 2010-8-15 02:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-15 07:05 | 只看该作者
实况r3传球这几年实在是太没诚意,手动传球这点FIFA之前可以说是远远把PES抛在身后,
只可惜自动传球没弄好
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