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[PS3] 展望11,个人觉得10明显是目前实况最好的一代

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1#
发表于 2010-8-13 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mondrovic 于 2010-8-13 18:32 编辑

“操作是游戏的精髓。说到10比09优秀的地方,很多人会对09里的45度变相过人、过顶球传身后、二过一、假射、一拨一射等操作细节口诛笔伐。一方面,攻易守难的游戏风格使09容易打出大比分,但同时也说明09中进攻方式的多样性。上述这些被人冠以“bug”之称的操作,难道不是现实足球比赛中常见的突破方式么?反观10,为了遏制进攻强化防守,后卫线的站位十分死板,四个人面对攻方带球队员,一字排开且看且退,无一人上前逼抢。是的,身后空档被最大程度地填补了,但进攻的多样性也受到了严重的扼杀。直塞突破、二过一突破的机会少了,心中想打的配合打不出来,直接起脚远射更是不着边际。这样的足球游戏无法让我有代入感。”

09那些不叫多样性,叫不平衡。09就一个假射停球+变向就够你受了,进攻端太强化了;伊布一个人过完全场。你甚至还说到点球,09的点球判罚太多了(因为后卫常常无故铲球,因此想骗点球的只需要在身后有防守的时候按假射,有差不多50%的几率能骗到点球)。此外传球的节奏,轨迹我个人觉得都显得很生硬。


10同样有一些毛病,任意球拨射bug, 90度绕跨过人(这个我觉得谈不上毛病,虽然是体现了盘带优势,但是并非完全无法防守),45度长传(这个也不能称其为完全的bug,你是可以封堵传球路线来抑制对方的;而且如果你玩实况的时间够久,可能你还会会心一笑。。。)


我想说的是,很多说09好过10的人,恐怕最关键的是无法接受10里面盘带80以下的那种转身速率以及一系列的所谓“削弱操作”的改动。但这难道不是你们想要的真实和多样性么?
在玩10DEMO的时候,我感觉很困惑,对其节奏,传球的力度等颇为不满。但是到了正式版以后,明显感觉到KONAMI是做了很全面的调整。在这里说10不好的人,我想或许有不少都是基于10DEMO就产生的一些偏见。

和09相比,我来列举一下我眼中10的进步吧:
1. 带球的真实度和细腻度(360度控球,绕跨,钟摆等)加强很多,在熟练之后会发现是很过瘾的,相比之下09就显得非常生硬了。而且10这些动作都是可以防守的,也并没有很明显地违背物理惯性规律(09在惯性方面做得不好),球员的动作节奏是较为真实的(较09)

2.传球方面明显也是10更为真实了,从力度到轨迹,以及普通球员和明星球员的精度速度的差异化,都做得很到位。

3.整体和战术:这方面10是做了非常大的革新的,“战术条”和“能力卡片”的采用非常好地实现了球队战术的整体和个人调节,用好了战术条和卡片再配合一个合适的阵型。10是能够打出不同风格的足球的:你可以打西班牙的压制性传切,也可以打日本那种细腻配合或者是国米的防反等等。而且在网战中也能体会不同玩家的风格。我是个人整体结合打法,所以比较欣赏打传切的,很多高手的传切是打得很赏心悦目的。当然我个人是比较怵梅西,C罗的盘带流高手的。由此来看,10的盘带绝非某些人所想的那般弱,只能说你不够强,还无法驾驭这个游戏。(看看kevin aries吧。。。。)

4.游戏的节奏和多样性,虽然无法和真实相比,但是和09比起来要进步不少(因为各种动作速率依照更为真实的物理特性有所调整,球员和球员之间的速率也有了更为明显的差异化;此外还要加上地面球和高空球的速率更接近真实,不同球员传球的速度和弧度亦会有更明显的区分)

5. 防守方面,较09而言,贴身防守能发挥其功效(09可以说几乎没有贴身防守,明星球员完全可以像泥鳅一样依靠惯性轻易摆脱防守,balance好的球员甚至都无法近身。。。),这样平衡了明星球员过强的问题。

以上几点是我所看到的实况2010在09的基础上所取得的明显进步。09相对于08而言,是很优秀的(因为08确实太烂),但10在09的基础上将各个方面更为细化(操作,战术,传球。。。)和平衡化。固然10仍然有一些不足,但相对09而言,我的结论是进步的,向前的,这点日本权威杂志早就用评分做出了评判,而今仍然固守09说10不好的朋友是不是有些自欺欺人了呢???

评分

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wpz2006 + 1

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2#
发表于 2010-8-13 17:18 | 只看该作者
09是很无语,10也有受不了的地方。
至于你说的08,如果现在你能再重玩一遍,会发现不少有点。
从人物建模,到动作捕捉,应该收到赞扬,可惜的身体对抗毁了这一代本该经典的作品
3#
发表于 2010-8-13 17:21 | 只看该作者
10最无语的就是裁判和门将。。。其他无爱
4#
 楼主| 发表于 2010-8-13 17:23 | 只看该作者
09是很无语,10也有受不了的地方。
至于你说的08,如果现在你能再重玩一遍,会发现不少有点。
从人物建模 ...
大木西 发表于 2010-8-13 17:18


08是一个完全打不出任何风格,毫无平衡性的足球游戏。它近乎完败的制作(这点连高冢新伍自己都承认了)让我直接玩回到PS2版本。
5#
 楼主| 发表于 2010-8-13 17:26 | 只看该作者
回复 4# lightkyo


10的裁判。。。还好吧,我和朋友打,或者是网战的时候,并未觉得裁判是很大的问题(偶有犯规不判的情况,但如果100%的准确率,还能叫“实况”么?)
10的门将依然不够完善,但相对09而言是要好些的吧 (或者说10虚弱了09里面的近角bug,此外假射也较09更难做出)
6#
发表于 2010-8-13 17:27 | 只看该作者
10的跑位是什么,所有人就站着看到你一个前锋带着球
7#
 楼主| 发表于 2010-8-13 17:31 | 只看该作者
10的跑位是什么,所有人就站着看到你一个前锋带着球
我爱荷兰 发表于 2010-8-13 17:27


这明显和你自己的打法节奏,以及战术还有球员设置乃至你的阵型位置有关系。这么说吧,肯定不如真实足球那么智能化,但和09比,你是可以通过战术设置来影响跑位的。具体而言,你试试把战术条第一项调整至65以上试试呢~~队友是会积极地向前跑动压上的,当然这样也增加了你被打反击的几率。
8#
发表于 2010-8-13 17:52 | 只看该作者
360°带球,我湿了,估计可乐妹都不好意思再说这句话了!
9#
 楼主| 发表于 2010-8-13 17:59 | 只看该作者
360°带球,我湿了,估计可乐妹都不好意思再说这句话了!
fanfan55555 发表于 2010-8-13 17:52



10中的360是有些“颇费思量”,但较09而言,无疑是增加了游戏的多样性和维度。原地的背转身拉球,以及假转身等动作都还是体现了设计者的思维的。
10#
发表于 2010-8-13 18:09 | 只看该作者
简直就是一派胡言,,实况最经典是就是实况8,就好比拳皇里的97一样``

不管你去任何网吧,任何朋友家里,都是玩实况8的人是最多的,,其他的越做越垃圾,只是画面上去了

游戏的流畅度跟操控性下来了!
11#
发表于 2010-8-13 18:11 | 只看该作者
不管哪代好还是坏,每个人只有去适应最新一代,这是硬道理!不管你是菜鸟还是高手都得老老实去适应和改变!
12#
 楼主| 发表于 2010-8-13 18:17 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2010-8-13 18:22 编辑
简直就是一派胡言,,实况最经典是就是实况8,就好比拳皇里的97一样``

不管你去任何网吧,任何朋友家里, ...
尤文万岁 发表于 2010-8-13 18:09


实况8的经典在于它的平衡,但并不能抹杀10在新平台上的的明显进步。你仿佛没有仔细去体会10的各项改进,拿一款4年前的游戏和目前所谓“次世代”的作品来比较,这样的固步自封的心态和“09饭”也差不多了。。。
福特的MODEL T是开先河的车型,但100来年后的今天,他只能被奉为经典而并无实际用途。科技的进步(游戏也如此)是个大趋势,当然不时会出现一些迂回(比如2008,比如IPHONE 4,再比如大众的DSG技术,但从长远的角度看,必定是向前的)。你这个心态是完全否认发展的。。。太过于保守了。
13#
 楼主| 发表于 2010-8-13 18:18 | 只看该作者
不管哪代好还是坏,每个人只有去适应最新一代,这是硬道理!不管你是菜鸟还是高手都得老老实去适应和改变!
阿达夫 发表于 2010-8-13 18:11


此话不假,而且总的来说KONAMI还是在向前进的。不过2008那代我确实是玩回了PS2版的~~~
14#
发表于 2010-8-13 18:24 | 只看该作者
回复 11# 尤文万岁


    因为网吧的配置只运行的了8   我觉得10挺好的 完全按照现代足球的打法 从长传就可以看出 10斜长传能够找到空当的边锋 再看看其他几代 都是被后卫顶到头球
15#
 楼主| 发表于 2010-8-13 18:28 | 只看该作者
回复  尤文万岁


    因为网吧的配置只运行的了8   我觉得10挺好的 完全按照现代足球的打法 从长传就可 ...
lajiqq110 发表于 2010-8-13 18:24


嗯,这代的长传转移,和长传反击是很出效果的。感觉实况在长传和过顶球上面,常常是一代代的反复,这一代强了,下一代就弱化,然后又强化,仿佛一直没有找到一个合适的平衡点。这一代较09而言更细腻,希望11能做得更细腻~~
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