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注册时间2007-10-26
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不敢说有多年实况经验,最早开始玩实况是99年,刚好高一,那时玩的是实况3,随后由于经济问题(没钱买PS2),所以PS2从实况6往后断了一两代,随后直接玩到了实况9,没多久就跳到实况十,去年才重新复习过实况8,目前和朋友一起玩了2008,屈指一算,也算个有几年实况经验的玩家。
有朋友说每款变革的作品总是有许多缺陷,但是要正视他的价值,因为他只是一个起点。这一点我倒是认同,从这个角度,我还是支持08的,虽然确实觉得它不太好。
由于没有玩过所有的实况,所以只从我玩过的两代变革说起。在我的经历中,实况变化最大的两代在实况3到实况4、PS实况到PS2实况6这两个地方。当时玩实况3,确实觉得很新颖,尤其是球员的真实感(现在看起来这话很好笑),像卡洛斯的边路助攻,巴蒂的大力抽射,肥罗的高速带球,都给人一种很真实的感觉,碰巧当时98年世界杯刚过没多久,印象就更深刻了。后来玩起实况4,感觉变得非常别扭,因为实况3给我一种很轻松也很灵活的感觉,流畅性很好;而实况4上手时,感觉一些原本能进的球或者原本能作出的动作都进不了或作不出了,电脑的防守开始干扰我的动作,尤其是能力值从6项一下增加到14项,逼得我不得不好好上英语课(那段时间居然英语总能考8、90分)。但现在想来,那些变化其实都是比较合理的,现实中哪能老让你轻松自由地带球进球,还经常用一些违背正常现象的动作,限制这些是理所当然的。
不过感觉可能是自觉改动有些过大,到了2000和后来的2002,球员的动作的限制又稍微放宽了些,流畅性有所恢复,尤其任意球变得越来越真实,而4代那BUG般存在的比埃尔霍夫被削弱是最典型的佐证(真是初代的魔兽啊,禁区之王),死板的两快马+高中锋、大禁区线下底传中头球破门的战术也被限制了,相对的,画面有提高,明暗效果显著(尤其是晚上打灯,看着球员脚下的影子,感觉那个震撼啊,搞得偶有很长一段时间喜欢设定比赛时间为夜晚),而双前锋战术渐渐开始成为主流(4代时要是设双前锋,边路传中时常常会没人抢点),直到2002这一代至今还被认为游戏性出众作品出现,再也没有了一点回顾4代的念头,能双前,能三前,边路多层次助攻,球员后插上射门,后腰的传球,防守的对抗,尤其是节奏感,都远超4代。可虽然02可能是PS上最好的作品,但毫无疑问,真正的变革和飞跃来自4代。
PS2的实况6是我第一款玩的PS2实况(因为上学没空兼无经济条件,所以没玩过也不清楚在这之前是否还有PS2的实况版本,惭愧),这又一次给我较大的震撼,虽然现在可能感觉那时的改变不成功,但自己唯一的感觉是:要是没有经济条件限制,不会再玩2002。当时还无法好好分析PS2与PS实况的具体不同,但某种感觉是:PS的实况在现在看来,比较“死”,传球路线、战术设置以及跑动都有些过于死板,射门路线尤其如此,踢比赛时总感觉有一张无形的网网住了球员,逼着他们总是做着相同的动作,跑着相同的路线,打着相同的射门,单刀破门成功率过高,45度射门几乎百发百中,任意球只能攻近点(虽然我曾经用基恩和巴拉克像真实世界中一样大力轰远点,也就是门将所站的位置得手,但几率低得几乎可以无视)。
相比这下,6代一下颠覆了我当时的实况路线,一种感觉是强行将我从死板的打法中解放出来,逼着我摆脱那些教课书般的射门方式,尝试用开放式的打法和思想去应对。由于玩得少,无法具体描述出对6代的感觉,但至少在射门上给我留下了深刻印象,因为当年的PS实况,只要不在小禁区内,你射门基本上都需要使球员面向球门才能打出质量(不是正冲着至少也要是斜向球门),如果纯侧身攻门,除巴蒂这样的BT者外,多数都会攻得绵软无力或者偏得离谱。而6代中,我多次用舍瓦纯侧身破门得手,光看着米兰7号那拧身抡腿的动作,就让我感触颇多,至于西多夫的塞球、科斯塔的调度,就更不用提了。
从这个角度看来,或许08不能算一款真正失败的作品。理由很简单:以一款单独的实况游戏角度来评价,它并不成功,有些改动很不真实;但处于实况的整个发展上看,我将它理解为“PS3上的实况6”,意义还要远大于实况4的变革(毕竟实况4和3是同一代主机上的作品)。确实如不少玩家所言,08是变革的一代,虽不算成功的一代,但这款试验作有利于实况在PS3上的进一步成熟。许多玩家还在继续着PES6甚至PES5、PES4,这很容易理解,因为有了当年的实况6、7的教训,相比08,这些作品尤其是PES6在PS2和PC上已经是太成熟的作品了。因此,拿一款在PS2上的成熟作品与在PS3上的首款作品相比较,本身或许就是不公平的。
凭良心说,很讨厌08。我习惯了PES6时的打法,确实很难适应08的“怪异风格”。或许PES4是配合最流畅的一款作品,但我怪异的性格决定我还是比较喜欢PES6(无论个人单打还是整体配合都不喜欢太过容易,我还真是难伺候啊……:bz36: )。当初玩08时,那种“配合半天颗粒无收、一条龙突破却进球连连”的感觉,让我彻底BS了自己。但同样凭良心说:如果实况想进步,那么我们或许必须忍受08的诸多不足。PS2的实况满足了许多的实况玩家,但多年的成熟经验和玩家几近麻木的心态掩盖了PS2时代实况的许多不足和提升空间。08是杯苦药,但或许确实有利于实况的进一步成长和开发,我不认为将来我们会说“垃圾的09,删了重玩08”这样的傻话(实况7出来时,我也不记得真有“垃圾7代,放弃重玩6代”的热潮),但当我们开心地玩着PES2009甚至PES2010、2011时,或许才会理解到2008存在的意义。
感觉现在与过去惊人的相似,实况6出现时,没钱买PS2(穷:bz4: );2008出现时,没钱买PS3(冏:bz58: )。经济条件让我有了躲过试验作、直接跳向成功作的机会,看来,我唯一的机会就是未来几年的2009、2010甚至2011了;至于现在,像当年落魄地玩着2002时一样,先凑合着PES6吧(好歹7.5也算一款好作品)…………:bz48: |
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