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本帖最后由 crespo898 于 2012-10-17 16:34 编辑
最直接的体现就是控球,越来越难了。最早的除外,咱们从PS2主机算起,第一个顶峰是实况8,紧接着9的控球骤然变难。10的控球难度比9算是唯一一次明显的回退。然后,忽略2007, 2008算是新一代引擎的验证版了,控球就比10变难了,2009比2008难一点,同时游戏本身也是实况8之后的第二个经典,
接下来,2010的控球难度是一个飞跃。但是受限于过于明显的裁判问题,本作并不成功。2011控球难度提高不是很多,综合要好于2010,然后,2012又猛然变难了一大块,但是电脑的无敌过人又成为本作明显的瑕疵。毕竟世界上能疯狂地连续过人的球员,真的不多。现实中一个五大联赛中下游球队的前锋不可能像梅西那样。
最后,2013出来了,我真的有点吃惊,控球难度又是一次巨大的提升!只是慢慢适应了而已。试玩版的游戏速度偏慢了,但是现在慢慢觉得正式版的比赛传球节奏真的很赞!论控球,萨穆埃尔这种根本就不敢带,而卡萨诺带球的时候基本不会丢了!
再说说游戏真实性还有一些设计上的明显不足!
比如,球员的体能消耗方式必须改!我觉得必须设计一个类似连续冲刺能力的选项!踢过球的朋友都知道,其实梅西那种连续冲刺以及折返跑是非常费体力的!大部分球员,不可能不停地拿球带球,因为几次冲刺就可以迅速耗尽体能。我觉得应该把体能条设计成弹性的,可以加一个当前体能条,这个条子也可以是隐藏的,比如说加速冲刺了几次之后,体能马上消耗掉大部分,只剩20%,休息几分钟又恢复到90%,才能再次全速冲刺!每次拿球时的体能状况与前一次跑动、恢复时间密切相关,在这个当前体能条没有恢复的时候,不能让本人带球,否则会破坏球员的体能分配,而且球员本身速度绝对起不来。如果在一个人连续长距离冲刺几次以后还给他喂球,那就会加速这个球员体能彻底耗尽,并且延长体能恢复的时间!如果玩家不停给一个球员传球,那这个球员除非是C罗,否则就像中国球员那样,在短短30分钟之内,可以被换下了。这个星球上能像野猪一样不停冲刺的球员,从古到今,也就是戴维斯,卡洛斯,色罗,长友佑都(亚洲杯我看了,体力确实变态,全队都跑不动了的时候就剩他一个人在跑。不过他的体能真的有98,戴维斯当年就有128了)几个人。梅西的主要是短距离冲刺。这样才真实。不过这个设计肯定对游戏引擎的修改是非常大的! |
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