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本帖最后由 jiii 于 2016-10-20 13:57 编辑
这作的突破过人对球员能力是有要求的。
视频里三个进球,贝莱林和张伯伦是一个类型,速度爆发双高,不加速就能迫使防守方加速来追。基本的策略就是先一个不加速的变向,逼迫防守方移动重心,然后马上接一个加速变向甩开防守,等防守追来后可以故意减速卡一下防守队员,同时调整和下一个防守队员的身位距离
卡索拉属于另一个类型,爆发力远大于速度,bodycontrol出色,逆足4,保证内外线变向一样灵活,这个类型属于以慢速接近防守队员,然后在对手即将出脚前加速变向突破,同时利用超高的bodycontrol玩背身绕圈,辅以一定的假动作配合。
先说假动作系统,基本变化不大,动作本身的完成效果和前作持平。但是动作完成后的调整动作太多太碎,低能力球员甚至会发生过人动作后自身的硬直长于被完全晃开的防守球员。动作的操作输入严格了很多,除了挑球和切球这两个明显和其他不是一个类别的操作之外的假动作,都要求先放开L,才能正确输入。放开L意味着完全放弃第一时间变向的可能,所以本作的假动作系统中挑球和切球两个动作格外重要。
普通的盘带操作是有一定的强化的,变向的动作相当连贯。最大的变化在于原本的body balance属性被一分为二,其中body control关系到带球队员在失去平衡的情况下对球的控制能力,此项能力强的队员在以小打大绕身的时候有相当的优势。第一步的起速是唯一被弱化的动作,可以说中前场想起速是相当不容易的事。
前作中bug般的用身体挡住防守球员的突进策略已经完全无效,哪怕是hulk这种90physical contact在带球的情况下也抗不了后卫,更不要说大部分的突破好手physical contact的指数都很低。这样在带球的过程中几乎没有思考的时间,再加上ai补位积极,过一不过二这种事就会常出现
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