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◆◆◆从pes2008中领悟到关于汉化的问题◆◆◆

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发表于 2007-10-25 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要感谢汉化人员这些年的努力,但是很惋惜的感觉到,实况的汉化给人实况的手感一向不是原汁原味的。有点吃力不讨好的感觉。

从这次pes2008画质不同,球员模具的不同,给人感觉是不同的游戏上,也许我们可以得出这样的结论:  以往实况的汉化的确没改什么核心,但是改变了球员的模具,比方腿粗了,脚大了。 虽然改后的球员还在执行着原版给与的动作,但是触球,奔跑感觉给人就不一样了。 人是根据视觉来判断了,不可能控制机器里面的代码来踢得。

其实汉化应该侧重于汉化界面和更新球员数据。 减少汉化带来的bug 。不要修改这修改那。 由于球员模型和场地的变化,而导致玩家在操作时的感觉得变化,也就是手感。  比如cg汉化小组汉化的psp游戏,都以给玩家呈现原汁原味的中文版的游戏为目标。 汉化,不就是汉化数据嘛。  有能力修改游戏倒也不错,我倒一直想把pes身体对抗变弱点 。但是以往汉化只是莫明其妙改了其他的手感。  有能力自己改游戏的话,也不要汉化了,我们自己开发更好。呵呵

强烈反对把几个版本里面的球员数据导来导去,搞得手感一团糟,这方面,国外做的英文存档好的多。

希望这次汉化能在给玩家体现原汁原味汉化好的的pes2007,we2007。  其实如果这次we2007和pes2007一样没有刻意弱化pc版,应该汉化we2007。 pes系列在竞技上总是靠身体来的多,没we系列好。

[ 本帖最后由 smashing 于 2007-10-25 13:22 编辑 ]
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发表于 2007-10-25 13:03 | 只看该作者
:bz2: 我都觉得汉化把球员名字汉化了觉得很不喜欢。。。。
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 楼主| 发表于 2007-10-25 13:14 | 只看该作者
能保持手感的前提下,汉化生涯界面和信息还是需要的。 呵呵
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发表于 2007-10-25 13:18 | 只看该作者
汉化一般都不改球员数据的啊~你下的有改吗?
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发表于 2007-10-25 13:22 | 只看该作者
原帖由 smashing 于 2007-10-25 12:58 发表
首先要感谢汉化人员这些年的努力,但是很惋惜的感觉到,实况的汉化给人实况的手感一向不是原汁原味的。有点吃力不讨好的感觉。

从这次pes2008画质不同,球员模具的不同,给人感觉是不同的游戏上,也许我们可 ...


为什么楼主总把汉化想的这么伟大,你可以参与进来
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发表于 2007-10-25 13:26 | 只看该作者
谁跟你说汉化改了手感,什么叫模具?看来悟性还是差啊。
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 楼主| 发表于 2007-10-25 13:48 | 只看该作者
手感问题不懂得请论坛或搜索引擎中查询,呵呵。

自己要辨别首先本人要有短期内原版和汉化版连续踢和比较的经验。  还有要把原版的特点完全记住的能力(这个比较难)。
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 楼主| 发表于 2007-10-25 13:58 | 只看该作者
其实这个问题很好解决,  汉化时出两个版本, 一个就最小汉化,就是界面和对话信息汉化。  还有个就是diy汉化,草皮,音乐改。各得所需。  如果手感改了,觉得还是原版倒也是种幸福,呵呵。  最明显就是pes5的汉化,别的不说,原版就步伐轻盈,汉化的腿重,启动慢。 这个只要连续测就会感觉出来的。   我测试过一些汉化的不同组合。甚至于在原版里直接用中文存档,虽然乱码。 但是手感都不一样了。 一样修改的,一些英文的国外流出的手感和原版一样。

至于球员数据。  一些汉化的版本,会出现小狗小猫的球员脑袋。  这个绝对不是一个个手动修改的结果。 有些新版出来,几小时内就有汉化上网,球员数据汉化修改很可疑。

模具就是游戏里球员体现出来的形态。
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