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[原创] 实况fans真的不在乎画面,正在玩这个你信吗

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发表于 2016-7-2 19:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kcetsport 于 2016-8-13 22:03 编辑

玩了一把we2000,久违的快乐,说不出为什么,有灵魂的游戏才有这么持久的生命力,这是实况开始的地方(记得选的第一场比赛,迫不及待一路按圈),年复一年的等待转眼17个年头了,不论ps1的多边形还是ps2的低画质,都带给过实况玩家很多快乐,希望pes2017的亮点是手感和随机性而不是逼真的画面,

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实况fans真的不在乎画面,正在玩这个你信吗 - 完全实况--足球迷的家 - 2.jpg
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发表于 2016-8-15 11:58 | 只看该作者
kcetsport 发表于 2016-8-11 21:06
是啊,很多无敌过顶,无敌下底传中真的让人无语

无敌过顶是因为有太多的传球辅助了,这种就是垃圾
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发表于 2016-8-11 19:41 | 只看该作者
we2000,我也认为是游戏性和真实性结合了最好的一座。 是系列的最高峰。 后续开始的种种实况,有优秀的和平庸的,但总体如此让人觉得平衡的还是we2000,至今如此。 评价一款实况如何,就看人V人时候的套路,如果套路各异,百花齐放,那说明游戏很均衡。 而如果一个人V人时候,大家基本上都是一个套路,那游戏是很失败的。2013,2015,2016都其实很平庸。

点评

从实况3开始就不用one two,那个就是一个BUG,到了15开始玩线下联赛,球队问题不用二过一根本没得打,到了16就一堆的无脑过顶长传和下底传中,一个联赛16支球队至少12球这样玩,真是打得无聊死了。  详情 回复 发表于 2016-9-12 16:07
是啊,很多无敌过顶,无敌下底传中真的让人无语  详情 回复 发表于 2016-8-11 21:06
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 楼主| 发表于 2016-8-11 21:06 | 只看该作者
randoll_yang 发表于 2016-8-11 19:41
we2000,我也认为是游戏性和真实性结合了最好的一座。 是系列的最高峰。 后续开始的种种实况,有优秀的和平 ...

是啊,很多无敌过顶,无敌下底传中真的让人无语

点评

无敌过顶是因为有太多的传球辅助了,这种就是垃圾  详情 回复 发表于 2016-8-15 11:58
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发表于 2016-7-5 02:07 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-7-4 02:00
有小跳才是科班动作,有效的提高对未知方向来球的反应速度,否则天然的人类反应是来不及短时间内登地跃起 ...

我知道小跳是科班动作,我以前学校就是校队门将,现在还在守着。

关键是,现实中和游戏一样的小跳,一般是为了预判到对手即将起脚射门,而做的一个预备动作,也有点热身的意味。但是游戏中设定的那种小跳,一般是为了防止对手远射。那个小跳的准备时间,对于远射是正确的,足够的。所以游戏中的门将扑远射比较强。

但是,仍然是这个问题,这个小跳动作K社貌似只设定了这一种,而且是几乎不论什么射门必出。这样就不对了。

就和你所说的一样,不用小跳的都是靠瞬间反应的,其实我一直在吐槽门将的一点是对于近距离的射门的反应不对。近距离被射进很正常,但是他们用的动作很业余,关键就在于面对几米内的射门,现实的门将已经是完全集中注意力了,一般是用时间去博,即是尽可能的瞬时反应去封堵射门,这个时候不是不能小跳,而是几乎很轻微甚至没有了。而且还有极大可能是在运动中缩短距离去挡住射门,更没有小跳。而游戏中门将对于近距离射门的慢一拍感觉,我观察了很多次,就是这个只有一种的而且是防远射的小跳造成的。过去几代实况门将对于近距离射门就没有这种小跳,所以能相对正常合理的封出近射。或者说至少有正常的反应。fifa的门将也没有这种小跳,看上去也没有什么不合理。现实比赛中更是基本在门将防远射才会有这种小跳。平时真的很少的,或者不会有游戏中这么明显。这个小跳在我的角度来说真是非常非常之业余,而且感觉门将滞空时间稍稍长了。


总结一下,我的行文可能并没有你那么有章法,我的意思主要就是说,小跳正常,但是游戏只有一种并且几乎什么时候都出,这是造成各种违和进球的一大原因!作为门将我实在不能忍啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2016-7-4 01:48 | 只看该作者
kcetsport 发表于 2016-7-3 12:54
以前的实况动作也不怎么真实,但就是喜欢,不记得什么时候开始没有实况的味道了

以前的实况动作在当年来说其实已经很真实了,至少对应的球会有对应的动作,结果反馈也符合。现在动作华丽了,射门嘭嘭嘭,却把你所说的手感和随机性全丢了,手感怪异,逻辑怪异,结果反馈有很强的套路性。感觉是在演戏,没有真刀真枪踢球的感觉

点评

PS时代实况的动作不知道比FIFA真实多少倍,印象最深的就是后场长传前锋伸脚卸球的那个动作,真的是太自然太真实了,那时候的FIFA都是直接球硬生生的砸在脚底下。再就是实况的through pass按键,那个时候FIFA根本没有  详情 回复 发表于 2016-7-9 11:52
同感,不确定性才是足球的魅力所在,要不怎么说足球是圆的  详情 回复 发表于 2016-7-4 06:43
2#
发表于 2016-7-2 19:18 | 只看该作者
怀旧

点评

也许是现在快乐的东西太少了  详情 回复 发表于 2016-7-2 19:36
3#
发表于 2016-7-2 19:31 | 只看该作者
希望回归这个解说,现在有点变味

点评

确实这个解说有现场直播的感觉,也是实况由来的一部分  详情 回复 发表于 2016-7-2 19:35
4#
 楼主| 发表于 2016-7-2 19:35 | 只看该作者
亻桀其斤 发表于 2016-7-2 19:31
希望回归这个解说,现在有点变味

确实这个解说有现场直播的感觉,也是实况由来的一部分

点评

赞同,解说真的是实况很重要的魂。昨天我们线下我用日版2016,一听声音人们立马来斗志了。  详情 回复 发表于 2016-7-4 10:43
5#
 楼主| 发表于 2016-7-2 19:36 | 只看该作者

也许是现在快乐的东西太少了
6#
发表于 2016-7-2 19:41 | 只看该作者
快乐是真实的体验,还是怀旧的情怀

点评

这个可能就像初恋的感觉总是最好的吧  详情 回复 发表于 2016-7-2 19:42
7#
 楼主| 发表于 2016-7-2 19:42 | 只看该作者
战神ps3 发表于 2016-7-2 19:41
快乐是真实的体验,还是怀旧的情怀

这个可能就像初恋的感觉总是最好的吧
8#
发表于 2016-7-2 20:56 | 只看该作者
手感要,画质也要。与时俱进才不会被淘汰。

点评

只希望K社把更多精力放在操控上  详情 回复 发表于 2016-7-2 21:51
9#
发表于 2016-7-2 21:14 | 只看该作者
本帖最后由 Evans1024 于 2016-7-2 21:20 编辑

时代改变了,现在不再是PS1/2时代,现在是PS4时代了,不能再忽视画质了!

特别是球员的动作,对比起NBA 2K或某些体育游戏,PES这几年处于落后位置。例如:PES 2016有一个守门员扑救动作就像在天空中飞的一样,这个是我不满意PES 2016守门员的其中一个原因。

球员动作除了影响画面,还会影响游戏性,影响深远,PES应多加重视。

点评

而且守门员防守任何球几乎都要做一个小跳的准备动作,就是这个小跳搞得扑近距离球永远慢一拍,非常之讨厌  详情 回复 发表于 2016-7-4 01:42
感觉pes2017会变成2016的AI加强版  详情 回复 发表于 2016-7-2 21:52
10#
 楼主| 发表于 2016-7-2 21:51 | 只看该作者
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-7-2 20:56
手感要,画质也要。与时俱进才不会被淘汰。

只希望K社把更多精力放在操控上
11#
 楼主| 发表于 2016-7-2 21:52 | 只看该作者
Evans1024 发表于 2016-7-2 21:14
时代改变了,现在不再是PS1/2时代,现在是PS4时代了,不能再忽视画质了!

特别是球员的动作,对比起NBA  ...

感觉pes2017会变成2016的AI加强版

点评

AI加强是很重要,2016的AI太差了,特别是防守方面,可以在最高难度用守门员由己方禁区跑到地方禁区并射门。防守球员位置感极差,给进攻球员太多空位,AI提升可以算是整个防守系统的大提升,令整个游戏更平衡! 至  详情 回复 发表于 2016-7-3 10:23
12#
发表于 2016-7-2 22:07 | 只看该作者
最大的问题还是游戏性,能带来快乐就是好游戏,不然任天堂早就倒闭了。现在时不时还会玩玩we5 we6 因为玩着特别有气氛 也有意思。现在做的是模式越来越多 但是耐玩性越来越差
13#
发表于 2016-7-2 23:03 | 只看该作者
经典.
14#
发表于 2016-7-2 23:08 | 只看该作者
这不是足球3么·这个二过一无敌···牛逼后卫当中锋用·
15#
发表于 2016-7-2 23:24 | 只看该作者
支持楼主,可以把游戏上传吗?找了很长世间都没有找到

点评

小鸡模拟器里的,各种家用机都有  详情 回复 发表于 2016-7-3 06:26
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