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对于任何一个足球游戏来说,惯性永远都是一个难题。如果你不仅是一个游戏玩家,而且真正踢过足球的话,就一定会特别在意足球游戏中的惯性。而作为普通很少踢球的球迷,如果你喜欢齐达内、鲁伊科斯塔和博班这一类的古典型前腰,你会发现这类球员远没有外星罗、小罗或者C罗这样出色的身体素质,但是反而这些看起来“笨拙”的球员却有着更高的过人成功率,问题的关键就在于他们对于防守队员身体特性,也就是“惯性”的出色理解和应用。为什么看齐达内踢球会时常发现他什么都没做就过了人,而C罗比划半天自己却倒在了地上,两者的差距就在于对于防守球员惯性的预判和应用。在当今足坛,能够称得上运用惯性的还有皮尔洛和哈维这类大师。 严格意义上来说,11之前在“惯性”的问题上无论实况和FIFA都谨小慎微,也无怪乎你会发现无论当年的齐达内如何的出神入化,可是当年的WE或者FIFA中他都称不上最好用的球员,游戏中balance、speed这些数值重要性远远超过所谓的技术和控球。电子世界中的齐祖无法施展拳脚就在于这奇怪的“惯性”。踢一场“远古”的WE或者FIFA,你会发现当一个防守队员以刘翔的速度冲到拿球队员面前时,只要松开加速并按下抢劫键,这名前一秒还风驰电掣的后卫就会以会令牛顿和爱因斯坦七孔流血的减速度贴上拿球队员,抛开任何人为操作技巧,这名进攻队员如果没有绝对的身体和速度就很难摆脱。对于这样能够瞬间从100公里每小时减速到0的神奇后卫,现实中齐达内肯定会被降的服服帖帖。
从上手11至今,忽然发现大部分“神奇后卫”消失了,面对一味的加速上强“勉强”可以实现现实中的轻巧变向摆脱,不得不说FIFA在“惯性”系统上的大胆尝试绝对应该获得专业球迷的首肯,虽然系统还需要进一步的改进。
当然,之前K社和E社两家没敢放开做“惯性”也有其合理的一面,如果“惯性”系统做过了,在场上就会出现各种各样球员“滑冰”的场面,对于惯性的把握十分困难,只能说如今次时代的游戏引擎给了足球游戏一次提升的机会,我想相对于画面来说这种游戏性的实质提升才是每一个足球游戏玩家喜闻乐见的。如今EA已经在这条路上迈出了第一步,祝他们好运吧,请给我们一个能够在虚拟世界中跳起芭蕾的齐达内,每带都是风驰电掣的亨利、小罗、梅西真有点审美疲劳了。 |
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