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纯发表个人看法,欢迎理性讨论,只会谩骂的我也懒得说什么,你们无视我发帖就好了。
我觉得实况发展到现在其实还是陷入了一个很大的误区。其中我觉得最致命的一点就是对比赛节奏真实性的曲解。
论坛里常听到有人会说,比赛还是太快了一点,慢一点好。这反应了玩家对游戏真实性的一种追求。我觉得也对,因为比赛节奏确实是太快了。但是我觉得Konami也好,玩家也好,对比赛节奏的理解,是不是陷入了一种曲解的境地?当然关于节奏的理解,不同人有不同的看法,既然是探讨,也不是说自己说的就一定是对的,对与错不说,我只说说自己的看法和理解。
和以往的PES2008、2009相比,PES2010比赛节奏是降下来了。但是我们仔细分析一下它降低的根本原因是在哪里呢?其实我们只要拿一名速度和加速都是99的球员,满状态下从球场一侧冲刺到另一侧就能找到答案了。Konami降低了无球带球跑动的速度,降低了人物做动作的灵活性,所以带来了很明显的比赛速度的下降。但是我想说的是,降低比赛节奏就等同于降低跑步速度吗?拿秒表测一下时间,全99的人在球场的百米冲刺,大概是在15~16秒以上的时间。我很想知道这就叫真实了么?那些真实比赛里,为数不少的百米速度在10~12秒的球星,Konami置他们于何地?
即使Konami如此虚假的降低了球员本应该具有的速度,但是PES2010的节奏还是比真实比赛快太多,我不禁要去想,到底问题出在哪里?其实看一下真实比赛就知道答案了。很多情况下,球员并不是没有那种突击的速度,而是因为他们不是机器人,全场90分钟他们得保存体力,只在必要的时候冲刺,但是玩家显然不是这样,我们常说的一句调侃的话就是累死人不偿命。
而且最重要的一点是,除了打反击的时候,球员接球先要把球控在原地,抬头四处张望,去阅读场上的形式,做下一步的判断。这里就涉及到视野的问题,球员在场上视野是要受客观因素影响的,观察局面也需要一点时间,同时他们还能得到一定的休息。不同的人对比赛的阅读需要也不同的时间,这也就是我们常说的有些人比赛大局观好,反应机警。但是游戏里,玩家是上帝,他们直接俯视着整个球场,不需要四处张望一眼就知道下一步要往哪里传或带。很多人为了强调反击的快速犀利,不吝体力的接球就打反击,这也是造成了比赛过快的原因。
既然知道了造成比赛节奏差异的真正的原因,我们再来看看Konami是怎么做的?显然本末倒置了吧?Konami离谱地让AI强化了不应该的快速倒脚。反而降低了球员应有的跑步速度。
当然我也能理解Konami的出发点,为的是让球星和普通球员之间的差距尽量缩小,增强比赛整体竞技性。但是这也造成了我们可以看到一个个速度80甚至是70的人可以轻易追上速度和盘带90+的人的场面 … 但现实中只要被速度快的人过掉,很少有人是能再去追得上的。还有现实中很多球星可以很高速地带球,并靠左右高速连续横拨过人,在PES2010里也变得难以实现。从这个角度上来讲,其实竞技性和真实性是相对立的。
其实要解决这个矛盾也不难,只要很简单的引入一个气绝值的概念。和体力槽的区别是,这个气绝槽直接反应球员当前的体能消耗状况。高速带球除了消耗体力外,还要消耗气绝值。冲刺到一定距离,就因为力气接不上来而慢下来。等一会儿回过气来之后才可以继续再高速带球。这样既符合了实际,又限制了速度高的球员一路狂奔一边倒的不平衡局面。
遗憾的是我觉得Konami做实况的风格一贯都是一竿子打死的政策。凡事都走极端过了头。在游戏性、竞技性、真实性三者之间,他们从来就没做到过真正的平衡。不说什么竞技性真实性吧,就从一个小小的裁判身上,我们就可以看出Konami是多么地漫不经心,一代过严下一代就过宽,这作倒好,干脆对玩家严对AI宽 … 正是因为他们凡事都走极端来回摇摆的风格,造成了不管出什么新作,总有部分在骂也有部分人在叫好 … 也造成了我们永远也无法看到一款真的100%符合玩家口味的实况 …
:bz17: :bz9: :bz9:
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囧,怀疑的那位朋友,你自己开秒表试试就知道了。退一步讲,哪怕心测也知道大概要远慢于现实球员10~12秒的极限值吧?
[ 本帖最后由 Shee 于 2009-10-29 00:13 编辑 ] |
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