|
|
其实都是三者之间只有相对平衡,没有绝对的.
LZ似乎有一个误区: 可纳米改变的原因源于对客户需求的判断. 而并非仅仅是真实性那么单方面 . 只是因为, 客户的需求往往和需要真实挂钩 才会引导大家的思维 . 顾客是上帝 .
其次, LZ似乎忽略了一个问题, 从一个游戏行业从业者的角度来看 , 游戏本身的定义除了有模拟尽可能的现实世界外,还有一个很重要的方面, 那就是要满足玩家的欲望 . 这种欲望不一定是显现实的 , 但一定是玩家想要的 . 比如网游中的杀人 , 再比如QQ农场中的偷菜...等等....
当然了, LZ对游戏中出现的问题,讲的还是非常中肯的. |
|