楼主: Shee
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[原创] 关于PES2010比赛节奏真实性的探讨

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46#
发表于 2009-10-30 21:42 | 只看该作者
记得在哪里看到过,关于不同球员不同视野的问题,只要设定成根据不同球员的“大局观数值”改变小地图的清晰度即可:bz50:
当然这只是一个很粗浅的概念,但不失为一种不错的思路


个人感觉这一代有几点问题很让人憋屈,一是背身护球实在太难,二是短传速度异常,三是防守球员切换过程中球员动作异常(如前某楼所述)

毕竟刚开始玩,继续慢慢体会吧。。。但愿如某文猜想,4年一度的PES2011是神作:bz52:
47#
发表于 2009-10-30 22:19 | 只看该作者
气绝值的想法很不错!
48#
发表于 2009-10-30 22:31 | 只看该作者
楼主说的好:bz16: 顶!!!
49#
发表于 2009-10-30 22:33 | 只看该作者
其实都是三者之间只有相对平衡,没有绝对的.

LZ似乎有一个误区:  可纳米改变的原因源于对客户需求的判断.  而并非仅仅是真实性那么单方面 .   只是因为, 客户的需求往往和需要真实挂钩 才会引导大家的思维 .  顾客是上帝 .

其次, LZ似乎忽略了一个问题, 从一个游戏行业从业者的角度来看 , 游戏本身的定义除了有模拟尽可能的现实世界外,还有一个很重要的方面, 那就是要满足玩家的欲望 .   这种欲望不一定是显现实的 , 但一定是玩家想要的 .  比如网游中的杀人 , 再比如QQ农场中的偷菜...等等....


当然了, LZ对游戏中出现的问题,讲的还是非常中肯的.
50#
发表于 2009-10-30 22:35 | 只看该作者
说的很好啊,速度不应该被弱化,托雷斯这样的球员启动起来,有几个后卫能在半个身位内和他并驾齐驱呢……但实况随便一个后卫都能追上
51#
发表于 2009-10-30 22:36 | 只看该作者
NBA2K10就有这个值,球员加速到一定程度体力就下降
52#
发表于 2009-10-30 22:38 | 只看该作者
楼主说得很中肯,支持一下
53#
发表于 2009-10-30 22:40 | 只看该作者
楼主的观点我认同 还有24L的 你的头像真不错
54#
发表于 2009-10-30 22:44 | 只看该作者
说得在理
55#
发表于 2009-10-30 22:51 | 只看该作者
说的不错,这代的裁判和防守太假了·······
56#
发表于 2009-10-30 23:25 | 只看该作者
气绝对值让我想起了fifa04
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发表于 2009-10-30 23:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
58#
发表于 2009-10-30 23:45 | 只看该作者
确实啊 一直觉得PES的速度快的
59#
发表于 2009-10-30 23:47 | 只看该作者
支持原创
60#
发表于 2009-10-30 23:51 | 只看该作者
寫那麼多!~..頂一個!~
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