楼主: Shee
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[原创] 关于PES2010比赛节奏真实性的探讨

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61#
发表于 2009-10-31 00:00 | 只看该作者
说的还算客观,气绝值很有意思,我也是认为在体力上实况做的很不真实,到不是速度,还有Konami确实一直走极端路线,这点让人很莫名
以玩家这种视角和全场掌控度来说,把节奏打快太正常了,只是有些反应慢的根本跟不上那些打快节奏的,被虐惨了就大呼不真实,蛮搓的。
但是这和真实不真实完全两个概念,这是游戏操控度的能力差距和大脑反应快慢的区别。
把100多米的球场缩小成显示器的20寸左右大小,然后大呼节奏要等同真实比赛,滑稽啊。
62#
发表于 2009-10-31 00:02 | 只看该作者
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63#
发表于 2009-10-31 00:07 | 只看该作者
今天开始玩,和一个同事对战了几个小时,没觉得节奏慢啊,比以前快了很多,不管选弱队还是强队,想慢都慢不下来,感觉像溜冰。
64#
发表于 2009-10-31 00:09 | 只看该作者
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65#
发表于 2009-10-31 00:40 | 只看该作者
LZ 没把比赛时间考虑进去吧?
其实我就不明白了,记录下真实比赛的实际传接速度,然后再提高A倍来做B分种的比赛,有这么困难么......
66#
发表于 2009-10-31 00:51 | 只看该作者
说实话PES2010真不怎么的,裁判不说了,随便铲你也不犯规,这真实吗?电脑的球员只要你拿球一窝风的冲过来,你带球电脑所有球员都回来防守你,电脑拿球,所有球员都冲上去进攻,这全攻全守的模式倒学的紧俏,但是现实里可能吗?
67#
发表于 2009-10-31 01:00 | 只看该作者
原帖由 Shee 于 2009-10-28 23:28 发表


是啊,比赛节奏是可以自己控制的,真实比赛里节奏慢也是因为球员会自己原地观察和控球拖时间。但游戏里的AI跑起来倒不怎么样,传起球来却根本不需要抬头看 …

我看到那些AI的快速倒脚的对象都是自己面前的球员,很少有看到那种传给自己背后的球员依然很准的情况
68#
发表于 2009-10-31 01:15 | 只看该作者
和我想法很相似啊!我也想过应该搞两个体力槽,一个是整场比赛的体力,不能回复,一个是当前状态下的体力,可以恢复
69#
发表于 2009-10-31 01:28 | 只看该作者
LZ的想法和我不谋而合

   关键是比赛视角不真实   BL默认视角才对啊

        另外气绝值  记得FIFA03就有了
70#
发表于 2009-10-31 01:53 | 只看该作者
楼主分析得很透彻啊,2010电脑用哪队都是西甲型,搞得我彻底无语,还好能防得住.....最不满意的是裁判,电脑从任意角度铲球都不吹...:bz36:
71#
发表于 2009-10-31 02:17 | 只看该作者
回头我去测下。不过传球的速度觉得应该可以自己把握才好。官方说是蓄力系统,实际呢?不如手动传球。手动传球又假的可以,球到电脑身边,他还回防,都不去断我的球,搞的我都不用了。
72#
发表于 2009-11-4 20:31 | 只看该作者
写得好,顶
73#
发表于 2009-11-4 21:22 | 只看该作者
有道理有道理~
74#
发表于 2009-11-4 21:25 | 只看该作者
楼主写的好,也很有想法,我支持你
。。节奏不好控制啊
75#
发表于 2009-11-4 21:32 | 只看该作者
不是很喜欢这种节奏,有些适应不了
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