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【征文】一个实况玩家是如何“叛变”为FIFA玩家的
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【征文】一个实况玩家是如何“叛变”为FIFA玩家的
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电梯直达
1
#
发表于 2009-4-21 10:57
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前言
写下这个题目的时候
就可以预料如此一个禁忌的话题必将遭实况
fans
大喷
无所谓啦
反正是我是少数派
但可以肯定这样的人绝对不止我一人
实况和
fifa
之争在国内由来已久
早些年实况
fans
最爱嘲笑的就是
fifa
的带球
——
那不是足球
而是冰球
还有令人不齿的那些
bugs
进球方式
而
fifa fans
就会嘲笑实况的画面和球员数据
时至今日还有很多老眼光拿这些说事
我只想说
抛弃狭隘
多些包容
实况
从高中时开始接触接触
WE3 WE4
一路
WE2000 WE2002
(那时候
PS2
的
WE5 WE6
没条件)
直到大学时出现了第一个
PC
版的实况
——PES3
(我的电脑就是当初为了它配的
嘿嘿)
历代实况在操作细节上不断探索和完善
然后
PES4
的出现绝对是一个里程碑
除了令人血脉喷张的
”WE” Will Rock You
的片头
KONAMI
在联机上做了很大改进
当你可以和各地的实况玩家联机对战
那种兴奋是无与伦比的
因为一个人踢电脑久了是很枯燥的
和周围朋友玩多了又会有一种实力水平上的瓶颈
但当你和各地那么多玩家接触了以后
就会发现很多前所未有的操作、战术和打法
绝对是豁然开朗
突破瓶颈的感觉
与人斗
其乐无穷
那段时候很少接触
FIFA
印象最深的就是
FIFA2002
世界杯版了
画面上确实无可挑剔
简单易上手的进球也有那么点爽快感(重复进多了就恶心了)
但作为一个实况
fan
最不接受就是那个人球结合的
FIFA
引擎了
滑冰一样的跑动
不得不说
真的很假
之后的
WE7
、
WE8
、
PES5
、
WE9
、
PES6
、
WE10
以及
2
个被室友们折磨殉职的
PS2
原装手柄
组成了大学寝室最重要的回忆之一
只是联机功能又逐渐弱化了
…
到了后来
我竟然发现自己
DIY
的乐趣要超过了踢实况
——
改球衣
改广告牌
声音
球场
…
等等
就是力求将数据真实度不太完善的实况改成自己心目中的完美状态
转型
终于到了
PES2008
的时候
因为游戏引擎升级
我的显卡有心无力
就此告别折腾的
DIY
无聊的时候偶然看到了
FIFA08
的预告宣传片
很自然的运球奔跑
不再滑冰
似曾相识的
one-two
、直塞
…
简直让我怀疑这是
FIFA
?更重要的是我的显卡还能跑的起!于是我有了兴趣
在
08
还没出来的时候先去体验了一段时间的
07
那时候我就发现
FIFA
的很多东西已经很接近实况了
(
除了那个该死的传球
/
换人在一起
)
当后来玩到
FIFA08
的时候
发现终于可以用实况键位了
那真是有点让人感动的
直到现在我还认为
EA
这个游戏巨头能够放下架子向
Konami
学习是很了不起的
基本键位
组合键
无不向实况靠拢
而经理模式则是另一个惊喜
比起实况的
Master League
丰富了许多
让人有了
FM
足球经理系列的感觉
总之就是觉得
FIFA
变化很大
EA
很有诚意的在做游戏
反过来想想实况
PC
上的后几代感觉变化甚小
加一些明星特殊动作
在同一代引擎下改改设定
这一代强化身体对抗
下一代弱化远射
任意球踢法每代都不同
也没个标准
…
感觉就是矫枉过正
Konami
有点不思进取了
现在想想这也是我移情
DIY
的重要原因之一
当然后来看
PES2008
画面是大大革新
又听说
bug
也是满天飞
…
迟到的O
nline
期望和建议
就在那时候
FIFAOnline2
也引进了国内
刚上手
FIFA
不久的我立马加入了技测
久违的与人斗其乐无穷啊
~~
电脑是死的
人是活的
感叹和人对战才是王道
更何况还有
2v2
!只可惜才三个来月就关了
之后便是漫长的等待
却没想到一等就是近一年
终于内测开启
疯狂的打比赛赚钱
卡片买卖
抽卡合卡
加能力打巡回
…
这几个月的业余时间就宅在这游戏上了
感触自然良多:
1
最终引入实况键位
——
之前被骂最多
也是想玩
fifa
的实况玩家最挑剔的问题
个人倒是很意外
07
的引擎能够用上
08
的实况键位
从中可以看出工作人员的诚意
2
联网数据的权威保障——当初实况联机最别扭的就是两个人版本的不同
各种改版五花八门
改其他的倒无所谓
最反感改能力数据的
fairplay
缺失
现在
FIFAonline2
不必担心这个问题
3
卡片搜索的改进
——
值得赞扬的是明显强调了搜索的精确性和目的性
但有利有弊
最大的问题是一次最多搜
5
个人
不要觉得模糊搜索没用
合卡的人很需要
希望公测能够恢复保留
4
便捷的
AB
阵容切换
——
本来是很人性化的一个设定
但在巡回赛里却成了欺骗的帮凶
其实我觉得很好解决
将首发能力的计算设为队中能力最高的
11
人就好了
5
巡回赛铲霸
——
建立道德处罚体系
计算玩家的场均得牌率、伤人率
我觉得这是相对公平的区分恶意玩家的评判尺度
一般一场比赛
1
,
2
张红黄牌是可以接受的
而
2
张以上红牌
伤人
2
个以上
基本可以确定是恶意的了
可以参考的惩罚:比赛收益减少、球员状态下滑
/
成长度减少
体力消耗增大
赛后抽卡全是低能力的
…
等等
6
脏话要加大力度屏蔽
7
最后服务器分布问题——
有人觉得
15
个那么多太分散
我觉得反而体现出九城的决心
国内网络条件复杂
与其到时候玩得卡死被玩家骂
然后用户流失
不如先搞好网络环境
人气可以慢慢聚集
online
不同于单机之处
最大区别就在于对战的重要性
这也是它的魅力之一
还是那句话
电脑是死的
人是活的
与人斗
其乐无穷
Let’s KICK OFF
!
[
本帖最后由 jn_nf 于 2009-4-21 11:14 编辑
]
实况俱乐部玩家
,
实况8全国第一玩家
,
实况足球女玩家
,
fifa和实况哪个好玩
,
fifa和实况的区别
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迈克尔·乔丹
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发表于 2009-4-21 11:05
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hongia
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发表于 2009-4-21 15:09
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这是征文。。。:bz36:
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hongia
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发表于 2009-4-21 15:09
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:bz13: 我爱实况
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czm6357
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发表于 2009-4-22 15:52
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刚才玩了玩了两盘fifa ol……怎一个*字了得……
乖乖的玩实况吧
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tonyzly
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发表于 2009-4-22 18:30
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估计上来比赛难度是最低的。射一次进一个 雷是雷的来
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mjz0601
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发表于 2009-4-22 19:42
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我想写一篇《FIFA ONLINE是如何使一个实况玩家更爱实况的》:bz61:
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发表于 2009-4-22 20:37
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:bz36: :bz36: :bz36: 文章不错
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这篇也很不错
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alexliu9582
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发表于 2009-4-24 21:59
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玩了FIFA09。我更爱实况了!!欧也!!!
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nelen007
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发表于 2009-4-25 12:33
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文章不错,
刚玩了两盘FIFA online2,感觉有点像PES4,只是游戏流畅了些。
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likeff8
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发表于 2009-4-25 12:44
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djscc
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发表于 2009-4-25 18:12
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也有玩OL,不过还是喜欢实况,虽然说支持实况键位,但是特殊操作都没办法做,在我心中FIFA永不能超过实况
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turkey67
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发表于 2009-4-26 06:30
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玩了xbox360上fifa得朋友估計不會再留戀實況了.希望fifaol能改進引擎...
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曾经路过
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发表于 2009-4-26 09:17
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写的不错
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