查看: 7518|回复: 40
打印 上一主题 下一主题

实况10之我见.

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2006-6-19 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<p>看了很多大家的评论和争吵,心里有种释然的感觉.</p><p>对于实况这个游戏,能让大家有如此的热情去争论它的是与非,这本身就是一种意义,</p><p>KONAMI的制作人员也许都没想到,在我们中国有这么多人在评论着游戏里的每一个细节和制作人员的用心,</p><p>就像鲁讯先生在写文章的时候,肯定也没想到,他的墨宝会被后世作为语文教材,连每一个标点符号的用意都被研究的深入骨髓.</p><p>这其实也是我们作为实况迷,球迷的一种享受吧,不仅仅是漂亮的进球,精彩的比赛能让我享受,一切关于实况的思想,理论,甚至于争论.</p><p>很喜欢来论坛看大家对实况,对足球发表的看法,我总觉得每个人说的都有理,其实这世界上也本来无绝对的对错,</p><p>人们就是在争论中得到成就感,顺便锻炼一下自己的脑力,嘴力和手力.</p><p>我从根本上是愿意去接受每一代新的实况作品,虽然有时候我也不能免俗的大骂某些不足之处,但对游戏本身从来没有过彻底的厌恶.</p><p>我觉得KONAMI的制作人员是辛苦的,虽然能从中挣到钱,但我觉得他们本身也是非常喜爱足球的,也许他们可以去做更赚钱更轻松的行业,在游戏产业渐渐也走向饱和,走向更高的标准的时候,我们应该对游戏公司们给于更多的理解,换句话说,谁都不容易,谁也做不出完美的让大家都满意的游戏,但正是这不完美的游戏才给我们带来更多的乐趣,他们最起码是认真在做足球游戏的,这也是我一直热爱实况的原因之一.</p><p>人都有审美疲劳,看了这么多年足球,玩了这么多年实况,随着时代的进步,人们的眼光自然越来越高,想法也随着改变,相对于实况的转变也许很多人接受不了,这也许是因为他们本身对足球没有以前那么 狂热了吧,年龄也大了,生活的担子也重了,谁又能像年轻时那样每天把不离手的踢实况,而很多人说以前玩PS上的2000,2002可以一玩就是7,8个小时,我承认我以前也是这样,但我相信现在的很多年轻一代的球迷们,一玩实况10也能玩到7,8个小时,所以这和游戏本身无关 ,是玩游戏的人变了而已.</p><p>10给我带来了不少久违的快乐,游戏的标榜就是集各代的大成之作,我也确实从中体会到了很久没有的乐趣,在踢10的时候,我会偶尔觉得这个细节像实况2000,那个细节像实况6FINAL,让我的心里好不怀旧,另外很喜欢那个随机选队员的模式,记得曾经在原来的实况游戏里,和朋友用这个模式一直玩了整整一晚上,每次选队都让我有不同的感受,让我用各种各样的有特点的球员去感受实况.这样的实况我满足了.</p><p>所谓的真实性,我理解的真实性是和真实的足球相似性,从这点上看实况10无疑是历史之最,很多指出的种种缺点确实存在,但这是游戏,是一个思想在控制着11个人,而现实中是11个独立思想的人,这完全不能相提并论,所以无论进攻和防守,我们应该更多的从操作者本身找原因,被人用阿德或者亨利在4,5个人中间打进一球,你也许会说不真实,但你敢确定你对防守的操作就一丁点失误都没有么?虽然是4,5个人,但实际你只能最多控制2个人,在这种情况下你被世界级前锋打进一球也算BUG么?也算不真实么?</p><p>其实实况10的真实性是需要我们去理解的,在我看来,除了门将过于低级的失误偏多以外,实况10的整体真实性是高的惊人的.最不能让很多人忍受的是进攻太容易,防守太难,但我很支持前一段时间看见的帖子,现实中足球的防守,层次是非常重要的,但在实况中有多少人是按现实中那样去调整阵型,那样去防守.当然也是实况本身的局限性所导致的.实况中更多的放3前锋,快速反击造成强力前锋和后卫的1V1,2V2,在这种情况下,能轻松防住才叫不真实吧?而我们又不能像现实中那样靠战术犯规,全场盯人逼抢去阻止对手的反击,所以更多人不让边后卫助攻,不让后腰参与进攻,这样本身就造成了球队中场的脱节,阵型保持的不完整,所以实况10的防守不是防不住,而是更多人不习惯这作的防守而已,实况2000时射门的恐怖命中率和速度的优势比现在还明显,再加上超级难防的2过1,经常有大比分,但是没有人说进攻太简单,那是因为那时候大家都还能适应那样的比赛节奏,经过了这么多代的演变,我们的防守习惯,进攻习惯已经有了很大转变,不能再简单和过去的实况游戏做比照了.</p><p>再一点变化就是数值的体现,KONAMI一再强调优秀的前锋将更加难防,也举了例子,比如阿德能一个人对抗对方的整条防线,这是现代足坛的一大趋势,在整体协作能力越来越强的情况下,就要单点对抗,比对方的防守强,靠个人能力压过对方球员来取得突破.这和以前的个人英雄主义是不同的,这是建立在全队高度的和谐条件下的个人闪光.而在实况里就完全转变为了数值,95以上的数值将会有很恐怖的效果,以前也许防守的好,用防守7,身体7,速度7的人就能防住速度8,身体8的人,但现在很难用防守85,身体85,速度75的人防住身体90,速度90的人,再加上现代球员越来越全面的技术,防守必定要经历非常严峻的考验.还记得原来的锋线标准配制是一高一快,再加上一个古典型前腰.就组成了一个队的进攻核心,而现在是快的身体也好,也能顶,高的也快,技术也好,随着齐达内和鲁依·科斯塔的退役,古典型前腰也越来越少,正渐渐被全面型前腰替代,牵扯到具体球员的能力和足坛技战术的问题,在此就不深究了,那样的话就有些偏题,而且不是一两句可以说完的
2#
发表于 2006-6-19 23:43 | 只看该作者
说得好。有些人根本不看球,就说自己玩we多少多少年了说we10怎么不真实了怎么不平衡了。感觉we10能打出很多风格,很真实的一作。
3#
发表于 2006-6-19 21:46 | 只看该作者
先顶再看,晕
4#
发表于 2006-6-19 21:48 | 只看该作者
足球游戏要的就是爽快感,但不能太脱离真实度,实况9更偏重于真实,但实况10侧重于进攻,2代作品没好没坏之分,如果真心喜欢WE系列,应该欣然接受事实
5#
发表于 2006-6-19 22:11 | 只看该作者
楼主心态平和,分析较为全面,顶一下[em03]
6#
发表于 2006-6-19 23:26 | 只看该作者
游戏而矣,仔细想想太真实了大家不会觉得乏味吗?
7#
发表于 2006-6-20 01:41 | 只看该作者
房主辛苦了<br/>有些人根本不看球,就说自己玩we多少多少年了说we10怎么不真实了怎么不平衡了。感觉we10能打出很多风格,很真实的一作。
8#
发表于 2006-6-20 00:38 | 只看该作者
实况没有哪作是不好的,因为在我心中,实况虽然不完美...但是没有和他匹敌的游戏了...
9#
发表于 2006-6-19 22:50 | 只看该作者
非常的精辟
10#
发表于 2006-6-19 22:50 | 只看该作者
加精了~呵呵~先顶再看~呵呵~
11#
发表于 2006-6-19 22:27 | 只看该作者
顶LZ~~~~~~~~~~~
12#
发表于 2006-6-19 23:21 | 只看该作者
<p>精华</p><p>好好看看</p>
13#
发表于 2006-6-20 03:28 | 只看该作者
楼主写的很不错,辛苦了
14#
发表于 2006-6-21 04:53 | 只看该作者
楼主心态平和,分析较为全面,顶
15#
发表于 2006-6-20 04:13 | 只看该作者
<p>we10和以前几代相比, 哪一代好玩不好说, 有人喜欢we8le,有人喜欢we9,有人喜欢we10。&nbsp; 萝卜白菜各有所爱! </p><p>但是个人觉得we10相对来说真实性下降是事实。&nbsp; we10还没有出来的时候, konami就以爽快来打广告。 konami牺牲了某些真实性而去换取游戏性, 去迎合更多的消费者, 这是事实。</p>
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表