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[讨论] PES首周销量19万份,你觉得怎么样,吐槽还是默默支持?

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1#
发表于 2014-11-26 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周末玩了pc版,说实话第一感觉跟网上看的视频有点差距,毕竟是阉割的 ,现在还不急于长时间玩,等后期补丁齐全了再开始。
不过这代开始很关注PES的销量,上VGchartz 查询了下 ,PS4版的首周19万份的成绩排名第八,继续关注。
真心希望销量创高,因为这样k社才有动力继续做好2016,就不会出现PC和PS4不同对待的问题了,希望后续补丁能加强,准备入正,支持实况!!!!
链接
http://www.vgchartz.com/weekly/41959/Global/

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发表于 2014-11-26 11:55 | 只看该作者
{:5_456:}授权好了,销量那是蹭蹭往上!
3#
发表于 2014-11-26 11:15 | 只看该作者
支持实况!继续加油啊!
4#
发表于 2014-11-26 11:18 | 只看该作者
是PC版销量?那其中也有我一份{:5_443:}

点评

ps4的,ps3的 有13万左右,pc的还没有出来  详情 回复 发表于 2014-11-26 14:23
5#
发表于 2014-11-26 11:23 | 只看该作者

德甲英超比利时甲等国因为没自己授权的联赛,要是加上的话,销量绝对翻几番!!
6#
发表于 2014-11-26 11:44 | 只看该作者
steam125已付

点评

我怎么在steam里没找到呢  详情 回复 发表于 2014-11-26 16:30
7#
发表于 2014-11-26 12:10 | 只看该作者
maixmus 发表于 2014-11-26 11:18
FIFA那可怜的周销量哪是我实况的对手,等这次实况的辉煌大业完成,你就在抄袭实况现有的剩余价值吧。

大果,fifa15 ps4首周220万!

点评

他在黑实况吧,不过19W不错了,都快赶上fifa15 PC销量了。  详情 回复 发表于 2014-11-26 13:39
8#
发表于 2014-11-26 13:39 | 只看该作者
南宫俊2012 发表于 2014-11-26 12:10
大果,fifa15 ps4首周220万!

他在黑实况吧,不过19W不错了,都快赶上fifa15 PC销量了。

点评

10月7号的 http://tieba.baidu.com/p/3336679474  详情 回复 发表于 2014-11-28 14:43
sb 去年fifa全球销量1600万套 人家都出3个月了 现在每周还卖10多万呢!  详情 回复 发表于 2014-11-28 14:38
9#
发表于 2014-11-26 14:05 | 只看该作者
这个PC的gameplay部分目前很满意

点评

不会吧?很满意了??  详情 回复 发表于 2014-11-27 00:20
10#
 楼主| 发表于 2014-11-26 14:23 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-11-26 11:18
是PC版销量?那其中也有我一份

ps4的,ps3的 有13万左右,pc的还没有出来
11#
发表于 2014-11-26 16:30 | 只看该作者

我怎么在steam里没找到呢

点评

不在国内发售。。。你得爬墙。。。我买的别人的礼物,直接买比较贵  详情 回复 发表于 2014-11-27 12:54
12#
发表于 2014-11-27 00:20 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-11-26 14:05
这个PC的gameplay部分目前很满意

不会吧?很满意了??{:5_449:}

点评

恩,没有开玩笑,本来我对pes15不抱什么希望,因为从试玩上看就是14的底子,但是实际拿到手尝试了p v com和p v p以后,这个作品在简陋外表下的完成度大大出乎了我的意料 基本上鼓励的东西都是显示比赛中主流鼓励的  详情 回复 发表于 2014-11-27 01:15
13#
发表于 2014-11-27 01:15 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-11-27 01:52 编辑
squalljian 发表于 2014-11-27 00:20
不会吧?很满意了??

恩,没有开玩笑,本来我对pes15不抱什么希望,因为从试玩上看就是14的底子,但是实际拿到手尝试了p v com和p v p以后,这个作品在简陋外表下的完成度大大出乎了我的意料

基本上鼓励的东西都是现实比赛中主流鼓励的东西
1)1v1攻防判定的严格化,特别强调处理球、强调护球细节以及局部处理球得当以后的优势的连锁放大
2)球员做动作中的速度损失设计:比fifa15严格,又没有pes14那么极端和死板

3)弱化球员的移动能力和覆盖面积。1v1防守判定虽然很强,但是整体技战术上一旦出现疏漏则很难弥补。(经常有即使预见到几步之后要出现危险,也于事无补的无力感)

4)照顾到了各种不同的球队风格 (pvp遇到皇马挑挑流也不会特别烦,动脑子和比拼反应+操作的比重比较平衡)

这些的每一个单独看可能都平淡无奇,但是难得的是,在本作内能同时满足,
局部+整体的技战术对抗的“因果”,从球员盘带设计、1V1攻防判定、到局部的包夹效果,整体的阵型应变, 三个阶段都没有明显的设计bug,都可以在现实比赛中找到类似的东西。

【以上都是这几天分别玩了fifa15和pes15,然后带着想法去看欧冠的观后感】(ps,这次pes15的目标定位并不高,游戏远没有fifa15细,但是却把控得比较合适,这一点是让我最意外的)


当然,14的引擎在物理模拟方面细节上还有非常多的需要去补完和尝试,这些都是大手术
支撑脚滑动、防守紧密度这两个也是我目前不满意的地方,(动作捕捉我也就不奢望太多了)
但在14的引擎下,能做到这个场面效果已经很满意了,15的gameplay、场面模拟确实是实况到目前为止最佳的(平衡性还不敢说,但是我觉得不太重要了)

15算是一个相对简单的基础上做出来的优秀作品  (我可是很少用优秀这两个字评价游戏。。。个人觉得超过WE9的水平了,以后PES15自己应该可以成为一个标杆)


刚入手游戏的时候我最多打7分,而且体会上各种难受(因为有fifa15先入做对比),一周过后我认同给这个作品打8.5分以上  (gameplay方面可以打9分)


点评

也许吧。。我还没玩出来那么深。。总觉得KONAMI似乎不像考虑了那么细的样子。或许只是不断调试误打误撞的歪打正着而已。。。可能到了16又不会继承这些,又是另外一番样子。。。。我是不是想的太消极了,不过看K社这  详情 回复 发表于 2014-11-27 17:24
14#
发表于 2014-11-27 12:54 | 只看该作者
chenys 发表于 2014-11-26 16:30
我怎么在steam里没找到呢

不在国内发售。。。你得爬墙。。。我买的别人的礼物,直接买比较贵
15#
发表于 2014-11-27 13:20 | 只看该作者
看评价比上代强,入手后再看,反正上代是玩不下去
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