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本帖最后由 zxt1222 于 2014-11-27 18:27 编辑
恩,如果你是和super star难度AI踢的话有一个不同,AI是不用蓄力的,所以AI的每一脚射门的都是最佳蓄力,最佳蓄力的射门效果最强的(正和偏的几率最低)。如果用的又是球星,而且在禁区内的话,乱战是很容易进的。
我前面也说了,pes15的射门/门将设计其实是回归最早的设计方式,在一些细节上(如门将对可能的射门威胁预判)做的比较简单,特别是乱战内打到禁区内以后,门将常常老老实实的站在门线附近,基本上一些射门就是只能看射门者自己会不会射正或者射偏
,因为射门距离短,对射门力量的要求也就不高
而如果和玩家踢的话就不痛了,玩家很难一直完成精确的操作,网战PVP神扑非常多,而且还有门将被过掉以后回追把对方推射空门破坏了。。。还有倒三角短传推射大半个空门,被门将单手在门线上捞出来的。。。我都是醉了,对,都是我被扑{:5_449:}
ps,射门的是J罗,这个球是我朋友进的,手机拍的模模糊糊的效果反而有点以假乱真了,我手机上看的时候还以为是比赛录像。。。(清晰版的反而不出奇了)
这个视频里除了J罗的支撑脚有点滑动之外,几乎没有什么大问题了
ps2,后来我想学他,也用小挑,发现操作要求还挺严格的,必须要门将彻底的冲出来才能成功,门将的态度一旦有所保留就不行。 现在小挑的制作确实不错了,不像ps2时代刚出来的时候判定感十足,门将必吃。
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