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[PS3] 说一点fifa不如实况的地方

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1#
发表于 2014-4-9 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是协防操作
对两者防守都比较熟悉的双修玩家应该就有这个感觉,就是l1切换防守球员和r1(实况是方块)队友协防。
先说l1切换,原来两者都是默认为离球最近的“后场球员”,这个设定有个弊端,就是原来处于正确位置或者跑位的后场球员,被切换到的时候会愣一下,或者因为有些玩家喜欢按着方向键切换,导致失位,给对手造就一个很好的进攻机会。
再说协防,原来两者也是默认为离球最近的“后场球员”包夹。这个同样会造成后场防守球员的失位。
后来实况从13开始这两个操作默认都改成离球最近的球员(而非后场球员),这样就能让前场的球员能够回追协助后场防守。而fifa还是一直原封不动。
实况的防守ai虽然比fifa弱了不少,但是这一点却是个非常棒的改动。也算是一个亮点吧
所以大家在玩fifa的时候,切换键和协防键上的斟酌要比实况更用心哦,当然,这两个键位无论玩哪个都不能用的太频繁的,有这个习惯的朋友还是要慢慢改掉啊,呵呵呵
2#
发表于 2014-4-9 12:52 | 只看该作者
我玩FIFA都是用实况键位,TD把键位改到用方块防守,L2伸脚、其实很多时候不用伸脚电脑会自动帮伸。FIFA默认的用不惯

点评

我原来也这么做过,后来发现FIFA有些操作还是默认的优于实况的操作,特别是一些组合键。所以后来选择了系统给的操作类型的第二项,现在觉得这个选择还是正确的,玩过次时代FIFA以后,原来双修,现在觉得很难再回头花  详情 回复 发表于 2014-4-9 13:10
3#
 楼主| 发表于 2014-4-9 13:10 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-4-9 12:52
我玩FIFA都是用实况键位,TD把键位改到用方块防守,L2伸脚、其实很多时候不用伸脚电脑会自动帮伸。FIFA默认 ...

我原来也这么做过,后来发现FIFA有些操作还是默认的优于实况的操作,特别是一些组合键。所以后来选择了系统给的操作类型的第二项,现在觉得这个选择还是正确的,玩过次时代FIFA以后,原来双修,现在觉得很难再回头花太多的时间在实况上了,实况如果没有一个质的提升估计被压制的空间会比现在还要小很多,这个对玩家来说绝对不是好事

点评

没办法,毕竟实况玩得更久,难改操作习惯。不过基本不用sm就用实况习惯的键位组合跟人打也能不落下风  详情 回复 发表于 2014-4-9 13:34
4#
发表于 2014-4-9 13:34 | 只看该作者
o.owin 发表于 2014-4-9 13:10
我原来也这么做过,后来发现FIFA有些操作还是默认的优于实况的操作,特别是一些组合键。所以后来选择了系 ...

没办法,毕竟实况玩得更久,难改操作习惯。不过基本不用sm就用实况习惯的键位组合跟人打也能不落下风

点评

用得习惯就好了,反正玩游戏就一个“玩”字最重要,呵呵 不过有些键位真的不方便,加速就不说了,比如拉人抢位fifa是不断连续的按方块,如果换成连续l1会很别扭  详情 回复 发表于 2014-4-9 14:58
5#
发表于 2014-4-9 14:15 | 只看该作者
换人我觉得以后越来越趋向于“平时没事不需要玩家切换,AI自动整体的防守走位一般都比较保险,相信AI的防守操作”
我现在防守时候也很少换人回来,一般都是选个前锋或者前腰,慢慢的走回来、或者盯后插上
比较危险的时候选后腰会追(不过AI起高球,自动跳回光标。。。这点比较干扰)
我觉得我的防守微操,大部分时间比不上AI的。。。特别是PES14里双击口让电脑多人包夹,比“我掺和进去”的效果好多了。。。


协防问题的话,其实本质上就和o兄说的一样,是防守AI锁定的问题
fifa的防守AI长期以来(除了新的次时代)都是以1V1的编写为主的,在AI后台都是1个对1个的连线,AI默认很少有2个防守队员指向1个人的(所以老fifa经常会出现“下棋”一般场景,处处都是绅士般的1v1)
而pes则是很早就在AI上有多防守队员锁定同一人的设定,所以很早也就是疯狗是逼抢的现象。。。

另外和战术slider关系很大,但是EA却把这个藏得很深,而且网战不能调
pes的球队风格还能调

点评

没错,其实ai能完成很多防守任务,真正的高手是一定要懂得什么时候要依靠ai帮助防守的,自己操作的主要还是整体的阵型,而不是只盯着对方拿球的队员。说到这我又想起某些说2过1是bug的朋友,往往都是犯这个错误吧  详情 回复 发表于 2014-4-9 15:06
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 楼主| 发表于 2014-4-9 14:58 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-4-9 13:34
没办法,毕竟实况玩得更久,难改操作习惯。不过基本不用sm就用实况习惯的键位组合跟人打也能不落下风

用得习惯就好了,反正玩游戏就一个“玩”字最重要,呵呵
不过有些键位真的不方便,加速就不说了,比如拉人抢位fifa是不断连续的按方块,如果换成连续l1会很别扭
7#
 楼主| 发表于 2014-4-9 15:06 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-4-9 14:15
换人我觉得以后越来越趋向于“平时没事不需要玩家切换,AI自动整体的防守走位一般都比较保险,相信AI的防守 ...

没错,其实ai能完成很多防守任务,真正的高手是一定要懂得什么时候要依靠ai帮助防守的,自己操作的主要还是整体的阵型,而不是只盯着对方拿球的队员。说到这我又想起某些说2过1是bug的朋友,往往都是犯这个错误吧

点评

电脑辅助防守我觉得最明显的是pes2012,呵呵,在电脑带球无敌的情况下,单纯靠个人防守或者拉电脑夹防基本抢不下来,反而放手让电脑防电脑很有用  详情 回复 发表于 2014-4-9 15:34
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发表于 2014-4-9 15:34 | 只看该作者
o.owin 发表于 2014-4-9 15:06
没错,其实ai能完成很多防守任务,真正的高手是一定要懂得什么时候要依靠ai帮助防守的,自己操作的主要还 ...

电脑辅助防守我觉得最明显的是pes2012,呵呵,在电脑带球无敌的情况下,单纯靠个人防守或者拉电脑夹防基本抢不下来,反而放手让电脑防电脑很有用

点评

PES2012所有人的加速度太逆天,一秒内可以做N个动作。。。 在这个基础上,AI进攻防守都可以做到神微操,但人类是做不到的。。。  详情 回复 发表于 2014-4-9 16:03
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发表于 2014-4-9 16:03 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-4-9 15:34
电脑辅助防守我觉得最明显的是pes2012,呵呵,在电脑带球无敌的情况下,单纯靠个人防守或者拉电脑夹防基 ...

PES2012所有人的加速度太逆天,一秒内可以做N个动作。。。
在这个基础上,AI进攻防守都可以做到神微操,但人类是做不到的。。。

点评

2012玩起来没什么意思,印象最深的是对战的时候只要操作一个身体和速度都80多的随便一个变向加速,对手就基本断不下球了,玩到后面觉得也就这样了,所以这一作是玩的时间最短的  详情 回复 发表于 2014-4-10 09:53
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发表于 2014-4-9 21:09 | 只看该作者
改习惯不容易~~

点评

其实两三天就能改,就是双修的游戏转换开始时比较麻烦,呵呵呵  详情 回复 发表于 2014-4-10 09:56
11#
发表于 2014-4-10 09:14 | 只看该作者
{:5_419:}{:5_458:}球迷普遍对FiFA的评价比较高...

点评

呵呵呵,朋友,你是不是只看了标题啊?  详情 回复 发表于 2014-4-10 09:49
12#
 楼主| 发表于 2014-4-10 09:49 | 只看该作者
winly2014 发表于 2014-4-10 09:14
球迷普遍对FiFA的评价比较高...

呵呵呵,朋友,你是不是只看了标题啊?
13#
 楼主| 发表于 2014-4-10 09:53 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-4-9 16:03
PES2012所有人的加速度太逆天,一秒内可以做N个动作。。。
在这个基础上,AI进攻防守都可以做到神微操, ...

2012玩起来没什么意思,印象最深的是对战的时候只要操作一个身体和速度都80多的随便一个变向加速,对手就基本断不下球了,玩到后面觉得也就这样了,所以这一作是玩的时间最短的
14#
 楼主| 发表于 2014-4-10 09:56 | 只看该作者

其实两三天就能改,就是双修的游戏转换开始时比较麻烦,呵呵呵
15#
发表于 2014-4-10 10:29 | 只看该作者
o.owin 发表于 2014-4-10 09:49
呵呵呵,朋友,你是不是只看了标题啊?

{:5_432:}我接触到的民意都是一边倒...

点评

兄弟,我知道你好生猛的,但请别只看标题  详情 回复 发表于 2014-4-10 20:51
兄弟,我知道你好生猛的,但请别只看标题  详情 回复 发表于 2014-4-10 20:49
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