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前天打了一场PES2014,一开始用的全自动传球太准,特别身后球太准没意思,后来改成半自动好了点,有了大概印象,昨晚X360到家晚上玩了WE2014三场,以前我打实况用传统实况设置,只是用了摇杆之后十字键不会用了,我打FIFA用的是FIFA经典设置,两种方式射门和长传是相反的两个键,这次发现WE2014可以选择类似于FIFA经典设置的手柄方式(只是加速依然是R1,草,居然不是扳机键)索性就选择这个和FIFA按键差不多的方式,关闭所有辅助,零格,最高难度,本人菜鸟,只是为了尝试一下!个人感觉如下:
1:游戏体验来说并不舒畅,菜单估计是有史以来第一次要被FIFA完秒的节奏,而且光标移动速度……这个体验太差了!
2:不知道是不是K社还不适应新引擎,回放,进场丢帧太多了,而且读盘时间太长,我用的盗版盘!
3:进入游戏,动作模拟的确进化了点,特别带球系统我觉得很有特色,感觉是个不错的方向,过人感觉挺有意思!
4:身体碰撞效果也有进化,但为什么还有那么多穿人现象我就很奇怪了,如果因为碰撞引擎第一次用的不成熟有一些不合理场面—正常,但还经常穿人就令我想不通了!
5:整体AI方面因为我没有开局部战术体验不深刻,就默认跑位来看肯定有进步,但你要说比FIFA14高?不见得!
6:守门员AI一定要特地讲一下,差,太差,而且守门员动作看起来特别不舒服,至少我看了不舒服!
7:从游戏角度来说,指令输入,换人啊,判定方面依然有不小的问题,这个也懒得说了,反正不爽!
8:脸型,球衣,球场……这些杂七杂八的哥从来不看重,无所谓的!
:bz36: 能感受到K社有一些自己想法和创意,也有一些想模仿去吸引玩家,也想保留自己一些特色,也想自己搞一些创新,甚至我依然认为K社找到了一个进化方向,但就这一作而言:我觉得K社依然是力不从心!——有想法,做不到,还影响了游戏体验,从这一点讲,我认为FIFA14将扩大优势,而且会在销量上体现出来,毕竟FIFA14已经做得很完善了,而且游戏体验明显更胜一筹,菜单和溜冰——就这两点,FIFA14都比实况2014好很多,K社如果这样出击我觉得还不如把游戏做完善点再拿出来,因为这样其实不但暴露了一些思路容易让对手抄袭,也会因为不完善的游戏体验而吓走一部分玩家,有人说这代实况是集大成者会很经典,我认为恰恰相反,这代实况是为今后进化找到方向,但很不完善,完全是个毛坯房,FIFA14倒是真有点一代引擎集大成者的感觉,出经典都很正常,哈哈! |
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