楼主: fanfan55555
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[其他] X360到家,玩了3场WE2014之后,个人预测FIFA14销量又要创新高了!

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31#
发表于 2013-9-24 12:07 | 只看该作者
这点我不太同意

如果把fifa这几年有的东西都分给pes

授权、宣传力度、各种网络mode、服务器能力, ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 11:56



    所以,商业运作的能力不足,是决定K社最后无法更高、更快的提高游戏整体品质的关键要素。

    不过,从日系游戏整体业绩来看,这似乎也是一个必然的趋势,有人归结为日商的民族性??:bz36:
32#
发表于 2013-9-24 12:08 | 只看该作者
所以,商业运作的能力不足,是决定K社最后无法更高、更快的提高游戏整体品质的关键要素。

    ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-24 12:07


日本经济本身的原罪:bz36:
K社把版权卖给腾讯算了
33#
发表于 2013-9-24 12:26 | 只看该作者
K社明显没有掌握新引擎 PES2014球员脸型 天气系统 等等都太毛糙。PES2014就是个试水之作。
34#
发表于 2013-9-24 12:40 | 只看该作者
可不是动摇这么简单,我不是说了,这次PES14就是下决心直接得罪一大批最远古的“实况手感爱好者”“真实况 ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 11:26


最远古的“实况手感爱好者” 应该是我这种,受不了pes2009以后的烂作彻底放弃实况的玩家才对。
35#
发表于 2013-9-24 12:53 | 只看该作者
最远古的“实况手感爱好者” 应该是我这种,受不了pes2009以后的烂作彻底放弃实况的玩家才对。
rustico 发表于 2013-9-24 12:40



    哈哈,PES2009我已记不清了,反正我是觉得PES2007之后,实况再无经典了。PES2007是我最深爱的实况,尤其操控。FIFA11是个传奇,自FIFA11起,FIFA不仅仅在主机平台上构架了霸主地位,同时在PC平台上,完全将实况的地位,KO于足下
36#
发表于 2013-9-24 13:58 | 只看该作者
最远古的“实况手感爱好者” 应该是我这种,受不了pes2009以后的烂作彻底放弃实况的玩家才对。
rustico 发表于 2013-9-24 12:40

远古“实况手感爱好者” 我不说远的,至少WE2002和(WE10)PES6是2个最好的标杆

we2002的手感我还是喜欢的,之后的WE6 WE7 WE9 PES2010 PES2011的手感我也都认可
WE8 WE10 PES08 09 12 的手感,K社放弃 我举双手赞成
37#
发表于 2013-9-24 19:56 | 只看该作者
正式版节奏哪里快了。。明显比demo慢好么,比demo玩起来舒服太多了
38#
发表于 2013-9-24 22:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-24 22:08 编辑
正式版节奏哪里快了。。明显比demo慢好么,比demo玩起来舒服太多了
omgos 发表于 2013-9-24 19:56


fifa14正式版的防守面积和判定比demo弱,
正式版减少了“过顶球过强”这个问题,但是漏人情况比demo多很多
你和传奇电脑对战对比一下
39#
发表于 2013-9-25 09:22 | 只看该作者
fifa14正式版的防守面积和判定比demo弱,
正式版减少了“过顶球过强”这个问题,但是漏人情况比demo多 ...
zxt1222 发表于 2013-9-24 22:07



    这个没感觉出来,我防守一向很烂。。不过过顶球我用着还行,因为本来就没有太依赖,所以没感觉demo的过顶球很BUG。。
40#
发表于 2013-9-25 09:56 | 只看该作者
回复 39# omgos
demo的传奇电脑某些队伍把过顶球发挥到了极致。。然后我学它的方式回敬,居然也有用。。。

正式版我用同样的模式已经不行了
41#
发表于 2013-9-25 10:17 | 只看该作者
回复  omgos
demo的传奇电脑某些队伍把过顶球发挥到了极致。。然后我学它的方式回敬,居然也有用。。。
...
zxt1222 发表于 2013-9-25 09:56



    传奇踢不赢,一直踢世界级,过顶我用了几次都是斜45度角能成功,正面向前没试过
42#
发表于 2013-9-25 10:19 | 只看该作者
传奇踢不赢,一直踢世界级,过顶我用了几次都是斜45度角能成功,正面向前没试过
omgos 发表于 2013-9-25 10:17


我说的是DEMO当中有问题的那类过顶,明显中卫应该顶到球的,但是他会漏顶(传奇一样会漏)
正式版里这种变少了很多。
43#
发表于 2013-9-25 10:35 | 只看该作者
我说的是DEMO当中有问题的那类过顶,明显中卫应该顶到球的,但是他会漏顶(传奇一样会漏)
正式版里这 ...
zxt1222 发表于 2013-9-25 10:19



    噢,我控制的中卫经常漏顶。。FIFA就争抢头球非常不习惯,有时候哪怕是按住LT卡住身位,但是落点判断稍微失误,也抢不过电脑,而且抢到第一点之后,经常第二点不会有人去抢
44#
发表于 2013-9-25 10:49 | 只看该作者
fifa销量好,很大一部分原因是网战流畅,特别是出了club模式以后,这吸引了包括我在内很多以前都不曾买过正版游戏的人买了从fifa10-fifa13的正版。必须要说足球游戏的发展前景就是club模式,传统1v1模式在ai上的缺陷太多,已经不可能再有很大的进步,所以club必然要成为今后主流,fifa这点占了极大的先机,pes落后好几代了,这次pes14貌似是有一个假club模式,估计是要试试玩家的反响在pes15以后在次世代推出。
    所以fifa09以后,从pes转过来的玩家越来越多,玩过club以后基本对单机无兴趣了。但是实况有实况的制作理念,前几座(10-13)确实比较烂,但是这次2014给人焕然一新的感觉(乍一看动作模拟比前几作好多了,铅球的感觉也好多了),现实中经常踢至少7人制以上足球的人应该更加能够理解pes2014中为何对各种传控有这么明显的限制,你必须在每一步带球和每一脚传球中都要思考比玩fifa的时候更多的细节处理问题(比如传球距离、角度、轻重,加速的步数,踢球选择哪只脚),玩起来确实累人的地方比较多,但是有点现实踢球的感觉,不过某些地方有些严谨过头、限制过多还是需要改进的(比如身体接触后太粘)。fifa14这次玩了demo还是觉得单机版可以基本忽略,踢得时候基本不用在细节处理上去动太多脑筋,人的惯性虽然加大了不少,但是球还是太容易被控制和改变运动状态,处理球的时候太过于简单和简化(现实中许多球的发展要在中后场历经许许多多的来回倒传和铺垫才能积累出优势向前推进,这点在近几年fifa中基本没有什么体现,相反这次pes2014给了我这方面很多可以模拟现实的感觉)。所以这次pes14口碑在一些人眼中是很好但大多数人无法适应觉得极烂。
    fifa14基本就延续了fifa11-13的势头,虽然玩的人是越来越多了,销量是越来越好了,但是个人感觉游戏本身这几年加进来元素多为噱头(比如fifa11的playerid、12的碰撞系统、精确盘带和td防守、13的停球判定),但是核心方面真正影响到攻防平衡的改进很少,或者说fifa各类新元素系统各自有各自独立的判定,没有一个贯穿的属于足球本质的东西在引导游戏,表现出来就是踢比赛的时候对各种不合理的控制球的限制太低,球太容易被控制这个是最大的问题一直没有改进,所以扭来扭去总能把球给顺到边锋脚下然后下底。踢了那么多club比赛大家也基本认同这个游戏就是要打快速反击,大多数进球都是通过反抢或者对方进攻后后场空虚得来,要么就是个人突破。真正靠有效组织进球的很有限,基本很少能够感受得到“积累优势”然后转化为进球的场面,多数都是你打我反击我也打你反击的场景。但是这样的场面比较热闹,所以比较适合大众,另外因为授权的原因大大领先,所以销量远超pes是正常的。
    另外一方面么,pes这几年自己折腾的也比较多,不断在自我否定中,操作手感的延续性太差,今年这样明年那样让很多玩家无法适应,所以即使这次pes14感觉比较不错,但是到了pes15会不会又来个180度大转弯还是需要观望的。
45#
发表于 2013-9-25 10:53 | 只看该作者
7字头会说:只要脸好 销量什么的都是浮云....
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