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fifa销量好,很大一部分原因是网战流畅,特别是出了club模式以后,这吸引了包括我在内很多以前都不曾买过正版游戏的人买了从fifa10-fifa13的正版。必须要说足球游戏的发展前景就是club模式,传统1v1模式在ai上的缺陷太多,已经不可能再有很大的进步,所以club必然要成为今后主流,fifa这点占了极大的先机,pes落后好几代了,这次pes14貌似是有一个假club模式,估计是要试试玩家的反响在pes15以后在次世代推出。
所以fifa09以后,从pes转过来的玩家越来越多,玩过club以后基本对单机无兴趣了。但是实况有实况的制作理念,前几座(10-13)确实比较烂,但是这次2014给人焕然一新的感觉(乍一看动作模拟比前几作好多了,铅球的感觉也好多了),现实中经常踢至少7人制以上足球的人应该更加能够理解pes2014中为何对各种传控有这么明显的限制,你必须在每一步带球和每一脚传球中都要思考比玩fifa的时候更多的细节处理问题(比如传球距离、角度、轻重,加速的步数,踢球选择哪只脚),玩起来确实累人的地方比较多,但是有点现实踢球的感觉,不过某些地方有些严谨过头、限制过多还是需要改进的(比如身体接触后太粘)。fifa14这次玩了demo还是觉得单机版可以基本忽略,踢得时候基本不用在细节处理上去动太多脑筋,人的惯性虽然加大了不少,但是球还是太容易被控制和改变运动状态,处理球的时候太过于简单和简化(现实中许多球的发展要在中后场历经许许多多的来回倒传和铺垫才能积累出优势向前推进,这点在近几年fifa中基本没有什么体现,相反这次pes2014给了我这方面很多可以模拟现实的感觉)。所以这次pes14口碑在一些人眼中是很好但大多数人无法适应觉得极烂。
fifa14基本就延续了fifa11-13的势头,虽然玩的人是越来越多了,销量是越来越好了,但是个人感觉游戏本身这几年加进来元素多为噱头(比如fifa11的playerid、12的碰撞系统、精确盘带和td防守、13的停球判定),但是核心方面真正影响到攻防平衡的改进很少,或者说fifa各类新元素系统各自有各自独立的判定,没有一个贯穿的属于足球本质的东西在引导游戏,表现出来就是踢比赛的时候对各种不合理的控制球的限制太低,球太容易被控制这个是最大的问题一直没有改进,所以扭来扭去总能把球给顺到边锋脚下然后下底。踢了那么多club比赛大家也基本认同这个游戏就是要打快速反击,大多数进球都是通过反抢或者对方进攻后后场空虚得来,要么就是个人突破。真正靠有效组织进球的很有限,基本很少能够感受得到“积累优势”然后转化为进球的场面,多数都是你打我反击我也打你反击的场景。但是这样的场面比较热闹,所以比较适合大众,另外因为授权的原因大大领先,所以销量远超pes是正常的。
另外一方面么,pes这几年自己折腾的也比较多,不断在自我否定中,操作手感的延续性太差,今年这样明年那样让很多玩家无法适应,所以即使这次pes14感觉比较不错,但是到了pes15会不会又来个180度大转弯还是需要观望的。 |
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