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[讨论] 喜欢FIFA的就别来教唆了吧 举个简单的例子

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1#
发表于 2012-6-27 16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2012-6-27 16:59 | 只看该作者
坐个沙发
3#
发表于 2012-6-27 17:04 | 只看该作者
LZ说出了我的心声
4#
发表于 2012-6-27 17:28 | 只看该作者
LZ玩玩老特拉福德
就知道哪个游戏的球场更有气疯了。。。~
5#
发表于 2012-6-27 17:29 | 只看该作者
说得挺实在,是有这些感觉
6#
发表于 2012-6-27 17:56 | 只看该作者
就是动作捕捉做的好了,然后从WE那学的基础。其他的东西都跟以前一样。
最主要的是实况自己退步了。FIFA循规蹈矩的一个原因就是数据库的多样性和表现性差,而相反,WE的数据库很细致而且能体现数据的区别,也就是以前玩WE,身体好的,速度快的,技术精湛的都能表现出来。但是近年实况迷失,还想从FIFA那学,又想提高难度和所谓的操控性,这样数据库的价值就削弱了,表现反而不如以前好。
7#
发表于 2012-6-27 18:21 | 只看该作者
PES实况都让FIFA带到糜子地里啦,都怪FIFA搞的卡片系统,让没自信的KONAMI抄袭,实况还不如没有那个球员特殊功能卡片。
8#
发表于 2012-6-27 18:57 | 只看该作者
FIFA强在他的比赛过程,我无论是跟电脑踢还是跟人踢,感觉场面很少重复,就象真实比赛一样,各种意想不到的场面都有可能在下一秒出现.这也得益于他丰富的动作捕捉和冲撞引擎,和物理特性.而实况现在一看动作就知道下一秒会发生什么,就象背书一样,感觉一直在重复某几个片段.打了三局就不想再打下去.而且近几代实况的数据对球员的影响是越来越弱,谁都可以带球过全场,任意球人人是贝克,当年实况不是靠数据体现出各种球员的不同特性才异军突起的吗?这不是足球啊,我喜欢的足球,是充满各种意外元素的,而不是互动电影.喜欢踢球的同学应该都有这种感慨吧
9#
发表于 2012-6-28 00:11 | 只看该作者
FIFA操作性太差 但授权很好
10#
发表于 2012-6-28 00:43 | 只看该作者
实况2014换fox引擎,如果你玩过MGS4就不难想像到时控制球员是什么感觉。
Snake的一般战斗动作非常灵敏迅捷,但是原地卧倒变色后的蛇状匍匐前进动作又相当柔软逼真。动静结合,刚柔并进的MGS4动作捕捉系统只是FOX引擎的"前身引擎"动作效果。2014在球员动作模拟上势必会增加动作摆动幅度以及动作柔软度。到时的方向控制相当有可能需要三百六十度类比摇杆控制。。。
     合金对于战场周围的环境塑造又非常在行,各种天气的特征体现不是难题,草皮质量那在mgs4里玩家早已领略其高端素质。
      关键的AI系统将是决定新引擎实况能否神一般崛起的分水岭,这个用于潜伏暗杀类型的游戏引擎自然有它独到的AI判定处理方式,"发现","触发","警戒"等程序原有算法如何与足球游戏相结合,让玩家感觉到这是一款更有真实战术策略性的实况足球游戏,那必将是消失两年的鲈鱼与沉寂多年的小岛组秘密研发的超级异次元问题,我们可以相信鲈鱼的沉底智商,但我们无法怀疑小岛的诡异神奇。。。
       2013,边玩边等待。。。
11#
发表于 2012-6-28 07:39 | 只看该作者
FIFA强在他的比赛过程,我无论是跟电脑踢还是跟人踢,感觉场面很少重复,就象真实比赛一样,各种意想不到的场面 ...
squalljian 发表于 2012-6-27 18:57

说反了吧,FIFA的AI比真实比赛还完美,无论强队和弱队,跑位都一样,而且都是完美的跑位,所以造就他们打法都一样,全是一样的,比如去年的网战,全是倒脚到禁区前得固定位置,吊射,球进了,无敌的BUG!
12#
发表于 2012-6-28 11:31 | 只看该作者
pes2012 人人都是梅西 简单的加速变向就能过全场。。。:bz36:
13#
发表于 2012-6-28 12:26 | 只看该作者
pes2012 人人都是梅西 简单的加速变向就能过全场。。。
542309193 发表于 2012-6-28 11:31

最高难度,你用费迪南德简单的加速变向过个全场我看看,录下来个短片,放给大家看看,我们好学习学习
14#
发表于 2012-6-28 12:50 | 只看该作者
回复 12# 542309193


    我用梅西怎么没得你说的这种感觉,相反以前几代的梅西才真NB
15#
发表于 2012-6-28 12:59 | 只看该作者
回复 10# dianzhang1983


   期待PES2014
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