楼主: 12mvp
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[讨论] 喜欢FIFA的就别来教唆了吧 举个简单的例子

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46#
发表于 2012-6-28 23:38 | 只看该作者
网战都不玩,还来谈什么FIFA
47#
发表于 2012-6-28 23:41 | 只看该作者
回复 45# 12mvp

两个游戏都不玩顶级难度。顶级难度电脑AI确实预判的有点过了。。
48#
发表于 2012-6-28 23:46 | 只看该作者
回复 46# likeff8


    嗯 fifa的精华大部分都在网战上
49#
 楼主| 发表于 2012-6-28 23:49 | 只看该作者
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50#
发表于 2012-6-28 23:51 | 只看该作者
Fifa要是不经常性掉线,网战超有喜感!特别是团队乱斗!
51#
 楼主| 发表于 2012-6-28 23:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
52#
发表于 2012-6-28 23:54 | 只看该作者
回复 50# dianzhang1983


    11VS11 爽爆了 进球庆祝大家一起搞基:bz1:
53#
发表于 2012-6-29 00:49 | 只看该作者
回复 19# zxt1222


    是的,你说的有道理,K社每次都是这样,上一代这个强,下一代就把他削弱加强别的,2011传球好,带球一塌糊涂,到2012简直恢复到WE3的无敌盘带了,感觉WE3还比他真实点.用你论点来说,数值已经看不出什么意义,至少肉眼看上去,就是一支垫底即将降级的球队的一群路人甲个个带球及其流畅,对,可以防,但很累.一点打弱队的快感都没有.数值曾经是WE区分以前FIFA的重要手段啊,我们看的不就是各种明星球员区分普通球员的区别吗?当年巴蒂的远射,大罗的速度,齐祖的组织,比埃尔霍夫的头球,布冯的扑救,现在,2012,你还看得出谁是谁吗?我反正看不出.人的样貌是区分出了,但是能力却同化了
54#
发表于 2012-6-29 00:53 | 只看该作者
很多人说玩FIFA看到了以前实况的影子 所以我觉得FIFA的足球套路是过去的 现在的实况是创新的 但是走了些弯路 ...
12mvp 发表于 2012-6-28 23:49



    个人见解,足球游戏的理念就是真实.至少我自己的感觉,我更喜欢偶然性多一点的FIFA比赛,也不喜欢这一秒按键了就知道下一秒发生什么事情的实况.以前我们BSFIFA,不就是因为他假吗?连按假动作过全场,中场180°转身射死角.喜欢实况不就是因为他更接近真实足球吗.所以我觉得现在FIFA遵守以前实况的理念是对的,反而是实况自己越走越迷失了,竟然走回以前FIFA的老路,以爽快感为卖点.哎
55#
发表于 2012-6-29 00:54 | 只看该作者
回复  12mvp

两个游戏都不玩顶级难度。顶级难度电脑AI确实预判的有点过了。。
dianzhang1983 发表于 2012-6-28 23:41



    恩,现在实况我玩职业,FIFA玩世界
56#
发表于 2012-6-29 00:59 | 只看该作者
Fifa是动作模拟游戏,几乎可以模拟大多数真实比赛的进球套路。
实况是竞技足球游戏,是讲述真实球场上进球 ...
dianzhang1983 发表于 2012-6-28 23:11



    我觉得你这个总结得精辟,FIFA比赛过程比较平淡,但是确实可以模拟大多数套路.实况更象一场比赛集锦,一个传中,N次见到人鱼跃头球,真实比赛哪有那么多鱼跃.实况的理念应该是把球场上最好看的部分做出来.不平淡,但套路不多
57#
发表于 2012-6-29 01:22 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-6-29 01:23 编辑
回复  zxt1222


    是的,你说的有道理,K社每次都是这样,上一代这个强,下一代就把他削弱加强别的,2011 ...
squalljian 发表于 2012-6-29 00:49



   记得PS时代的数据分段么? 齐达内盘带也就9(后来是19)
那时候基本上没有人是1和2, 大部分人集中在4-9左右
5-7感觉得出差别,但是差别不会很夸张
8和9很少,优势很明显,略夸张一点也无妨

其实PES2012这么分就合理了。1-99反而拖累游戏
58#
发表于 2012-6-29 01:34 | 只看该作者
记得PS时代的数据分段么? 齐达内盘带也就9(后来是19)
那时候基本上没有人是1和2, 大部分人集 ...
zxt1222 发表于 2012-6-29 01:22



    PS2时代也是1-99,但是并未觉得同化严重,说实话还是K社想把某个特点放大而动作又少导致视觉效果跟不上,和你说的一个道理
59#
发表于 2012-6-29 01:42 | 只看该作者
PS2时代也是1-99,但是并未觉得同化严重,说实话还是K社想把某个特点放大而动作又少导致视觉效果跟 ...
squalljian 发表于 2012-6-29 01:34

其实PS2时代早期确实1-99和1-19效果差不多,
但是细节发展到极限以后就出现了盘带过强的问题,末期的WE10就是代表。 (那个时代另还是有平衡过强的时期,超过95就不像地球人了)
实际上1-99分段的隐患很早就埋下了
而fifa就一直把数据分段研究进行的很缓慢,所以之前很长一段时间FIFA是以球员表现过于平均著称的,相信EA是看着K社的教训在做的
60#
发表于 2012-6-29 06:42 | 只看该作者
两个都玩过之后才知道两个游戏都是一样的问题,区别基本不大。FIFA的AI跑位更好一点,但是不能像实况一样手动控制。
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