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本帖最后由 zxt1222 于 2012-6-28 15:30 编辑
说的是电脑过人,觉得数值一点意义都没有
squalljian 发表于 2012-6-28 14:14 ![]()
其实数值是很有意义的,但是某项数值的优势效果过于夸张,导致所有球员都超过了“夸张线”,所有球员都偏强很多,最后所有人就好像差不多的样子。
具体见我这贴http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=1069986
单说盘带的话:
PES2012里“盘带精度”超过50人球距离就会被严重修正(人开始明显的向前粘球);
超过60就会出现不合理的动作连接;
超过70就会硬吃一些“视觉上合理的防守”(还会影响AI跑位);
再往上就不用说了。。。玩家自己用着都感受得到强了
所以节点在50和70,而70虽然视觉上没觉得他盘带好在哪,但是其实已经属于“盘带非常好”的档次了(在AI手上就明显)
原版中“盘带精度”大部分人都是超过50的,因此可以认为整个游戏原版的盘带设定(50-99区间)就是不合理的。(所有人都是“盘带非常好”档次)
本意也许是为了玩家好上手,但实际上是便宜了更能物尽其用的AI。
我觉得游戏中比较合理的“盘带精度”区间应该是1-20,最好不要超过40.
这样球物理会显得更加写实,AI也会清楚一些 |
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