楼主: dianzhang1983
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[PS3] 两张图告诉你关于2013与2014的秘密。。。

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61#
发表于 2014-1-19 14:24 | 只看该作者
技术贴必须顶
62#
发表于 2014-1-19 18:46 | 只看该作者
真是大神!:bz56:
63#
发表于 2014-1-19 19:34 | 只看该作者
不顾为什么我看不到图呢?
64#
发表于 2014-1-19 19:35 | 只看该作者
不顾为什么我看不到图呢?
65#
发表于 2014-1-19 19:55 | 只看该作者
我等粗人不懂这么专业的问题,只知道一点2014锤子的披毛。
66#
发表于 2014-1-20 13:35 | 只看该作者
看了这篇文章受益匪浅啊,透过现象看本质
67#
发表于 2014-1-20 14:05 | 只看该作者
期待2015.。。。
68#
发表于 2014-1-21 02:48 | 只看该作者
大爱足球,谢谢了。。。
69#
发表于 2014-1-21 06:13 | 只看该作者
本帖最后由 islandking 于 2014-1-21 06:19 编辑
以下发言节选自东瀛著名宅文化论坛:
       游戏行业的现状确实有些问题,不过这是多方面因素共同造成 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-19 11:46


很多人都能看出问题所在,却没人有解决方案,眼睁睁的看着日本主机市场完蛋,被手游快餐取代。

最后一句简直就是偶的写照啊:bz44: 实况至少是个多年积累的产物,积累出来的一定的深度,不想现在很多其他游戏越来越浅,真心不如看电影,所以有时间就玩实况喽。

啥论坛啊,继续继续翻。。。。

不过最后文中提到shooter类的也算核心向,偶真心表示压力很大,貌似现在快餐的主流正是我们伟大的FPS:bz6: 这类游戏这多年居然没有任何积累下来的成果,简直就是个奇迹
70#
发表于 2014-1-21 08:57 | 只看该作者
真专业啊
71#
发表于 2014-1-21 09:38 | 只看该作者
2014只要突破过去,防守的人很难搞定,除非拉人延迟他的跑动速度,不然后面拉倒就是黄牌什么的。
而且2014内切比以前好多了,内切动作更流畅,2013,不会直角假身的球员要内切会停顿一下~
72#
 楼主| 发表于 2014-1-21 11:01 | 只看该作者
2014只要突破过去,防守的人很难搞定,除非拉人延迟他的跑动速度,不然后面拉倒就是黄牌什么的。
而且2014 ...
米兰细雨 发表于 2014-1-21 09:38



   2014某些“大平衡性”球员带球突破确实可以用“大块头有大智慧”来形容,突破方式有点像中国象棋里的“跳马”,或是“撑象”,反正就是从田字格的这端一下移动到另一端就对了,可以用双击R1加速45度变向(撑象移动),也可以贴着身体忽然22.5度变向抹过去(跳马移动),但是前提是你的体重身高平衡性要大于防守队员,一旦过去后,自己的屁股就是一道天燃屏障,后面的球员再怎么拱,几乎无法超越,除非犯规    内切的情况其实也类似于“跳马移动”,靠身体对抗抹一下就内切进去了,当然用各种假动作更是方便。。

ps: 总之,2014很多带球移动的方式都看成 “隐形田字格越狱“系列就对了。。。
73#
发表于 2014-1-21 12:31 | 只看该作者
呵呵
74#
发表于 2014-1-21 18:21 | 只看该作者
咳咳,这个没太看懂,就是觉得14确实玩得有点虐心,还在坚持适应。
75#
发表于 2014-1-21 21:28 | 只看该作者


顶一个 争取留名
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