看来你比k射还要清楚整件事情的真相啊,增田庆应该给你跪拜 剖腹+扎菊 以屎谢罪 dianzhang1983 发表于 2014-1-16 15:24
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动作捕捉说到穿,都是表面功夫 如今舍本逐末,影响到了核心游戏性,这不该抽到死么 想学FIFA,也要 ... 狂涂 发表于 2014-1-16 15:30
fifa是不是属于田和口之间?? squalljian 发表于 2014-1-16 18:33
FIFA的盘带体系被细分,玩家选择方式可以通过指令组合来实现,而不同的带球方式,AI处理的单元面积 ... dianzhang1983 发表于 2014-1-16 21:09
有理 2014带球给人的感觉很多时候是一跳一跳的,有点街机版双截龙3人物移动的感觉 狂涂 发表于 2014-1-16 09:50
还略有些不同,可能单用范围也说不清 一方面,fifa的速度分档比pes目前都多。 原因1:线性加速的存 ... zxt1222 发表于 2014-1-16 23:05
蓝源城表示06补丁是妥协,01时打法节奏最多样化,现在带球应该是个大"田"了,只许飞奔不许回头,稍微一慢就会被 ... islandking 发表于 2014-1-17 14:24
WE历来都是优缺点显著共存的,再怎么争执也不会得出哪一作最好,也不用强加给谁,留在自己心中找到共同观点 ... r2r2r2 发表于 2014-1-17 13:47
飞奔是避免后面被抽pp,不过也不能跑太快,一下撞到前面田里的PP....这也是主动找抽的节奏 所以 ... dianzhang1983 发表于 2014-1-17 14:39
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