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关于球员体力的一点看法

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1#
发表于 2009-8-27 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
看到高水平比赛的录像,基本上都是全场高速度攻防,试问实际比赛中有哪一支球队可以做到呢?完全脱离实际的游戏有什么意思呢?我觉得厂家该想点办法避免这种跑不死现象了。

其实做起来也不难。现在每当重大比赛结束后,都会有球员的跑动距离统计,实况足球完全可以借鉴,为每个球员设定一个最大跑动距离,当超过这个距离值的时候队员就出现抽筋,跑不动等现象,而且能力值急剧下滑(请注意,是急剧下滑!!目前的体力槽简直形同虚设)。

这样的好处是玩游戏的时候不能再按着加速不放了,必须珍惜球员的体力,分配好他们的体能。这样的比赛有松有弛,才具有美感!

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
推开了他 + 1 更贴近真实。K社対这方面是做的不够明显。

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92#
发表于 2016-9-9 21:55 | 只看该作者
有影响
91#
发表于 2015-7-5 16:54 | 只看该作者
其实,我喜欢好像玩赛车游戏一样,跑不死的。{:5_431:}
90#
发表于 2014-11-5 11:50 | 只看该作者
经常都是玩实况的时候普通球员拔高了数值踢得也不好
89#
发表于 2014-10-27 19:16 | 只看该作者
很多人不玩不爽快的游戏
88#
发表于 2014-10-19 00:17 | 只看该作者
支持这个设想!
87#
发表于 2014-6-16 18:43 | 只看该作者
同感,挺楼主
86#
发表于 2014-6-1 16:55 | 只看该作者
仁者见仁淫者见淫。。
85#
发表于 2013-11-21 17:33 | 只看该作者
现在体力影响的是状态,还是略有影响的,不过不明显就是了。踢不动抽筋的场面是应该加一下,比较真实啊。
84#
发表于 2013-9-1 09:31 | 只看该作者
在下在国米每次都是60分换下
83#
发表于 2013-9-1 09:30 | 只看该作者
楼主,难道你没有在绿茵传奇里吃过苦头吗,60分钟被换下那时一个惨
82#
发表于 2013-8-13 18:17 | 只看该作者
好像2011之后身高无用,,,
81#
发表于 2013-7-28 23:01 | 只看该作者
我以为楼主是说球员体力怎么培养的问题。
80#
发表于 2013-6-14 23:41 | 只看该作者
:bz16:
79#
发表于 2013-6-14 23:01 | 只看该作者
很能做到,改这个,要改引擎了。
实况唯一假就是这点
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