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[原创] 【原创】Konami在伤病疲劳系统上的细节把握得太差了

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1#
发表于 2011-12-8 15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2011-12-8 16:18 编辑

2012这一作的联赛模式 注意是“联赛模式” 本人一向不大玩大师联赛

疲劳累计太快了些 导致有些主力在几场之后会出现一开场就是50%以下的体力

另外在伤病这一块 也是我一直不满意的地方

全季下来 玻璃人几乎也不大会受伤 以前几代 伤了顶多就一两周 太短了 不真实

相比于前作 这一代更加变本加厉 在比赛中受伤的球员赛后居然通常还马上康复

这样的伤病系统带来的最大问题是球队的板凳深度优劣势不能体现在长途联赛或杯赛当中

K社的制作人员 多向FM等足球经理游戏学习一下这些细节吧

真怀疑他们平时有否认真看联赛或欧冠

不知我想要的改进 何年何月才能实现


:bz12:
2#
发表于 2011-12-8 16:01 | 只看该作者
大师联赛的疲劳累积才是蛋疼。。。周日联赛周一国际比赛日周三欧冠周六联赛,俺的德罗巴三个月里体力就没满过几回,年纪大了伤不起啊。。。
3#
发表于 2011-12-8 16:02 | 只看该作者
深表赞同
体力下降和恢复完全不成比例
伤病这项完全可以无视
4#
发表于 2011-12-8 16:08 | 只看该作者
没错,连C罗这样的铁人也不行!!!
5#
发表于 2011-12-8 16:20 | 只看该作者
K社只做足球,但不从看足球
6#
发表于 2011-12-8 16:27 | 只看该作者
也许是技术不行,也许是不重视这块。
7#
发表于 2011-12-8 17:08 | 只看该作者
我觉得疲劳影响太小了,应该再大点,伤病的话,太少了点,看看现在曼联都伤成什么样子了。
8#
发表于 2011-12-8 17:33 | 只看该作者
但有一个奇怪的现象,在绿茵中,不论自建球员的体力值是59还是85,影响的只是当场比赛的体力表现,而从没有出现过因为连续比赛而导致体力不足的情况,有没有人能测试一下,是否是因为电脑球队的训练设置导致的这种情况呢?
9#
发表于 2011-12-8 18:32 | 只看该作者
回复 5# jay8212


    做自己得足球,让别人去踢吧
10#
 楼主| 发表于 2011-12-8 20:47 | 只看该作者
我觉得疲劳影响太小了,应该再大点,伤病的话,太少了点,看看现在曼联都伤成什么样子了。
sweeterbox 发表于 2011-12-8 17:08



    疲劳度的影响已经足够了,我指的是普通联赛而非大师赛

不信你自己拿曼联去踢踢联赛,在连续比赛六七场之后,像鲁尼、纳尼、维迪奇这样的绝对主力一开场就是50%以下的体力
11#
发表于 2011-12-8 21:55 | 只看该作者
配西直接伤了22个月.....唉,买了略伦特当主力中锋
12#
发表于 2011-12-8 22:02 | 只看该作者
k社不懂足球的多
13#
发表于 2011-12-8 22:03 | 只看该作者
还好吧....大师的话,可以通过训练来调节,只调状态就可以了,普通联赛的话可能就是这方面有些欠缺
14#
发表于 2011-12-8 22:08 | 只看该作者
说的是
15#
发表于 2011-12-9 00:41 | 只看该作者
我打綠茵,打了十幾季,一次受伤都沒有
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