还记得实况刚出pc版的时候么,是从we7开始的
那时we正处在上升期,并且在后来的we9和10达到巅峰(个人认为) 那时的pc版we是从欧版移植过来的,叫pes 第一款登录pc的是pes3
玩过的朋友都知道,we和pes虽然都隶属于konami,但是由于制作部门不同: 东京部简称KCET,制作we;大阪部简称KCEO,制作pes 导致游戏手感有很大不同,手感最舒服或者说最适合亚洲玩家的当然是we了。 所以we有一个非常贴切的外号:亲儿子 不仅手感不同,连游戏中的模式都不一样
we10可以用日本队从亚洲区预选赛开始踢起,一直踢完世界杯。后来民间将日本改为了中国,这个模式pes6中被大大简化了,比赛后的新闻报道没有了(记忆中是这样 从we7时代起好几年,好几代,这种情况一直存在 我清楚的记得当年pes3刚出时在论坛里兴起了一阵腥风血雨(当时还没有贴吧),很多为了we而买ps2的玩家先是怒喷konami,后来知道了we比pes有手感优势后又开始嘲笑鄙视pc玩家 后来由于fifa的强势反超,实况玩家很多都叛变了,我就是其中之一,从11年转到fifa阵营,基本不怎么再关心实况了,只是听说前几年主机版和pc版手感没什么差别了(只是听说,因为没怎么玩过对比过,如说错还望纠正)
但到了2016,konami宣布实况更换fox引擎,且只支持次世代主机,不支持pc
我看到这消息的第一反应就是,那个熟悉的konami又回来了 到了2017,吐槽pc和ps4差距的玩家更多(关键词:容量、UI、引擎、画质、阉割等,steam上的差评一大把) 其实我想说的是: 大家放平常心,因为konami本来就是这么一家公司。过去是,现在是,未来肯定还是。 可是即便如此,看到ps4版pes2017评分很高我还是很开心的(塞钱没塞钱先不说),因为只有we和fifa形成激烈竞争,玩家们才会受益。一家独大对玩家而言绝不是什么好事
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