dhadhaaa
发表于 2011-2-16 09:32
根本不是一类游戏,怎么比?
实况是rgp类射击游戏,fifa是体育游戏……
请叫我rody 发表于 2011-2-15 01:57 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
确实,我感觉 实况 是 格斗游戏,需要连招
fanfan55555
发表于 2011-2-16 09:47
本帖最后由 fanfan55555 于 2011-2-16 11:24 编辑
颠球不是没看见过,WE4时就出现两个自己球员在一起面对面,不传球突然互相颠球的事情,当时觉得很搞笑,因为对手落后了比赛时间也不多要拿球反击,突然两个后卫颠球起来还不能操作,我指的颠球是输入指令的操作颠球,实况貌似还不能吧?
拖鞋
发表于 2011-2-16 10:28
pes2011是来侮辱足球的,谢谢大家
treeyang
发表于 2011-2-16 10:47
无聊了不是
zxt1222
发表于 2011-2-16 12:35
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 12:39 编辑
颠球不是没看见过,WE4时就出现两个自己球员在一起面对面,不传球突然互相颠球的事情,当时觉得很搞笑,因为 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 09:47 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
不能指令输出,PES2010 2011里的颠球和连续颠球只能在特定(人球距离,特别是球弹起)情况下出,而且对球员技术有要求,性质就是单纯的停球护球动作。
关于这一点我不觉得指令输入颠球有什么的优越的。比起fifa里地上拉起来颠,我觉得pes这种下意识和紧急情况的颠才是实在的设计。
fanfan55555
发表于 2011-2-16 13:05
指令输入能颠球的确不是很稀奇的事情,貌似SFC上的实况就可以了,但毕竟是球员基本功中的基本功,能模拟而且是高度模拟(FIFA能花式颠球)也是拟真度高的一种表现,而且FIFA高手可以用颠球衔接其他技术动作打出精彩的射门或过人,进一步模拟了真实比赛出会出现的情况,这才是重点!
zxt1222
发表于 2011-2-16 15:53
指令输入能颠球的确不是很稀奇的事情,貌似SFC上的实况就可以了,但毕竟是球员基本功中的基本功,能模拟而且 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 13:05 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
颠球的本质还是一次空中的触球和趟球,它在现实比赛里出现的时机其实都算比较有特殊性。因此能不能做是一个问题,而什么的时机能做事另外一个重要问题,另外还有就是和其他动作的连续性
目前的物理引擎基础上我感觉还是时机问题更加重要,颠球怎么样的出现比较自然与实用。
fifa11的颠球实战运用有视频么?我想看看。如果FIFA这种输入型颠球能做到与其他停球护球动作连贯 并且 对于时机的判定合理的话,自然是输入型的好于随机型的
zxt1222
发表于 2011-2-16 15:54
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 16:08 编辑
这诡异的二连
fanfan55555
发表于 2011-2-16 17:30
H大神那个FIFA10的集锦不就有一个颠球过人的动作,再说随机性的毕竟不算技术操作吧,怎么也比不上输入指令,而且还是足球比赛中最基本的基本功,球场出现颠球几率也很高,再说职业球员哪个不会颠球?这个技术做常规动作绝对合理,非常符合实情,FIFA做为1星动作就说明应该是个球员就会的,这动作完全随机的话是不是太不合理了,再说FIFA也有随机颠球的情况出现!
zxt1222
发表于 2011-2-16 18:34
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 18:55 编辑
H大神那个FIFA10的集锦不就有一个颠球过人的动作,再说随机性的毕竟不算技术操作吧,怎么也比不上输入指令, ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 17:30 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
那个动作就算了吧。。。吐槽点太多了。而且那个动作的出现时机。。。做做视频娱乐一下还行。能认真么?
比赛中谁没事把球从地上弄起来颠。。。最好是停高球下来不落地,颠几下,或者连挑球或者挑传或者射门,不知道有这种视频么。
随机性动作现在还是有存在的合理性的,比如倒钩的出现,no look pass等等,很多动作由于时机判断很难,或者很不利于玩家,或者动作本身出现几率不高,等等原因,所以暂时只能做成常用操作带来的随机效果(或者说特定时间空间才能出)
7liting7
发表于 2011-2-16 18:53
怎么都扯到颠球上了 你实况可以没有颠球 但你也不用说FIFA颠球是鸡肋 ,在游戏时 ,你需要不需要颠球这个功能无所谓,FIFA给你了这个功能是因为人家有心,实用不实用这是人家一个心意。这是游戏的一个元素,难道玩实况的就要把所有连续技的过人都用上???那是不是可以说除了几个常用的 其他都是垃圾鸡肋功能?干脆把庆祝动作 场外观众 场边元素,裁判 都去掉得了 反正你是在踢足球 ,又不是看这些没用的东西。
现在的游戏当然是元素越多越能吸引玩家
zxt1222
发表于 2011-2-16 18:57
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 18:59 编辑
怎么都扯到颠球上了 你实况可以没有颠球 但你也不用说FIFA颠球是鸡肋 ,在游戏时 ,你需要不需要颠球这个功 ...
7liting7 发表于 2011-2-16 18:53 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我没说fifa的颠球鸡肋,我是说目前把颠球做成像实况里的随机动作比较合理。
另外为什么会提到颠球?这可不是我开的头:bz36:
fanfan55555
发表于 2011-2-16 23:36
反正我一直是这个意思,不论什么技术动作,有总比没有好,选择或你不选择,他都是现实足球一个技术,足球游戏不就是为了模拟现实足球要素么!
zxt1222
发表于 2011-2-16 23:53
反正我一直是这个意思,不论什么技术动作,有总比没有好,选择或你不选择,他都是现实足球一个技术,足球游 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 23:36 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
执着于“有无”?两个游戏都有啊,“输入方式”这种设计方式和“有无”哪个更重要?
fifa2001的时候双击射门是高难度射门,面对所有传中都高几率出现倒钩等高难度射门,这种设计方式难道比现在的好?
fanfan55555
发表于 2011-2-17 10:47
这个,概率上有可比性?倒钩万分之一游戏里做到几分之一,那就是不真实,颠球理论上正常情况球员都可以颠!这也是实况和FIFA现在哪个更真实表现的一个参照指标——球场事件的概率性,实况把小概率事件做得发生概率太高了,所以大家感觉不真实了,足球是圆的,你还不能说实况那些事件完全不会发生,但次数太多,就感觉假了,如同你说的FIFA倒钩,有可能出现(比如前天的鲁尼),但经常出现概率太高,就假了,但这个倒钩在现实出现概率和可行性和颠球没法比吧?