xushuo1987 发表于 2010-8-28 14:48

zxt1222 发表于 2010-8-28 15:46

本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-28 16:04 编辑

满分是相对现有机能条件来说的,如果以真实情况,我认为游戏永远不可能满分,游戏也只能大概模拟,然后我们 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-28 14:45 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
首先我说的都是我主观的认识

我提出的那个体力的解决方案原理太过简单,和格斗游戏里招伤害设定类似,我认为基本不会对运算负荷造成多大影响。如果提供MOD制作平台,我相信制作相应的MOD不难
而EA也一定是懂得,他们比我懂球。但是我抱怨的是,他们不这么干的原因---出于上手度和写实度的平衡考虑,而我更喜欢写实度,所以我抱怨
我一直是用你说的那个“再夸大点讲”这个态度回帖的,抱怨的fifa的标准是我自己的,没有任何参照PES的意思。同样,我抱怨PES的时候也没有参照FIFA。
不会因对手差而容忍自身缺点

你的满分是相对的,而我的满分是永远不可能达到的,我们体系不同


“实况呢?抱怨的地方岂不是无法统计”你这逻辑反了吧。
两个游戏都有需要人忍的令人不满意的地方,A的这方面我受不了,我还能投奔B,但是B我也受不了怎么办?我就不能抱怨了?

fanfan55555 发表于 2010-8-28 16:54

游戏只能追求相对真实而不是绝对真实,并且这个相对真实受当时主机机能的影响,下一代主机运算能力加强可能会实现更多变量的体能系统,但就这一代来说,如果实际已经做出极限的表现你还抱怨的话是不是有点强人所难呢?抱怨是可以的,但也要看现实能力,举个例子我还觉得球员脸部表情和语言不够丰富的(比如打次一个好球经常会看到球员骂FUCK),但实际情况还做不到!在只有A和B选择的情况下,如果A不如B,那B就是最好的!至于展望,那当然是个没边的东西了,随着主机机能加强,足球游戏的相对真实肯定越来越接近绝对真实,今后游戏说不定能把每个球员即时脸部表情做出来,或者也有超越大家想象范围之外的突破,甚至说不定下一代主机一出现实况就彻底打造新引擎,把FIFA抛在身后也是可能的!

likeff8 发表于 2010-8-28 16:58

传送门
http://forums.electronicarts.co.uk/fifa-11-ng-first-impressions/

任何不满都可以去反映

zxt1222 发表于 2010-8-28 17:20

游戏只能追求相对真实而不是绝对真实,并且这个相对真实受当时主机机能的影响,下一代主机运算能力加强可能 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-28 16:54 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

汗,我不都说了这个简单体力方案是实际能力应该达得到的么,我说的办法就是在fifa2010基础上调

所以我说2K在游戏里GAMESLIDER是很明智的,解决众口难调问题,延长游戏寿命,还一定程度的规避责任

zxt1222 发表于 2010-8-28 17:28

传送门


任何不满都可以去反映
likeff8 发表于 2010-8-28 16:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    早就有人提过意见了。。。很早的FIFA08的FEEDBACK里就有人写过类似的separate action based stamina system的设想,
老外和我们想法没啥区别

o.owin 发表于 2010-8-28 17:51

我只选择更接近真实的那个。

shoredream 发表于 2010-8-28 18:07

早就有人提过意见了。。。很早的FIFA08的FEEDBACK里就有人写过类似的separate action based stam ...
zxt1222 发表于 2010-8-28 17:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
不要和颠三倒四的人争论,他根本就不懂你在说什么
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查看完整版本: ~EA FIFA 高科技 跑呀跑呀跑跑呀跑呀跑~