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本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-28 16:04 编辑
满分是相对现有机能条件来说的,如果以真实情况,我认为游戏永远不可能满分,游戏也只能大概模拟,然后我们 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-28 14:45 ![]()
首先我说的都是我主观的认识
我提出的那个体力的解决方案原理太过简单,和格斗游戏里招伤害设定类似,我认为基本不会对运算负荷造成多大影响。如果提供MOD制作平台,我相信制作相应的MOD不难
而EA也一定是懂得,他们比我懂球。但是我抱怨的是,他们不这么干的原因---出于上手度和写实度的平衡考虑,而我更喜欢写实度,所以我抱怨
我一直是用你说的那个“再夸大点讲”这个态度回帖的,抱怨的fifa的标准是我自己的,没有任何参照PES的意思。同样,我抱怨PES的时候也没有参照FIFA。
不会因对手差而容忍自身缺点
你的满分是相对的,而我的满分是永远不可能达到的,我们体系不同
“实况呢?抱怨的地方岂不是无法统计”你这逻辑反了吧。
两个游戏都有需要人忍的令人不满意的地方,A的这方面我受不了,我还能投奔B,但是B我也受不了怎么办?我就不能抱怨了? |
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